[鳴潮] 開發組特別對談——美術篇
https://youtu.be/uS9cDCoSsOM
《鳴潮》開發組特別對談——美術篇
新程將啟之際,我們希望向各位分享《鳴潮》黎那汐塔篇的幕後開發故事。
本欄目將分為四期內容,每期聚焦不同主題。本期為開發組特別對談——美術篇
#鳴潮
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猜猜珂萊塔在哪裡?
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※ PTT 留言評論
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推推
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美術工作組的看起來都有工傷 太操勞了
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好耶
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壓榨硬體篇
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阿怎麼一個場景一個戰鬥 角色的呢
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已經沈浸在自己的藝術創作之中 不管硬體死活了
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回家看
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這些縱火犯,企圖燒了我的顯卡(稱讚
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鳴潮武器學 副武器
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大小卡設計真的給了玩家想要的
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大的 小的 一次滿足
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不過他場景美術雖然越來越猛 但是相關的優化在七丘
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後都沒什麼跟上 這點看以後能不能改進
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最後還說黎那汐塔其實還有很多很好的想法沒有實現出來
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9成時間都拿在手上的副武器
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真的能感受到鳴潮製作組的用心
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大小卡最終做出雙型態真的太好了
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大小卡直接61 還有給常駐大卡真的很用心
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推 鳴潮美術真的讚
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不知道為什麼重新上傳了
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Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計自己的文章自己回 SIGONO 在官方 YouTube 頻道上傳了3分鐘的短片,在這部影片裡,你將學到一個有趣好 玩的關卡是如何設計出來的。在一個關卡裡,大互動、小互動以及探索物件等應該如何安 排,以及如何從核心遊玩機制讓玩家覺得好玩,如果對遊戲設計有興趣,歡迎閱讀下列文 章,相信能有更多收穫![Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計 Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計](https://img.youtube.com/vi/L4BA4c7yTqA/mqdefault.jpg)
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