[討論] 原來活俠傳第二輪才是醍醐味啊
我建議第一輪盡量玩出最慘的劇情
要玩到想到討論區和steam留負評那種樣子
知道你前世有多慘的時候
被正派圍攻,
自己武力又爛那種無力感
打個瑞笙還要被其他人輪暴
加上現在有了繼承
第二輪最終玩出真正自己想走的劇情
看到趙活終於逆天改命
那種感動,
我可以理解為什麼首發出現大量負評
但是後面評論逐漸越來越好
玩第二輪才知道原來我之前走了多少冤枉路
原來趙活是很強的
在現在速食遊戲的環境
少數玩第二輪讓我改觀的遊戲
希望作者能繼續更新把剩下劇情補齊
加油
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小梅:誰能比我慘
已知用火
難度高容易BENE的遊戲,弄繼承要素很常見
但是作者原本不弄繼承系統 笑死
偏偏初版是難度高又靠賽,然後繼承獎勵接近沒有
才會被人罵死,後來改了才能夠去看他的劇本強處
不然原本那樣子不開CE還能夠玩多輪的真的M
看的出來一開始經驗不足沒想那麽多啦,然後很多劇情判
定卡住跑不出來,多了繼承跟逆天就解決大部分問題
真的很M,時間又很多,他這一輪時間很長耶XD
原本也是想說經驗不足才這樣啦,但看那內測人員苦水...
初版不開骰子修改打出結局也要一兩天吧
骰子細到應該選的選擇也要骰
結果只是自我感覺良好而已
還好你沒負評
第二天更新降難度 第三天繼承系統
然後你整個一輪沒有什麼正回饋
初版第二輪才是負評的主因好嗎 回升就是難度有調整了
除非一直SL
我當初就是能接受一輪慘,結果二輪給了你兩顆骰子多一
個行動點,ㄏ
另外初版負評還有十世盲胞以及不小心學了暗器連第一場惡
師兄都打不過的問題
不是不弄,是給太摳,再來說第二輪就要給很多可是他幾
乎什麼都沒給,後來讓你用天命去點屬性才開始爽
負評主因還是第一輪一直到處死吧 遊戲超難
連結局都看不到
第一輪死是無所謂,問題是之後還是會繼續死...
玩個遊戲還要凹到爽XD
但目前算是知道骰子用意因為他藏的劇情彩蛋滿反直覺很
多人下意識不會選
不是阿 你死了就沒結局,沒第二輪可以玩
初版你隨波逐流不凹劇情跟戰鬥的話還是能正常過關,但凡
你想稍微看點劇情那就很痛苦了
一開始盲劍客那邊問題一直卡的多吧
而且就我上面說的,開場沒多久惡師兄跟十世盲胞雞腿俠劇
當初很多人一輪一直死,連結局都看不到
情就卡死一堆人了
那還好哩,知道路線跟彩蛋多的話,會分歧存檔去選來看
改兩個痛點就好很多:難度降低、二周目繼承
初版存檔少也是個痛苦原因
這兩個內測一定有人反映拉
更別提種種爆骰後進入葉家線結果卡進閻關三胖的必死劇
情(侮辱小師妹阿醜暴怒劇情)
官方就是不想改,公告自己說希望大家到討論區互吐苦水XD
現在只差不能直接在分歧或骰動向當下存檔了吧?
