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[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零

看板MH標題[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零作者
Ratpatrol01
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狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零

即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。

「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉、卡幀或直譯的命中停止幀。

而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的 0 幀。

換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些微妙的異樣。

當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人荒野》的攻擊更加流暢。

目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。

https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg


卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Series X|S 與 PS5。

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/

打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心

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※ PTT 留言評論
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Orenjifurai11/07 08:00藥丸 今年一定

jerry81011311/07 08:16大噴血腦子就會自動卡肉(x

murmur3811/07 08:23用爛一點的配備手動卡幀

siro020711/07 08:37用爛配備就算沒打中也能體驗到打擊感 CP值超高

wolver11/07 08:41除了太刀俠還有誰覺的攻擊流暢?

robo345611/07 08:44岩手劍的落石很順面數也很高喔

RoastCorn11/07 08:47現在只靠手把震動來體驗打擊感了

kawazakiz211/07 08:57大劍其實滿流暢的啦,尤其用集中模式的特殊動作

kawazakiz211/07 08:58Steam Deck太傷眼了我只硬撐著體驗完劇情就是……

K0001112224111/07 09:25當初rise的卡肉感太強到很影響太刀連段輸出節奏,

K0001112224111/07 09:25後面就放棄近戰選擇輕弩弓箭等不卡肉的遠程,舒服

xxxzxcvb11/07 09:26銃槍 反正炸就對了

DanteTwins11/07 09:28喔真的 我就覺得好像差還多

MaxMillian11/07 09:29玩家玩的不舒服可能會摔手把增加打擊感(物理)

QAQKUKU556611/07 09:40剩盾斧電鋸能卡肉了嗎XD

zealotjacky11/07 10:22卡肉到底是好事還是不好? 我記得以前Rise的時候忍者

zealotjacky11/07 10:22刀長綠斬配心眼曾經走上主流,也是因為他斬味低不卡

zealotjacky11/07 10:22肉所以輸出反而高?

zealotjacky11/07 10:23我自己是卡肉比較好那派 真蓄一刀下去不卡都沒感覺了

nickmath11/07 10:23忍者刀是因為百暴不用配會心技能可以分給攻擊技能的關係

robo345611/07 10:24可是忍者刀百爆 而且會把它弄到藍斬吧

none04911/07 10:25卡肉做的適當一點可以增加打擊感(有砍/打到東西的停頓感)

nickmath11/07 10:27片手在武器選擇上 卡肉從來就不是重點

nickmath11/07 10:27而且崛起時片手主輸出技能是昇龍 這跟卡肉也沒關係

none04911/07 10:28可是超過一定程度反而會覺得武器被黏住不好行動,畢竟有

none04911/07 10:28些動作已經自帶硬直卡住人物了還加卡肉進去只會覺得煩

SALEENS7LM11/07 10:30卡了影響輸出效率,不卡又影響打擊感,乾脆改成讓玩

SALEENS7LM11/07 10:30家自己調好了

SALEENS7LM11/07 10:31我個人比較喜歡崛起的

cc10601cc11/07 10:33所以砍一群雜兵卡個兩三秒是正常的?

f173102511/07 10:38一群雜魚圍著你 每隻都卡你一下 後面就是被怪拍飛 太長

f173102511/07 10:38也不好

MaxMillian11/07 11:12要在哪裡有一群雜兵卡兩三秒?

tuanlin11/07 11:12確實古早時代拿大劍橫掃跳跳會整個卡爛

MadMagician11/07 11:22混在一群雷甲龍應該很常見

bc012111/07 11:25其實改成打雜魚怪不卡肉、只有大型怪有正常hitstop就行了

bc012111/07 11:25吧?雖然我想這樣做大概也會有人抱怨掃小怪像無雙不真實、

bc012111/07 11:25或是用真蓄砍小怪接強擊砍大怪這種超高水準操作時打擊感

bc012111/07 11:25太差就是了

cc10601cc11/07 11:35我最近去補破曉 用太刀清任務就一堆

pandaboy11/07 11:46難怪公測時大劍真蓄力打下去好像哪裡怪怪的

leeg11/07 11:49沒卡肉可以更快做出其他動作,對玩家明明是利多,主動要求弱

leeg11/07 11:49化機體卡普空看了多半也是服了

MadMagician11/07 11:54因為MH玩起來就是有一點"節奏" 不是純靠反應

tuanlin11/07 11:55主要是很少人覺得是弱化吧 畢竟打起來爽

twdvdr11/07 11:55這樣的話 SteamDeck 能玩嗎?

f173102511/07 11:58不過這代看盾擋怪動作感覺是挺有互動感的 不只有玩家會

f173102511/07 11:58有反應 連怪本身也會卡一下

f173102511/07 11:59那個雷煌的犁田攻擊會卡一下 感覺應該挺爽的

Tsai0711/07 12:02沒卡肉打起來感覺好像在打什麼MH換皮網遊...

draw11/07 12:03不用全部 但希望某些大招還是可以卡

wolver11/07 12:25不卡肉哦,之前不是有款蓋東西狩獵的和風獵人就是了

usoko11/07 12:43不卡肉我可以接受啊 你最好連彈刀都不要有 講什麼幹話

Hybridchaos11/07 12:55Beta打起來覺得頗無力 加油啊老卡

afjpwoejfgpe11/07 12:56卡肉影響比較大的是會有多次判定或需要迅速反應的武

afjpwoejfgpe11/07 12:56器,以前mh節奏沒那麼快影響還不大,RSB時問題就特

afjpwoejfgpe11/07 12:56別明顯了

afjpwoejfgpe11/07 12:57但是沒卡肉那個打擊感真的弱很多

none04911/07 12:58其實MH要整個拔掉彈刀也不是不行,改成平A隨便打幾百幾千

none04911/07 12:58,肉質好的部位+會心可以輕易破萬,這樣原本彈刀的部位變

none04911/07 12:58成只跳十位甚至個位數就好,武器升級前後差距加大,然後

none04911/07 12:58魔物血量變成四五六位數起跳

geea11/07 13:06以前都叫「黏刀」,現在沒人這麼說了嗎?QQ

crimsonmoon911/07 13:13是說這個暫停幀是只有自己看得到嗎 不然四個人扁同

crimsonmoon911/07 13:13一隻怪牠不就動不了了

crimsonmoon911/07 13:13格鬥遊戲大部分都出拳的啊 哪來的刀能黏

s3224415311/07 13:20這個卡幀是你砍下去刀會黏住幾幀 不是怪被黏住幾幀