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Re: [閒聊] 真三國無雙還有出續作的機會嗎???

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 真三國無雙還有出續作的機會嗎???作者
MarioBro
(聽說本能寺著火了)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

很難 但還沒有完全絕望
畢竟至少從製作組的嘴裡還聽得到「續作」兩個字
但一直覺得真三國無雙這個系列能出到第八代已經是很了不起的事情了
不過也就是因為出了這麼多作品 這個系列作所背負的包袱是巨大的

可以想像以《三國志》、《三國演義》為主的劇情在這二十年內被改寫了八次以上嗎?
其他著名的系列作如FF、DQ、MGS等 各系列作之間角色可能會重複出現 時間列上可能有些關聯
但故事是全新的

而三國時代呢
以真三國無雙在PS2時代的作品來看 大多是黃巾之亂作為起點
五丈原/白帝城/合肥新城等作為收尾
到了次世代主機 特別是6代晉國勢力登場以後 更著重去描寫三國後期
但無論劇情上怎麼創作、怎麼改寫 大體上還是無法跳脫不了上述兩本著作的框架
更別說在劇情演出上還要避免跟前作重複
譬如大多數系列作玩家認為在劇情演出上是巔峰的6代
如果讓光榮再做一次劉備聽到關羽戰死消息 又聽到張飛遭部下暗殺
情緒失控拔刀砍座椅後坐地慟哭
光榮有把握做得比當時6代做的好嗎

再來是角色 不得不說累積到系列作第八代 真三國無雙的角色實在是過多了
這邊不是要去點評是不是有的角色不應該變成可操控角色
但是客觀現實是一旦角色增加 製作成本就會上升
角色數過於膨脹也會導致每個角色分配到的平均戲份會減少
而為了不使這樣會造成角色過於影薄 只能刻意去極端化角色的某個特質
但卻也因此讓一些角色過於扁平 例如袁紹的「名族」
更別說系列作上已經出現過也許是製作時間或經費不足導致 被玩家撻伐的「共用模組」

而且麻煩的是 一旦作為可操控角色被追加了想砍掉還真的不容易
同樣大砍角色的五代、以及隔壁的戰國無雙5都是前車之鑑
但戰國無雙倒是提供了真三國無雙一個方向

戰國無雙1當時的劇情大多圍繞在織田信長崛起成為日本最大諸侯的時代
至於後本能寺之變的劇情基本就是草草帶過
也因為這樣 戰國無雙1的角色也是以織田家為主 或是信長的主要敵人
真三國無雙也許可以效法 以赤壁之戰或夷陵之戰又或是五丈原之戰作為分界點分為上、下兩作
來著重描畫三國前後期的劇情
這樣讓總登場角色人數砍半
這樣做與戰國無雙5最大的不同點在於無需重新設計角色形象 以及如果是上下作的話
一旦上作出了 玩家就知道還有下作可玩

以上這麼大篇幅分析都還沒有討論到真正在操作及系統面上如何改善
就知道要救真三國無雙系列需要花費多大的力氣
不過今天就先到這邊吧
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morichi05/16 20:53建議做成沙灘排球

bbbsmallt05/16 21:12basara和光榮已經把無雙這類的操作玩法發展到極致了

kirbycopy05/16 21:13做remake阿

bbbsmallt05/16 21:13已經沒有人想得出足夠好玩的新梗,腳色那些都很其次

turnpoint05/16 21:21為什麼不做漫威無雙呢?

bill5051405/17 12:42就抄任天堂轉型成車槍球派對遊戲 賣原本人設 只要做的

bill5051405/17 12:42好 瑪莉歐和寶可夢都是這樣 闇恥就是缺乏創新能力