Re: [內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話
原來如此
難怪一堆不知道 點點點
算米哈遊狠,請地圖美術組的去,就沒人敢發出尖銳的聲音
好希望小螺號再去一次大學講座
笑了
角色設計什麼時候出來,讓玩家知道他們的設計多用心
地圖組扛下所有
準備一塊室內草皮上面架攝影機正對講台
少了星鐵感覺不像中傳大校招,而且提問的問題太爛
地圖的就風評最好的
問劇情跟6圖是很假
地圖組 去擋刀
可憐啊 楓丹開始地圖算舒服了
覺得是跑圖角跟體力限制大
遠超過戰技或一條體力移動的範圍
跑圖其實還是得善用料理跟雙風。
講真的5.0還限制樹紙跟體力有意義嗎
真的 至少學學鳴那種 ==
他們很明顯就是想賣你跑圖角吧 不過現在的問題恐怕
他們需要先解決大家不想跑圖
這次只給一個半燃素騙課
如果玩家對新圖或新玩家對舊圖探索進度太低
這些限制也沒用了
大家不想跑圖(x)快淡出遊戲的老人不想跑圖(O)
我覺得跑圖很好玩啊
確實 我快1400天的確懶得跑圖 如果獎勵多個10倍那還好
說
我認識今年入坑的萌新和這今年去年入坑的實況主大多都
還是跑得挺開心的,就是3、4年遺老在該的聲音最大
我也覺得原神對我的意義就只剩下探索大地圖了
我看新手跑空洞也跑得很開心呢
也不是要指責誰,這種內部客群差異就很尷尬
啊不過原本來就是一個主打開放世界的遊戲,底層邏輯上
要怎麼優化到不想跑圖的老人重新想跑我也實在想不到
看單機怎麼跑圖阿 就是獎勵好
也不一定要石頭 好東西都能丟進去
新地圖開除了跑主線/支線外就是先開傳點,然後直接傳點
儲值遊戲的所有價值都是收束到石頭上
解決,我流跑圖
資源放地圖就永遠無解
如果抽卡資源不在地圖上 老登頂多不跑反正無所謂
但放地圖裡 膩的人就是感受到像是上班一樣
至於要怎麼樣讓膩的人又感興趣? 沒用 因為不可能每
個人都能重拾跑圖的樂趣 A喜歡B不一定喜歡
放一些建築圖紙就是想朝非資源的收集品方向改了吧
只是塵歌壺的內容也不是每個人都想玩
很多人的壺大概還停在屏風伺服器機房吧
我覺得跑圖很好玩啊,找東西也好玩,納塔變龍飛來飛去很
有趣
我就是只想過劇情不想跑圖的啊 超痛恨須彌地圖
各種機關支線卡你
跑圖就獎勵驅動 一般開放世界也是用獎勵讓人想到處跑
但是原神跑四年了 大家都知道獎勵就是5石10石 誰想跑
rainnawind講的很對阿!這遊戲的特色就是跑圖,只是
我想補充一下,地圖卡主線還是很討厭,不然我根本不
排斥跑圖
講錯,應該是地圖卡支線
卡主線我不介意
地圖不放5石10石改放什麼貴重的道具就會人出來噴為什麼
要逼我跑圖 策劃教我玩遊戲
石頭我能課金 你現在放這些東西是什麼意思 真是有夠傲慢
這次新東西有比較多了 有開到食譜有特產
該怎麼給回饋獎勵營運該做的事就是了
一個大地圖給個10-20個金聖遺物 營運也沒啥損失
探索拿到的東西能替換掉身上裝備應該是最開心的(別遊戲)
給些鍛造四星武器也行
欣賞地圖景觀也是種樂趣
反正原神只要2+2甚至能給非套裝 固定數值的特殊聖遺物
當最終支線獎勵
如果是我說的話 我會想要靖世九柱那種解完的成就感
然後最好給一個永久的紀念品
不然開出來的原始也來抽獎 大獎200石 但是期望值跟5石 1
0石差不多
哪有啥貴重到逼人跑的 造型 巨屎的垃圾特效 寵物 一點聖
遺物 隨便一堆單機都有的探索獎勵都能給 但沒去設計而已
嗯,例如給一個雙爆10% 20%的羽毛 但僅此一件 無套裝效果
有點紀念價值,甚至你配裝都能想到
水仙十字聖劍,不過真要說 我覺得強度應該放開給
還是給的太保守
真放裝備應該會被噴連石頭都不給
石頭集中一點不就好了 營運有這麼死板?
會讓玩家這麼覺得的話 還真不好說
那就裝備石頭一起給阿...? 這是很難的設計嗎
放裝備不是雪山就給你一把雪葬的星銀了也沒半個人靠北過
原神可以狠狠地噴但是也要找對的地方噴捏
放個風之翼翅膀我都當他努力過了
怎樣都有人嫌啦 但地圖設計反而是原神最沒問題的部分
所以現在遊戲中可以查詢自己還有哪邊的寶箱漏拿的嗎,老
實說我比較希望有這樣的功能而不是自己一筆一筆作紀錄
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首Po與《原神》開發團隊成員的對話: Q: 不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎? A: 是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在36
先不論這個消息的真實性 但很明顯另一方是地圖項目組 對於劇情要嘛閉口不談,要嘛真的沒太多概念 但不得不說原神的地圖項目組真的快被策畫和文案坑死 回顧整個楓丹4.0~4.2 / 4.4 / 4.6 /4.8 地圖5
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地圖的部份實在不好說啦 璃月不就玩了一次沉玉谷試試水溫了 魚魚悠遊的帶你飄了大半個地圖 廣受好評 糾結地圖大不大實在沒必要
爆
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