其實光是存檔那個改動後就開始比較能正常玩了
這個加上去應該也不難,官方不想放的感覺
要逼你看劇情才能SL
要玩家智取(開CE) 笑死
官方態度也是反對SL的
現在打輸還能從該場戰鬥重新開始
之前有說過有規劃繼承要素於日後更新 結果第一天大家
AVG要回收差分跟分歧 都直接停在選項 先按存檔再說
反對SL也莫名其妙,你1輪又不是很快,幹嘛這樣浪費時間
一玩難度爆炸 還沒有繼承要素 多輪獎勵有跟沒有一樣
我不知道他傲氣哪裡來的,AVG都進化成這樣了
想看什麼分歧自己選
不然之前從存檔點重跑有夠坐牢
然後前面戰鬥也很看臉一開始數值低打不贏要升數值要練
功根本上不去
智取其實應該是在說雞腿俠還有閻關三胖正常路線拖時間,
但當下那個發言真的是嘲諷拉滿
多週目遊戲難度這麼高還不給繼承要素是梁靜茹給你勇
他預設你第一輪地獄難度多週目逆天改運呀
第一天都在罵戰鬥跟骰子吧
氣上市的嗎
問題真的就是他預設的輪迴次數有點高,而且因為大主線就
是滅門線,第二輪玩起來前面重複太多痛苦到不行
這個勇氣讓好評率最低只有3X%,現在勉強回升到65%
褒貶不一,要到70%頗難的,很多人不會回去改評價了
只能吸引新玩家入場
要上去就只能一直發新福利吧
或是直接開車
學個經驗也好吧,畢竟是第一次做但目前應該是作者期望
看到的樣子
新玩家入場就除非熊寫出新的大主線或是女角線,不然我
身邊也好幾個觀望放置等後面更新情況才考慮入手的
目前不是作者期望的樣子阿
他很多被迫妥協
第一輪一直死沒意見 如果弄個繼承要素讓大家死了能強
光是大反派瑞笙就不是他期望的樣子了吧
你在西洽搜尋公告看就知道,他被社會鐵拳教育過
化 搞不好還會有人測一個自殺流玩法 問題是第一天死
就死 還是只剩那張醜臉
目前想看到完整版把原版劇情多選項或排到原本位置救完
美了
第一版就是作者愛的樣子,他逼你們好好慢慢看他的文本
而且最白痴的是死了不是回到上一動而是回到主選單
不要被解包劇透,自己摸索所有的分歧
就不乾不脆的,真有種就做成每一動都自動且唯一存檔。
最好大家能欣賞他的文筆玩幾百周目才全要素收集
那一個作者不這麼想但現實就是現實沒再跟你想的
想要設計成RE0那種效果吧 但是人家會省略過程
然後如果沒打鐵 武功也沒練對 打不過就是打不過
大反派那個有可能是氣話之後看會怎麽處理吧
不是氣話,遊戲已經改了
劇本已經聽玩家建議改的不三不四一堆BUG
他們一直在補劇情的BUG XD
是在說前幾天吧只是目前是先補動接下來才知道
不三不四一堆Bug主要還是一堆人戲份沒放出來吧,除了瑞
笙變成合邏輯但low掉,有明確改動的都在雞腿俠那邊(香
一個/金國),結局那種不調整好感或拆包看不到的先不計
那個公告還說瑞笙那個是原本就有的劇情先趕出來
聽說一開始存檔很少
我建議官方開放原版給人玩 XD
瑞笙相關的部分滿明顯沒做完吧,所以才一直被轟他出現很
突兀
我玩到武林傳奇,瑞笙的劇情就只有最後兩方對決,打贏
後他承認輸了叫我小心誰誰誰這樣,是不是別的路線才會
有他幹的那些破事
沒有,瑞笙目前就是沒劇情,不知道是不是作者忘了放進去
還是沒寫觸發
覺得劇情是接在別路線只是先接
目前看很多應該是沒做完
依照調好感度跟拆包的劇情來看,瑞笙好感度高時有一些
相關文本,但目前他媽的就是沒辦法正常觸發他好感度
AVG就是多路線抽絲剝繭接近真相 現在三女就最遠的
不過路上已經能遇到他幾次應該是要你慢慢了解他
是,第一輪練了一堆功還是只能靠師傅,第二輪只怕對手
打不死我拿不到生死簿
你正常只能不留學的時候遇見他要入唐門跟你打招呼或是留
學的對手可能骰到他(初版還不准你打贏不然會被雷劈),
再來就跳他變成武林盟主的劇情
你會越來越認識跟有感情最後選擇
這就是初版瑞笙突兀跟會暴怒的地方,劇情寫得很好下次別
放在這裡,玩家視角就是一個好感度0甚至負數的完全不認
識陌生人跟你惺惺相惜然後和解
不好意思 問一下昨天剛第一輪結束,為什麼我第二輪繼承也
只有+2可以用而已,感覺影響不大
比武招親 瑞笙有出現吧,雖然我在屋頂被師弟壓成肉餅
點數來自於死法,你要死更多次
收集不同的死法
你開幾個結局吧? 我也是兩個天命,你進講經堂看
你死亡結局要夠多才會有比較多的點數,收集滿5種死法(
飲茶圖+左邊紅字不同)會多十點,然後一些成就也會給點
數
死了在讀檔有算嗎 還是要一直重開
你要收集不同的死法
我沒娶到小師妹,不忍心看她被誰娶走所以招親我完全不認
識他,結果終戰你他媽還敢帶小師妹上山,小師妹還跟我
哭過的很不好,這種情況還跟這個王八蛋和解不如自殺算了
死了讀檔算,只要生死簿有增加死法就可以
原本最早設定你二週目只有每月九動多一動,十動,沒繼承
點數...
