Re: [閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很
我現在是在做數百人team的大型企劃,基本上是copilot常駐。
先說結論,
至少在現在這個時間點,AI絕對不可能取代人力。
開發上通通交給AI刻,你會發現刻出來的東西效率奇差無比,
獨立遊戲可能勉強靠硬體扛爛效率,需要刁性能的大企劃就沒辦法這樣玩。
實務上對開發效率提升最大的就是複製貼上,
你做好一個物件,想去派生出另一個類似物件時,
會發現註解關鍵字打出來,後面整套都忙你寫完了,這時只要內部確認除錯99%就能直接用。
或是在寫一個函式內部的細節運算時,
他偵測到你接下來想要對剛剛寫的list或array幹嘛,就會幫你把後面的code補完,
這部分的正確率挺高的,即使有錯,修掉幾個關鍵字他就又會重新生成正確code,
在開發效率上這點幫很大的忙。
但是你想要整個函式丟給AI寫,
除非是簡單的置入取出或是一兩個loop就能完成的小運算能正確完成,
9成情況你會發現生成的東西打掉自己全部還比較快。
那對程式來說,什麼是現在AI能力帶來的最大價值呢?
我覺得是學習成本,AI輔助之下,學習成本大大大減低。
像我對C#印象還停留在10年前學生時代寫幾個Unity或視窗程式的想像,
後面就寫了10年職業C++,加上學生時期本業還有當初沒有AI的環境,
Stack Overflow簡直程式員聖地,工作上也常常跑那查資料。
學生時期的C++ 6.0起,到後面的C++11 14 17 甚至20,
新語法好像很潮很炫泡沒錯,但是不熟的東西就是不熟,
出了社會還要update自己的知識背景真的很累人,
一個lambda式從C++11開始被導入,我拖到2017年附近才實戰熟用,
原因是新卒社員在學時lambda式基本款,
說code撰寫效率多好多快,現在這個老企劃的開發環境不能支援很難過。
結果隔一年剛好企劃大更新,一口氣開放使用C++11的全部功能和部分14新功能,
身為半個老鳥卻聽不懂新卒說的話很丟臉,才拼命惡補幾個實用的feature。
但現在,
我剛好遇到跨Unity平台的企劃,
面對10年沒碰的Unity,看到被Unity特化過後的C#,還真的瞬間問號,
想要用安心安定的C++思維來寫code時,
結果才寫個頭,發現後面直接幫你寫好整套??=
看得我滿頭?????????
查了才發現??=是C#8.0的新功能,
包含8.0的readonly或是9.0的Init Only Setter等等,
AI能夠很自然的寫一套範例給你看。
即使中間有些邏輯錯誤需要你修,但這對新語言學習真的超快,
我看個2~3次提示出來後,後面就自然而然會下意識反映要這樣寫。
其他還有像以往我腳本語言都用python和ruby,
突然需要去隔壁組的小工具加新功能時,發現靠杯,那邊潮潮一時心血來潮用go在寫。
以前的話你需要去stack overflow等爬文學看懂再開始寫,
現在靠AI,你只要讀個大概文法就能動工,寫個頭AI邊補完你邊修就能搞定。
又或是前陣子想寫個1%low監控,腦內卻一時沒有好的演算法想法時就問AI,
AI會幫你寫個大概,仔細看你會發現有邏輯錯誤和無限迴圈等不敷使用的地方,
但你能大概抓到這演算法的順序,重新整理下自己改寫就很快了。
對遊戲程式來說,
換個企劃換個工具,常常整個環境要重新掌握就需要一段時間,
現階段AI我覺得最最最大的價值所在就是在節省這個學習成本上。
提供參考。
至於美術,音響或QA上的運用就又是另一個天地了,
以後有機會再說。
題外話,
lambda式方便歸方便,
但在內部運算展開時部分情形效率極差,
你通通靠UI幫你寫最新潮炫泡的寫法會出大包,
這時6.0老人思維的重要性就來了XD
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Sent from JPTT on my Samsung SC-52F.
--
推第一線實際經驗
推
推
C++越改越面目全非 根本認不出來
應該還會是cursor或copilot那樣的輔助AI維持好幾年吧
Devin那種直接能生成大型專案的還是不夠完善
維運案一些小工具(ex.檢查資料正確性, 驗證轉蛋機率)
高度客製化又不需要太在意效能的就很適合AI
copilot 很強大 不只小工具啦 大型軟體也適用
另外寫mod language 用copilot 很方便
省去很多熟悉語法跟查程式庫時間
C#現在就內建免費copilot給你用,上註解也方便
先推個免得被人發現我看不懂
目前看來AI用最爽的就工程師了,還不用怕AI警察
未來就是像從機械語言過渡到程式語言 要更加過度到自然語
言了
AI時代註解的重要性也變高了 註解寫的越精確AI的輔助
品質就越高
AI的另一個好處是正規化 我以前一堆破爛習慣都被AI糾
正 說這樣寫會有OOO的缺點或風險 以前根本沒得查這種
東西
推。雖然外行的我看不懂
推,希望有機會看到關於美術、音樂這塊AI運用的分享
我也好奇音樂的部分,現在可以自動生成樂曲,但是旋律的
部分我還沒看到可以生成的工具
我現在也是類似情況 基本上就是把原本花時間刻的reactive
直接叫AI生一個給我我再改 比我去找過去寫過的function
所花的時間還短 當然有時條件太複雜或是生得太爛我最終還是
要自己來 不過每天省個30分鐘 一個月一年下來也是很可觀
大神!
