[蔚藍] 金用河2.5周年訪談 工作室改組和未來方
《蔚藍檔案》2.5 週年紀念專訪 金用河總監揭露工作室改組後與遊戲未來走向
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=268496
為紀念《蔚藍檔案》迎接 2.5 週年,Nexon Games 近日於官方部落格公布金用河總監的專訪。本次採訪就《蔚藍檔案》後續動向與 MX 工作室改組的議題與金總監進行深度交流,他在訪談中分享自己與 MX 工作室所抱持的開發哲學與原則,揭露本作下一階段的面貌。以下就為大家帶來官方部落格上公開的金總監專訪內容全文翻譯,供玩家參考。
提問者:《蔚藍檔案》推出至今迎來了諸多光榮時刻,總監這一路走來相信也有很多感動的時刻,從去年開始到最近,總監覺得最感動的瞬間是什麼時候?
金總監:作為一個開發人員,在直播中公開自己精細準備的 N 週年活動的時候最讓我感動,尤其是在日本 2 週年活動裡終章 PV 播映後,現場熱烈的氛圍讓我印象最深刻,那一刻可是我們同事 6 個月以來辛勤加班的成果,我心中只有無盡的感動與欣慰。
Q:遊戲推出後,除了遊戲本身大大成長之外,MX 工作室的規模也變大不少,另外隨著可以經營的媒體變多、遊戲相關政策也有諸多變化,工作室接觸的廠商也越來越多,作為總監在協調內部成員與外部合作夥伴意見的過程中,有沒有什麼需要貫徹的原則?
金總監:不久前,次文化在韓國還是個很小眾的題材,甚至可以說這個題材還沒有非常適合現在的環境。喜歡這個題材的玩家,他們的品味與現在風行的遊戲或其他娛樂方式相比,確實有非常不同的地方。但不論是遊戲內容或是遊戲外的活動,我認為不該為了迎合所有的玩家或普羅大眾,做出邊界模糊的選擇,而應該以老師們的觀點為中心來決策。
提問者:《蔚藍檔案》發展過程中,遊戲內外一定有許多需要做出重要決策的時候,讓全球無數老師又哭又笑的金總監,您認為這其中最艱難以及做的最好的決定分別是什麼?
金總監:說到艱難的決定,那一定是在正反方案都勢均力敵而且各有優缺點的情況,我覺得跟前面提到的原則有點關係,當時我們在選擇日本發行的合作夥伴時,宣傳資料什麼的幾乎都快準備完了,但我們最終決定不用這些資料時,我真的很難說出口,而且感到非常抱歉,但現在回過頭來看這個決定是正確的。
而說到做得好的決定,我覺得是在遊戲開發初期我們將遊戲定為明亮的學院風,雖說當時的次文化遊戲大多比較陰沉或嚴肅,但我們認為明快輕鬆的方向也會有人喜歡。
提問者:您曾經說過《蔚藍檔案》可以風行的主要原因之一是因為擊中了宅宅群體,這應該表示開發團隊功不可沒,他們對這類題材有獨到的見解與熱愛,對於與《蔚藍檔案》一同成長至今的 MX 工作室開發團隊,您有什麼想對他們說的嗎?
金總監:前面提過關於次文化遊戲的品味,我認為能夠將這種品味打造成具體的感官體驗,是因為有我們這群懷抱熱情一同共事的同伴,《蔚藍檔案》才能成為現在大家看到的 IP。最開始遊戲專案剛成立的時候,我還很擔心找不到人加入我們,現在反而我們變成了韓國最大的宅宅組織,真的是非常謝謝我們上下一心、值得信賴的好夥伴們,而 MX 工作現在也在為了下一階段的飛躍,努力準備中。
提問者:剛剛稍微提到了 MX 工作室的變化,可以再多透露一點細節嗎?
金總監:《蔚藍檔案》開發至今已經有 6 年之久,時間過得真快呀!想想還真是一段很長的時間,所以現在是想嘗試新事物的人交棒給同事的時候了,開發總監這個位置原本是車敏瑞先生與朴炳燐先生從我這接手過去,而且他們也做得非常好,現在我又要再重新回到這個位子上了!而原先擔任製作人的林宗奎先生、楊周英先生與金仁先生接下來會作為顧問與同事們交接,三位貢獻了自己的青春,為《蔚藍檔案》奠定非常良好的基礎,借這個機會再次感謝大家這段時間的各種付出與辛苦。
提問者:新任的 3 位製作人能否介紹一下呢?
金總監:首先是原本擔任戰鬥組長的安敬燮先生會擔任遊戲製作人,撰寫 SRT 主線的吳賢錫先生會擔任劇情製作人,2D 角色組長金國基先生會擔任藝術總監。三位都是中流砥柱陪伴《蔚藍檔案》IP 一同成長,而他們也是最了解《蔚藍檔案》的核心成員,完全有能力接手製作人事務,他們也在很早之前就開始主導製作相當多計畫明年要推出的遊戲內容,敬請期待!
