Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評
先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴,
達成HE。
但第一輪打完的結果
第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會?
武功、能力他媽的通通都沒有繼承。
然後在STEAM上貼以下這段話
關於遊戲體驗
我們確實不建議SL硬拗天命輪盤,原意是希望玩家自由探索,等到遊戲第二輪將會開啟逆天系統,這時可以透過消費隱藏的命運之力重骰,屆時便知吃過的苦並非沒有意義,會苦盡甘來,逆天改命。
靠杯喔,重骰兩次是能幹嘛啦?
那個糞到笑的暗器機率,不平衡的敵我能力,事件的隨機性,心相的難以維持。
請問!!
兩 次 事 件 重 骰 到底他媽的是能幹嘛啦~
所以逆天改命是要我自己去開CE是不是????
真是期望越大,失望越大
--
泡溫泉就死掉的遊戲有什麼好期待的
等下就有人要跳出來嘴說只是想傲天而已了w
會不會第三輪又多兩顆骰子
10輪後你有20顆骰子XD
二周目給的繼承要素真的太少了
說白了就惡意拖遊玩時間和仗著人氣與國產有人會全買單
逆天改命還真的是開修改,前幾篇就有人改得剛好不會被雷
劈,玩得很舒服XD
這個真的雷,多週目遊戲不是這樣玩的,就算是galgame
她的多週目也是讓你能跑前週目鎖起來的線,而不是讓你
多幾個骰子但能跑完的線還是固定那幾個
你開CE還會被作者用天雷霹死喔 嘻嘻
覺得BE路線跑過,重來可以選擇直接跳過才對
這是讓玩家被骰子玩弄的遊戲嗎
不得不說,這遊戲公關上花的錢應該很多,還有國產這名牌
很好用,所以這種99%遊戲都不會搞的周目設定都一堆人護
可能兩位作者是艦c玩家吧,那種rng味真的一樣臭
還有第一輪沒過也要給獎勵點繼承,不然第一輪重複死很挫折
被作者玩弄(教育)才對,好笑的是還建議不re,不re這遊戲
多少正常人玩得下去我就好奇
就DEMO好評居多就膨脹了
大家以為是Galgame二周目 其實是Roguelike XD
因為趙活真的太廢 要玩這些搞笑結局一定要給獎勵點
看其他人貼作者FB回覆 感覺他是有種遊戲製作人特有的傲
骨
如果是rougelite的話還不錯 但看起來很硬
隔壁雲護航說可以像黑帝斯一樣死掉繼承變強的 嘻嘻
Rougelite的話 失敗的挫折感不能太重 然後試錯的過程
要流暢 但活這點把控的沒有很好
重ROLL不只兩次
傲骨到很快多加存檔系統 這骨頭真硬
想玩肉鴿類的話,那就要把戰鬥系統全刪了,還要像9人9
扇門一樣,看似隨機但實際路線是固定模式,敏感點的玩
家能自己推敲出路線,現在這遊戲隨機性太嚴重了,很多
路線怎麼跑進去都不知道
沒繼承能力點真的不行
去鐵匠鋪升級刀子 戳戳戳就好 暗器真的很爛
這遊戲戰鬥系統是最糟糕的,打贏完全沒有正反饋,但打
輸確有負反饋,這個在遊戲設計上是很失敗的
我前面都在爆噴命中率很可憐 拿第二把刀後只用砍的 戰鬥
體驗舒服多了
現在新的META SL刷銀兩瘋狂打鐵用裝備壓人
老子手上這把刀就是暗器
戰鬥的重點 沒錯 不要用暗器
暗器會有一個被打中後固定產生的防備暗器
demo太強直接砍到人不想用484
那什麼60%防禦真的很白癡
我暗器都只拿來放唐門總綱滿級產生的倒數暗器而已
暗器其實變成反過來用他那個DOT了,本體命中會噁心到一個
極致XD
繼承要素真的該給大方點 玩家才有動力骰到死也笑笑==
暗器本體那命中 沒倒數暗器真的可以當沒這選項
啊逆天改命就是兩次事件這樣子而已喔笑死人了?
這個作者是不是以為這樣惡整玩家很好玩?