4
首Po如題啦 之前有看到版上有做了一個台灣獨立遊戲的網站 剛好我的筆電是整個遊戲生態圈裡面最底層的Mac用戶QQ想跟朋友跑個狼人殺玩都有困難要等Mac版本可能也是遙遙無期 現在反而有點好奇對於一些遊戲開發者來說使用AI工具提升的效率如何? 程式方面Cursor和Copilot來說已經夠好用了![[閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很 [閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很](https://img.4gamers.com.tw/news-image/de0631a1-ffaf-40b3-a8fb-0906b42ab177.jpg)
肯定有提高,但提高多少就比較難說 單就一款免洗AI圖遊戲而言, 一個遊戲需要216圖, 動手自己畫,就算一天一張也要216天, 需要超過半年的時間才能弄出來,9
大家好,我是開發遊戲的板友 KO(kkll7952) (開發中steam遊戲 : AirBoost:天空機士) 本身我是多年經驗的遊戲程式工程師 對於AI也很好奇 每當AI有一些突破時 也會摸魚測試一下
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Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談回一下程式的部分, 身為一個寫過iOS Objective-C、碩論寫了Unity C#、前陣子被架去寫網頁javascript, 最近在開始接觸Python,非資工本科的不專業前軟體工程師,這樣應該能講講。 → lbowlbow: 要等到ai能debug才會被取代。寫出code不難,沒bug才難 03/30 09:12 推 guogu: chatgpt可以把錯誤資訊丟回去讓他修阿 只是會有越修越多 03/30 09:15![Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談 Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談](https://i.imgur.com/bi2wJsyb.png)
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Re: [請益] 目前AI普及率是多少?你真以為只有做鏟子的NDVA、台GG會噴啊? 以我公司為例 公司買了N款AI工具 但本肥宅是爆肝工程師 所以只用到微軟copilot 對寫程式只有一點點輔助 不用也沒差的那種18
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界身為一個資訊從業人員,從另外一個角度來分享一下我的看法 目前程式設計師 a.k.a. 碼農的領域,其實已經有 "直接利用AI寫程式"的方式 包含Github的Copilot以及其他競品例如tabnine(但我沒用過這款) 目前的實用性老實說高出我的想像許多,甚至幾乎你只要函式名稱取的好,或是寫 個備註,寫個兩三行,剩下的Code AI直接都幫你「猜」出來![Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界 Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界](https://i.imgur.com/GINqEEbb.jpg)
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Re: [討論] 用AI寫code產生的疑問其實很多新技術在早期和成熟後相比你會感覺他的應用是完全顛覆最初想法的 例如 web 仔最熟稔的 web 好了,網路泡沫時代前大家對電子商務 的觀點是在網路上的一個廣告頁,每個網站就像一間街邊店一樣,透過網址 這串虛擬地址你可以造訪網路上的任何一間店,找到你要的資訊,更容易媒合實體交易 當時的 web 就是一本電話簿的概念14
[閒聊] 讓AI寫程式,花三天做了個小遊戲大家好我是KO 之前也分享過正在自己做STEAM獨立遊戲 最近AI很火,常常看到各種新聞 之前問GPT也可以寫程式 不過每次看GPT寫一堆![[閒聊] 讓AI寫程式,花三天做了個小遊戲 [閒聊] 讓AI寫程式,花三天做了個小遊戲](https://i.imgur.com/W0FFnP4b.gif)
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Re: [閒聊] AI的破綻真的越來越少了說真的,復興校方很明顯沒有2023年起的AI熱潮思維 應使用這件事情對學生進行正面的創作教育,合理的使用AI輔助的觀念 畢竟各行各業都很難不避免與AI生成來競爭,你不用別人也是會用 不少藝大美術科系這兩年都有舉辦AI講座,指導學生有規範的使用 生成式創作目前是一票人的金雞母,也是砸了一票人的飯碗9
[問卦] AI上市後最出人意料的功能AI會寫企劃 寫程式 生成很AI風格的圖片 作詞等等 最出乎意料的功能 是不是陪人聊天阿?![[問卦] AI上市後最出人意料的功能 [問卦] AI上市後最出人意料的功能](https://img.youtube.com/vi/Z_d7zVzAbIY/mqdefault.jpg)
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Re: [討論]有可能不學coding就可以取得前後端工作?先不用談那些面試會遇到的問題,因為基本上目前的LLM能夠作到的能力是boosting 跟teaching而boosting的基礎使用者要會寫code,而teaching的的結果是使用者會 寫code 不可能無中生有,因為這違反了目前LLM的基本邏輯:文字接龍。所謂的文字接龍 ,前半段提示詞的好壞,決定後半段生成內容的品質,當用戶連怎麼正確描述自己4
Re: [請益] 憑良心說AI要怎麼賺錢?特別針對這種天真想法回文說明一下 現實的情況是,就算是 ai 先寫再人工修改也不會提高效率到哪裡去。 原因是這種合作方式要能高效, 也就是你只要提供少量 prompt 輸入就有更多更完整的產出, 那十之八九你寫的是個事情很單純很普通,邏輯也不複雜的程式。
Re: [問題] 現在的AI是不是讓漫畫遊戲變簡單製作?南無阿彌陀佛 我不知道遊戲界怎麼樣 但是我想寫色色遊戲 AI圖雖然我知道客戶們都很不喜歡 但是我拿來做prototype總行吧
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