提問者:開發主管團隊變更的話,不怕玩家擔心嗎?
金總監:我覺得玩家一定是會擔心的,不過《蔚藍檔案》的 IP 生態已經有個相當完整的框架,未來的故事發展、遊戲內外的更新企劃等等,已經在我們的同事與合作夥伴的努力下穩穩地研發中,而我也為了保證這一切順暢運轉,又重新擔任總監,請大家期待我們接下來的更新與活動。
提問者:暌違多時重新擔任開發總監一職,作為開發總監你會聚焦在什麼地方,以及開發總監的目標是什麼呢?
金總監:最開始作為開發總監,我的關注重點放在協調《蔚藍檔案》各個關鍵元素上,讓它們可以形成一個整體。現在我會把重點放在我們的更新內容上,讓《蔚藍檔案》持續保有獨特性與高品質,而除了保持世界觀與故事發展之外,我們也會推出更有沉浸感的內容、更多周邊商、以及包含跨媒體企劃在內的 IP 發展。
提問者:聽說現在已經在準備未來兩年的更新規劃了,故事或劇情有大致的框架了嗎?
金總監:《蔚藍檔案》的發展一定離不開故事與角色,在奇普托斯發生的師生故事也會繼續推出,而主線劇情與活動內容也在規劃長期脈絡,雖然現在還不能明確透露什麼,但我能說的是大約 2 年後的故事跟學生會有非常具體的企劃,希望大家多多關注。
提問者:MX 工作室的變化有點突然,我們可以認為這是《蔚藍檔案》進入了一個新階段嗎?
金總監:目前為止我們在搭建《蔚藍檔案》生態的過程中,一直分階段擴大提供的內容,一步步最佳化遊戲,雖說現在提這個有點早,不過這個基調會繼續保持,但下一階段我們也會在廣度與深度上進行一定的擴充,當然我們一定會守住《蔚藍檔案》的特色,這個還請不用擔心。
提問者:有什麼話要送給熱愛《蔚藍檔案》的玩家嗎?
金總監:我也是老師之一,一路看著《蔚藍檔案》成長至今,以後也會一直走在這條路上,希望大家能對《蔚藍檔案》始終保持熱愛,為我們加油打氣!
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藥丸
第幾篇了
藥丸
藥丸
精神喊話
整段翻譯沒人發過吧
難怪羽留奈愛用品遲遲不出,因為寫她的個人劇情的也跑
三篇了吧好像 懶人包https://i.imgur.com/mBCD0u7.jpeg
了
整段翻譯NGA那篇不就是了?
cookie 打頭
準備要倒了
島
藥丸 問就是最後一舞
戰鬥組長升職 藥丸
這遊戲性不行的遊戲全靠其他東西撐,大家會擔心也是
理所當然。
蒸的丸子
今島
樓上說遊戲性不行 看來是沒拼TM總力戰的躺平玩家呢(呵
總力凹一下就一小時去了呢
聖亞繼續剩啞 藥丸
手遊追求遊戲性 問號
剩啞:「」
難道你覺得總力在那邊凹RNG很有遊戲性嗎
笑了,真的有人用打番茄在秀優越啊
就是沒遊戲性才在那邊凹RNG搞玩家阿 笑死
沒看到復古遊戲就是沒內容才再用RNG跟高難度延長遊戲時間
哪個遊戲沒有RNG
打番茄的不是都用汪汪汪自稱嗎
我是覺得真的想要遊戲性不要來找手遊啦 畢竟會選擇手機
載體的營運型 遊戲性就最多就那樣了
遊戲本體本來就爛 換人也沒差吧
泥擋藥丸
總力卷狗不好笑,但卷狗把自己當人就好笑了
一檔卷狗當然很優越啦 尤其是打贏TM逃課大成功的 嘻嘻
樓上8888準備檢舉去了
到底為什麼在手遊追求遊戲性.....
你檔 手遊(X)模擬器遊戲(O)
真的會擔心 希望能多賣一點自選券安定人心
趁火打劫膩w
確實至少在周年前在賣張常駐自選讓我換水白子吧
要自選一律等.5
3.5週年肯定有自選劵啦
這還好吧 隔壁G每次道歉還要玩家掏石頭呢
別人好好在討論擔憂偏偏有人要來秀,既然吃過番茄你
何時看過板上在討論遊戲性w
因為攻略都在某處啊(笑
這裡都比誰躺比較平的誰會在這討論攻略
還有一堆奇奇怪怪的軸勒
這遊戲會紅明明是靠劇情,怎麼有人覺得是靠遊戲性,只
靠遊戲性這遊戲早倒了
這遊戲會紅靠人設吧
沒劇情表現高光,人設再好也沒用
你檔人設一直都很頂 不怕(
人設內的劇情
莫名被燒到,既然有點關注那我就趁機偷渡,我覺得巨
乳柚子、巨乳憂和巨乳小桃都是邪道,有這個思維跟火
龍果一樣被焚燒殆盡。
沒人設連進來玩都難了 怎麼還有機會看到劇情
也沒那麼不堪啦,我就是主玩遊戲幾乎不看圖的異類
,手遊重點還是有朋友一起喇賽或找社群參與
鐵道雙子爆紅的時候可還沒有劇情背書咧
鐵道雙子會爆紅也是因為有前輩打下的根基好ㄇ
人設跟劇情是相輔相成的啊。第一眼看人設,留人靠劇情或
遊戲內容,群體大了才有純人設也能爆發的可能性
那現在也還是有根基在啊 怎麼講的好像沒救了
真的能說自己只靠人設紅的我只服一人救全檔
這話題要講次,如果靠人設就有用,那黑白兔時期加入的
新玩家一定很多吧?