這完全不是roguelike阿
roguelike大多還有正回饋,這款是零
我覺得作者把劇情搞趙活和遊戲搞玩家混一塊了,以為搞玩家
可以讓玩家對趙活更有體會,實際上這樣只會讓玩家不爽
然後繼承好歹學學其他遊戲,二週繼承數值或是給強力物品
像是不會中途進入意外死亡end之類的
支持多周目不要吝嗇 給骰子多灌點鉛。但不要繼承武功和
點數 如果讓玩家可以靠“天賦”武力輾壓各大俠 就失去
底層求生的核心了。清空趙活素質也是遊戲想給人多元嘗
試的機會吧
無限重跑逆天改命應該去抄戰蘭和蘭10的作業 每輪根據先前
達成的成就來給開局獎勵 鼓勵玩家打不同路線、速通或挑戰
隱王 正回饋拉滿的精神時光機
其實有 只是不夠
然後蘭斯10沒那麼多死法,隨便走至少能穩定拿到個特典
二周目起碼要給點技能或屬性吧
交給蘭斯法王來拯救來得及嗎
就我是國產,要支持國產
不是反龍傲天嗎?這個逆天改命是啥
32
首Po看來初期給玩家的痛苦真的太多了。 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。 沒把葉雲裳先放上來是失策? 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。39
傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了 現在快11點就已經達到大多負評… 是可以理解製作組想要讓玩家體驗人醜命賤的世俗現狀 不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖20
說真的建議不要看中國負評,系統是真的欠嘴 但一講到劇情對岸一堆防禦是負數的人 只要稍微忤逆他們的代入癖,就開始罵喂屎 現在整個討論環境群魔亂舞== --25
簡單說現在龍傲天的客群最大 動漫異世界轉生,每個幾乎都龍傲天 少數人罵歸罵,但龍傲天的客群就是大 ---- 帕魯,伺服器開自定義,多數人都改成簡單難度1
這東西真的是蠻逆天的 主角比我自己照鏡子還醜 然後還主打硬派寫實 人生都過得那麼苦了 玩遊戲還要跟你硬派25
對岸風向帶起來就這樣啊== 不然那些問題哪有這麼嚴重 大多Demo就知道的事 有些則是本來就不用凹SL,只是你少了某些技能 像盲眼那個我也是一開始就沒遇到,因為我有醫術68
有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面10
鳥熊在FB已經說了,瑞笙這角色是可以殺掉的。 會被雷劈是遊戲的反作弊機制,跟角色無關。 他還反問這謠言為什麼會出現? 看了鳥熊一些後續的回答,能不能殺好像是路線的問題? 他有提到好像都沒看到有人跑到瑞笙家庭紛爭的線。12
一樣劇透 有人直接問瑞笙後宮相關問題 後宮的後果 --2
題外話 天之痕的刑天戰也差不多 設計上是必敗,但是如果是練功狂可以練到移花接木這招來贏刑天 打贏他之後,會多一句台詞:你是作弊(之類的話) --
爆
[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。63
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評說真的 就我觀察製作組的用意 其實跟最近我看的一些韓系轉生漫一樣 主角第一輪都過得很鳥 然後第二輪才開始龍傲天61
[閒聊] 獨立研發團隊新作《活俠傳》Steam頁面公開原文標題: 獨立研發團隊新作《活俠傳》曝光 Steam 頁面 在動盪江湖為門派存亡盡一己之力 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演單機遊戲作品《活俠傳33
[閒聊] 活俠傳第一輪大家會不SL嗎?如題,活俠傳有個很特別的天命系統 重要劇情也都投骰決定 除非是死掉,有人明天跟我一樣打算第一輪不看攻略,不SL 純靠運氣看看能打出甚麼結局嗎? 這遊戲連要BUILD武功都要投骰,酩酊玄劍掌要投27
[閒聊] 米雅跟劉禪算差不多嗎?米雅公主撇除第二輪有未來視和周圍的各種迪化 米雅(無論第一輪還是第二輪)和阿斗我覺得都有點像 都是家裡的公主/公子,可以吃喝玩樂 背後都有不少精明的臣子和大將,有眼鏡和相父 然後都100%放心的讓臣子去搞事情17
[閒聊] 真是太諷刺了,活俠傳那真是太諷刺了,活俠傳,你離開龍傲天繞了一大圈,最後玩家想要的,竟然還是你不想做的,隨時SL和逆天改命,所以說呢,遊戲最終還是要給玩家來爽的,這個STEAM上的大多負評,或許正是你的堅持造成的也說不定 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010. --15
[閒聊] 活俠傳性別互換打的進客群嗎?rt 醜俠發售在即 看大家都想買 讓我想到其實現在女玩家也很多 消費力也很高13
[閒聊] 活俠傳 有關近期的意見回饋(官方公告)後來公告改了內容,如下圖 關於劇情 主角只是江湖雜魚,沒有人是為趙活而生。7
[活俠] 第一輪結束了(有雷慎入3點準時開打 打到剛剛第一輪結束了 甚麼都做不到 就覺得我好像個廢物 嗚嗚嗚 戰鬥難度很難 真的很難 覺得自己可能還有辦法拯救唐門
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