你的死法只要觸發過遊戲就會記在生死簿 讀檔就好
我現在反而比較想要初版傳奇瑞笙的劇情了
最早繼承還有那個啦,沒辦法補充的天命骰(笑)
初版瑞笙我希望鳥熊好好把瑞笙的劇情做完後加回去就好了
,現在這樣算有合乎邏輯但意境沒有初版好
其實就算沒有繼承系統但有加行動次數還有玩家的未來視
,第二輪以後絕對會過得滋潤許多,只不過遊戲內容太多
,不看討論自己試錯會很肝
第一輪跑滅門 連最後單挑瑞笙都沒贏
配上第二輪西武林線真的是會超有感覺
首發太多負評不是你說的原因
先苦後甘?
活俠是聽人勸吃飽飯的最好例子
我想看官方1周目原版難度實況,禁 SL逆天
首發當天直播影片有很多
照正常玩三輪真的是吐血...
三輪監守自盜後開骰了...想看劇情
如果是初版 第2輪也沒多爽 只是閃掉一些容易掛的點
人生可沒有第二輪呢....
智取(叫他們開CE)
這遊戲就是苦盡甘來,用唐門的話講則是藥毒同理
你去留學時被三個崆峒弟子圍毆時打久一點
瑞笙會來幫你 然後可以講幾段話 就這樣而已
真正的初版給你骰雞腿 暗器命中率70%手機7%,然後二
週目逆天改命只給你兩顆骰子,沒人去幹譙你哪來的
二週目進好結局
你能有醍醐味是因為原作屈服大量負評才開繼承讓你爽
真的第二輪跟第三輪 開始覺得強QQ
沒錯 感動更深阿
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[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死63
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評說真的 就我觀察製作組的用意 其實跟最近我看的一些韓系轉生漫一樣 主角第一輪都過得很鳥 然後第二輪才開始龍傲天68
[活俠] 覺得最棒的哭點在哪?有劇情雷 我第一輪跑完(去留學沒觸發師傅、沒跟大師兄下山) 印象最深的就是南宮遠看透溫夫人計謀 拋下武林盟主之位執意要帶溫夫人走那幕吧 兩人和解、雖然只有一小段時光,但的確回到20年前那樣52
Re: [閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?→ shane24156: 看了一下評論 後面有NTR喔?而且是無法迴避的那種? 06/14 22:06 → Ricestone: 單純嫁給別人而已吧 demo也有的 06/14 22:08 → gaym19: 小師妹跟你又沒情愫 你充其量只是單相思的醜男 06/14 22:11 推 lanjack: 是BSS,不是NTR 06/14 22:12 推 YellowTiger: NTR的定義.jpg 06/14 22:1248
[閒聊] 活俠傳快速二輪簡易心得給第一輪不想當唐門超人想先不用修改的人建議 凹行商跟文書,盡量凹好成果的 只是會加速你變成惡棍,要等藥鋪出來才能慢慢拉 我看大家第一輪這麼痛苦==,我還想說我是拿到promax版趙活了嗎 來談一些我覺得比較嚴重的缺點28
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴, 達成HE。 但第一輪打完的結果 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會? 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。23
[閒聊] 活俠傳團隊對龍傲天的定義是不是很奇怪?如題啦 肥宅雲玩家一枚 從demo開始只有爬文跟追鳥熊臉書 一路看ptt絕讚好評到現在負評如潮 鳥熊還跳出來說我們反龍傲天啦9
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅其實他真的有塞逆天改命跟龍傲天劇情 不過有段龍傲天是故意嘲諷的,我就不知道他在幹嘛,Fb嘲諷想開後宮的不夠,遊戲裡也 來 但是好笑的是其實遊戲正經劇情還真的有吹趙活的,可以看我前面的文 但是我是怎麼打出來的?5
[閒聊] 活俠傳10小時第一輪通關感想目前在咖啡店裡喝個飲料 爬爬活俠傳系列文 但剛剛聽到隔壁桌的說 ”人生就是要做選擇啊” 我就開始思考 趙活有的選嗎?1
[閒聊] 活俠傳 1.99輪(微雷)遇到BUG第二輪結束不了,就先這樣吧 反正我第二輪玩跟第一輪差不多,有夠慘XDD 很挑玩家的遊戲,但反正有Demo,優點缺點玩過Demo就知道了,不推薦沒玩過Demo就買 劇情是真的不錯,不少對白很有意思,但就是少了些,還有目前充滿不可攻略角色 不過我兩輪跑的劇情差不多(都是標準的全滅),不知道還有多少沒看到...希望很多吧w
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