[閒聊] 馬娘是怎麼一手爛牌打到贏的
馬娘一期動畫雖然不上不下但也還行,
原本就要出遊戲了,
但之後不知是不是因為版權問題,
遊戲被拖了好幾年,
被戲稱馬涼。
來看看最早的馬娘PV
https://youtu.be/HYrVKLBhitE
夏威夷王 迷人景致 大震撼 黃金巨匠都被和諧了
https://i.imgur.com/Sp0NV0M.jpg
所以馬娘是怎麼一手爛牌打好的?
--
一期評價不錯吧
二期搭配遊戲建模精美+腳色塑造不錯,然後花了兩年再把好牌
一路打爛,營收和玩家活動參與度一直下跌
超猛二期手遊品質也很好,但進入農的階段後真的無聊
手遊就整個推倒重來啊,真的是蠻敢的
第二季完美展現動畫配合遊戲收益最大化教科書
一期評價是不錯 二期是神 但一期啥時變成不上不下了@@
一期普普,二期救起後,一手爛牌然後抽到上膛
重新抽牌後剛好是5張黑暗大法師
日本賽馬文化哪裡爛牌了
就是因為有賽馬文化,所以做得不好會被噴得更慘,人家
懂行嘛,劇情跟設定是真的有下過功夫
一期只是王道了一點而已啊 而且馬娘後來不論二期還是
延伸的阿帽漫畫,都有涵蓋一期的精神 也就是要成為帶
給人夢想的賽馬娘這點
跟艦C差不多 遊戲性超爛 買單的都死忠的跑不掉了
這點貫徹到後來所有的主角,馬娘之所以被人當成偶像是
因為他們場上的表現讓人喜愛而成為偶像,因為他們帶給
人夢想,這就是及川監督心目中的馬娘跟真實賽馬的連結
一期動畫可能作為一個企劃在設定當時還沒有非常完整的
情況下比較保守了點,可是論影響力跟其精神對後面可是
影響超大的欸,而且以當時的風評好歹也不錯吧,哪裡普
通啦~
我是真的也同意二期是超神作,可是一期好歹也是佳作吧~
現在有沒有把牌打好好像又是另外一個問題了啦(望向從半年
前玉座跟1250騷動之後的營收
CY是說想把馬娘這個企劃弄成長期IP啦 所以以多媒體的
方式來展開(實體Live 動畫等,特別動畫可能會越出越多
,因為馬娘的故事很好開外傳)可是最重要的遊戲體驗不
知道能不能好一點
馬娘就強化版艦收,不管是遊戲還是IP發展優缺點問題都相似
不然這樣發展下去我覺得會變成艦娘第二 不過艦娘準備要
10週年了 這樣好還不好我也不知道XD
靠著動畫跟搭配新衣裝池薛了一把
不能色色就開始走下坡,一手好牌開始輸
前排公會都是外掛
一期就很神了 乍看很單純的賽跑可以演那麼燃
一期就很棒了+1
至於遊戲體驗嘛... PVP+靠賽大概蠻難調整的吧...
一開始的賽跑畫面做的跟人跑步一樣,完全沒有躍動感和緊張感
蹲久就是你的
看能不能緩和一點別花這麼多時間就好了...
雖然CY的遊戲大概要三四週年才會明顯緩和就是了
現在套用的其實都是賽馬的模式,就很有競爭的熱血感了
只能說回爐重做是對的 雖然後續坐不坐牢是另回事
動畫加成
一期就很強了 只是二期更好一堆人才有一期普通的感覺
現在看到東海帝王最後一舞還會哭
好像很多人希洽看世界,馬娘在日本的營收我看還能活
好幾年吧
沒大事的話 至少十年起跳吧 賽馬還是日本文化之一
製作 超用心 廚力超強
可是艦娘可以瑟瑟欸...
CY對於當地賽馬場還有賽馬協會的合作挺積極的
所以那隻雙包包頭到底是誰
兩渦輪啊 不用懷疑
動畫第二季超神,而且馬娘手遊把不好玩這點拿掉,其
他方面在手遊裡也是頂規了
一期還不錯 偶爾畫面崩 但二期直接成神,到現在想到
2的劇情還是QQ
一期PA很努力了 而且鈴鹿那段也不差 是後半段作畫掉不少
到底馬娘現在還有沒有靈壓啊? 怎麼看很多人說好像涼透了
手遊就是機制不太好玩 其他方方面面都很頂
最近大家都扣石頭等兩週年啊 排行榜掉蠻多的
目前日版營收6.5億 兩天後準備表演四天內營收飆到30億以上
一句不上不下就可以氣成這樣喔XD
要玩還是建議日服吧,台服本身沒有賽馬文化支持涼蠻快,日
服直接用新劇本加成直接就UG起跳了,而且因子還放緩
阿帽漫畫什麼時候動畫化
馬娘什麼都好就不好玩,垃__系統搞人
一期動畫是好看但沒紅啦,那時b站觀看也不高
沒人看B站觀看數來決定紅不紅吧 不然異世界廁紙無敵
阿帽漫畫蠻好看的 作者也藏很多史實的小細節 真的很
有心 期待出動畫!
後面的爸爸很火
至少是個有多少人看的概念吧,那時看的人就不多
在嘴不能色色的有沒有想過,沒這禁令這IP早就被馬
主掐死了
馬娘和艦C像的地方就是IP很強大 但遊戲性有些讓人無言的
點遲遲不去修正 所以最後還在玩的大都是死忠的
本子過少是問題,
居然沒人提到我們的阿船,vt界大學長之一
爆
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