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[情報] 韓國在全球遊戲市場排名第四

看板C_Chat標題[情報] 韓國在全球遊戲市場排名第四作者
EijiHoba
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韓國國際廣播電台報導:韓國國內游戲產業市場規模有史以來首次突破20萬億韓元。

韓國內容振興院2日公佈的《2022年大韓民國遊戲白皮書》顯示,去年韓國國內游戲產業銷售額為20.9913萬億韓元,同比增長11.2%。這是韓國國內游戲產業市場規模首次突破20萬億韓元。

去年,韓國遊戲產業從業人數為81856人。其中,遊戲製作發行業從業人數為45262人(
55.3%),遊戲流通業從業人數為36594人(44.7%)。

去年,手游銷售額為12.1483萬億韓元,佔整體產業銷售額的57.9%。電腦遊戲銷售額為
56373億韓元(26.8%)、主機遊戲為10520億韓元(5.0%)、街機遊戲為2733億韓元(
1.3%)。

去年,世界遊戲市場規模為2197.5800億美元,同比增長8.7%。韓國在世界市場中所佔份額為7.6%,排名第四。前三位分別為美國(22.0%)、中國(20.4%)和日本(10.3%)。

韓國遊戲產業出口額為86.7287億美元(約折合99254億韓元),同比增長5.8%。其中對中國出口額佔比最高,為34.1%。其次分別是東南亞(17.0%)、北美和歐洲(各12.6%)、日本(10.5%)。雖然對中國出口額有所下滑,但是對東南亞、歐美等地的出口比重上升,出口多邊化取得了一定成果。

去年,遊戲進口額為3.1233億美元(約折合3574億韓元),同比增長15.3%,為最近七年來的最高值。

上述白皮書的具體內容可在韓國內容振興院官網(www.kocca.kr)免費下載。

http://world.kbs.co.kr/service/news_view.htm?lang=c&Seq_Code=77945

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GrimmNotes01/03 10:55台灣被屌虐 貢獻不知道多少錢給韓國

Hsu102501/03 11:05台灣現在花費的對象中日居多吧

Hsu102501/03 11:06還有台灣自己的賭博遊戲

iqeqicq01/03 11:10但韓國沒有中國和日本的加拉巴哥化問題

iqeqicq01/03 11:10因為沒有人口紅利和連帶的內循環經濟

iqeqicq01/03 11:11中國遊戲業者也一直用投資外國遊戲公司的方式

iqeqicq01/03 11:11來達成財產境外轉移,避免被政府割韭菜

iqeqicq01/03 11:12中國遊戲巨頭對投資的境外工作室,

iqeqicq01/03 11:12變成了「恩庇侍從」的關係

ayubabbit01/03 11:22不知道台灣貢獻了多少