雖然這樣說有點誇飾,但對我來說現在就很像Fgo沒有
蘑菇的感覺
因為建立根基的人退了啊,而且咪卡也不是光靠外型,條約
對她的塑造很重要好嗎
那光看伊甸條約跟FINAL時期進來的數據有嗎
可是事實上新玩家暴增的時間段是在運動會、伊甸、最終
章這些劇情很好的活動
我自己加入的時候是在活動大放送的時間進來的 其實也不是
人設時期 只是剛好適合新手發展
不是因為人設原因近來 只是那時候大部分人的推說最適合新
手起步
最多人進場一定是運動會大補償= =
畢竟容易開局
黑白兔還讓我直接把檔案tag消音到因為其他因素入坑
為止
我覺得問題不大是認為 遊戲本體的精神就已經建立了
今天又不是像歐美工作室送了一個空降進來大砍西砍
接總監位子的哪個不是在官方直播看過的人
皮卡丘退了就是隱憂,從開服那個死樣子到現在,劇情
助攻功不可沒。咪卡要是沒劇情反轉,他就是看起來很
暴力的猩猩,但是有伊甸描述他少女、後悔和補償的心
裡,這角色才會變成很多老師心裡的公主。
我也承認皮卡丘退大位可能會有影響 但我真的覺得繼任的
總監沒有那麼不堪 雖然兔篇整體來看確實沒FINAL跟伊甸好
這圖是拿之前板上貼的,雖然只有統計總力戰玩家,但能
看到玩家暴增的時期都是劇情高光的時期
https://i.imgur.com/OCwOLam.jpg 數據大概這樣吧,我必
須說元老退社肯定會引發玩家擔憂,但不需要擔心到好像快
倒掉一樣。至少以一般開發流程來說要半年後你才會看到差
異,近期出的東西都是老早就完成的。那之後會差多少就再
觀察,眼鏡哥的劇情要說差其實也沒有,至少我個人是挺喜
歡的。
我也認為劇情還沒端出來前不用擔心劇情好壞,但現在問
題是他連劇情都端不出來,這比劇情爛了還糟
一堆人真的很急耶,遊戲最紅的時候不見蹤影改組訪談一出
來突然振筆疾書5000訴說遊戲罪狀,說到底,這遊戲怎麼樣
你們真的擔心?遊戲性好不好需要你們來跟還在玩的說嗎
樓上兩位是言之有理,照金p說法他們有準備數年的劇情
應該比較需要擔心的是打塔打到度爛XD
確實FINAL影響很大 但圖表來說 還是官方開始發東西才有人
進來吧
快端上新劇情罷,我已經等不及了(喜
對新總監有疑慮也確實啦 但老實說主線給他的篇幅空間真的
少太多了 但都沒人提他負責過的活動劇情
劇情都沒出來就開始擔心,這不就是日本杞憂民?你甚至都
不確定哪一段開始是新改組後的成員做的
我自己比較擔心的是天井俱樂部還會不會在,每次抽卡抽爛
了我都是看皮卡丘大叔的推特取回內心平靜(X
他如果沒有讓葵一直來我信啊,問題是他就拖那麼久還一直
出換裝,聖亞都不出來
而且金桑訪談還說對1-3投入的心力跟N週年一樣多,我完
全看不出來
不發新聞稿都不是問題 一發新聞稿全部是問題
金總監交棒出去的時候,不知道關注這遊戲的有多少人
既然當時交棒出去沒問題,現在拿回來也是一樣的
決策做出來的當下玩家都無法預測結果,繼續等著看之
後的發展就好
說個笑話 在手遊裡搜尋遊戲性
別鬧了,發新聞稿前就一堆問題了好嗎?去年就在吵主線
皮卡大叔退位會讓人擔心不是正常的嗎 他是構思整個世
界觀跟故事的元老耶
更新慢了
動畫已經
好好好 問就是杞人憂天 檔案再戰十年
三年內倒閉吧
戰鬥組長…好吧 檔案藥丸
爆
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