[閒聊] 魔物獵人荒野 白金心得
大家好,繼上次碎碎念感想後我繼續深度體驗了荒野,不得不提在各個方面我都有所改觀首先上回因為當時寫文章時精神太萎靡,所以許多觀點現在回頭看都有些偏頗
目前遊玩進度101小時HR172
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在收集獎盃的過程中我發現卡普空是有意地將過往的終盤內容減負,因此先前才會給人一種頭重腳輕的感覺,這點尤其體現在刷裝飾品和大小金這兩點。
我想不少人都記得世界當時一顆攻擊珠難求、有了第一顆立馬「複製BUG,啟動!」
荒野的裝飾品相比於世界友善得多,當然也歸功於一場十幾顆裝飾品的鑒調查,不過我個人的觀點是能快速畢業絕對是好過被刻意卡上幾百個小時
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在收集獎盃方面,主要是在大小金這塊,本作能用望遠鏡直接確認體型絕對稱得上歷代級別的優化改動,而且基於能選擇性保存調查任務這個神級系統,大小金能分享直接減少了上百小時的耗時。
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荒野49個獎盃扣除主線里程獎盃、要求明確的目標獎盃(100萬z、一把R8機械武器)
剩下的成就獎盃(30大魚、環境生物)在YouTube上幾乎都找得到教學
個人覺得要提一嘴的就是刷大小金現在有BUG
在進出鬥技場時系統實際上是刷新一隻同名怪出來
這意味著可以藉由往返其他地圖和鬥技場(酥加和鬥技場來回跑是最快的)的方式來刷新當下鬥技場魔物的體型
這個BUG適用於所有出現在鬥技場內的魔物,即除了波衣獄炎煌雷+護龍系列除外的19魔物該BUG十有八九會被修,建議目標大小金的玩家看著辦
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本來有很多關於荒野的缺點想抱怨,翻了下卡普空的公告有些會修就想說算了(像是瑪琪老是不請課,馬的遲早有天要把妳和拿塔一起送去摘棉花)
但但但是,UI複雜化和地形影響戰鬥(崎嶇地形、狹窄場地真的太影響遊戲體驗了,這兩點光是回想起來就覺得頭痛欲裂
但同時我能堅持到現在我覺得都是卡普空人物建模太好的錯
每次想罵娘時話到嘴邊看着自己捏的人物就吞回去了
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
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斷崖歷戰黑蝕龍:
不要逼我回想起這坨黑色馬賽克,黑蝕龍貼鏡頭時會直接霞龍
化到底是三小啦
冰霧斷崖智障橋:
大小金真得以前都花幾百個小時 不唬爛...........
被修掉也不會怎樣 巴哈一堆交流大小金的任務
都有人還穿著下位裝大小金就全拿滿了
一天打十小時....真的那麼成癮嗎
大小金還能存起來調察 真的是歷代最好的改動
存起來還可以一隻打三次 超佛
到時改成連線時每個人的魔物體型都是隨機的或是任務體型
改成浮動基本上分享就廢了
UI和便利性倒退 玩越久越煩躁...
以前大小金刷起來是用天數當單位的,很恐怖
用望遠鏡看龍的時候 有些龍只寫名字不會寫尺寸 是因為
打不夠多嗎
代表正常尺寸 驚嘆號是可能目前最大或最小 有皇冠就是中
獎
雀食 看到自己女兒美美的,就有動力玩下去
51
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爆
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