Re: [問題] 原神到底值不值得一玩?
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 剛開始出來
: 薩爾達抄襲
: 原神有獨到創新的地方
: 兩邊互戰
: 我是有玩兩個禮拜原神 但是戰鬥系統不喜歡(也可能沒有碰觸到核心?)
: 相較 崩壞三 我覺得可能比較有趣
: 現在鳴潮出來 介面 UI 完全不演的
: 戰鬥系統看評價可能合乎我口味 我有點興趣
: 但問題是 現在原神很像壞掉了(
: 我超愛玩那種壞掉的遊戲 福利一大堆 各種體驗
: 原神的劇情跟戰鬥中後期到底有沒有值得一玩的部分?
劇情你標準放低一點 就當成故事講的不太好的冒險RPG的話就玩得下去
如果你只能接受什麼劇情神作之類的 勸你別碰
原神很多地方是靠演出效果強行讓玩家無視劇情不合理之處
也就是短篇章特定劇情有些亮點
但是整體劇情結構前後看就問題一堆
這就像霹靂布袋戲一樣存在長篇集體創作的問題
: 我也不是啥強度黨 能夠體驗戰鬥系統 高難部分 大概就很開心
: 這部分原神有獨特體驗的地方嗎
: 元素反應玩到很深 會很有趣嗎?
元素反應可以玩玩看 還算可以
但是不要不小心走入強度黨的路線就好
不然你會越玩越感覺元素反應的缺陷很糟糕
這遊戲有打反應和不打反應的組隊
最近是不打反應的強角頭抬得比較高
能接受這種格差 就加減玩也無不可
原神最開心的是輕玩家玩法
不課金 隨便玩 可割可棄路線
這樣你就不會在乎那些論壇的吵架 對啊
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不玩原神的PVP 還能玩啥 ==
你玩PVP直接雲來開罵就好了= =
玩鳴啊= =一樣可以PVP
單純要殺時間我是推薦都ˊ不要玩
至少可以玩到阿影那邊 再配一下pv 還不用花錢
原神有pvp ,啟動器是ptt ==
原神世界探索有進步啦,須彌和楓丹主線也比前面好
不要信什麼稻妻前劇情巔峰之類的,稻妻主線劇情超智障
鳴潮也一樣逃兵將軍泱泱體不合理之處
可以用戰鬥表現強行洗記憶
不愧是尾氣廠米哈一兒跟米遊共用一個策劃了
我自己是覺得楓丹主線+水仙大概是這個遊戲劇情的巔峰了
,我覺得納塔可能很難超越
至少雷國的審美跟名字不會讓人很不習慣 須彌一堆拗口名詞
稻妻的神櫻大祓還可以一次做完
逃兵和秧秧體我只能跟你說 我是在改版之後才玩的 基本上
那兩個玩意都沒了 害我擅自期待會有
然後稻妻之前劇情巔峰那是不可能的 我只看過有的人說是媚
宅角色巔峰 劇情根本一坨
實際上以媚宅角來說稻妻確實最巔峰 但是劇情結構最糟糕就
是稻妻 少一大塊根本整坨爛掉
跟龍鳳配一樣阿 而且劇情還可以skip掉
米就是很堅持劇情不能跳 所以遇到不喜歡的劇情就被迫坐牢
須彌楓丹劇情不管主線支線跟以前水準根本沒啥差
差不多就50-60分之間的差距
像這次的夏活就在想如果能全部跳掉多好
劇情好是稻妻要走到雷神傳說任務 和須彌前半段是巔峰了
雖然楓丹不差但不管是前面的偵探劇情到水神主線 高度都
還是不如真正原神巔峰 就是須彌草神生日和大草神線
原神現在會讓人不爽就是擴大客層吸引不同族群 原本被討好的
客群現在沒有誘因 玩起來就會很煩躁
哪會煩躁?我相信啦 完全不看網路風向 就順順的玩下去 真
的玩 從蒙德打風龍到砸下群玉閣 順順和雷神對決再目睹女
士被殺 一路玩下去 根本不會覺得是爛遊戲
元素反應還是蠻有趣的 隔壁就換色物理隊
這次的夏活就玩得很煩 看小木偶演戲要看快一小時 很煩
會不爽覺得是老玩家 該體驗的都體驗過的人 但是對新手
我覺得原的體驗 其實還是穩贏例如鳴潮
看到調香師根本不是要打燃燒傷害 而是燃燒強化自己倍率
鳴潮的好處就可以快速體驗自己想玩的部分 缺點也是
就覺得這設計師根本用腳填數值吧
這次小木偶童話世界確實不愛+1
我都覺得平民超綻放到火國都會被怪物數值壓制了
元素反應只有前期世界等級不高的時候有遊戲的感覺而已
我覺得不能skip好帶也放個加速 看過場能理解鍾離說的磨損
喜歡某個角色就能容忍缺點 不喜歡那缺點就是無法忍受
深淵都還在用甘雨 宵宮 所以調香師完全無感
說真的,須彌主線老實說對卡池角色沒啥情感,反而是大小
姐最有印象。楓丹反而對角色情感比較深,娜維亞、芙芙、
夏洛特......等。
至於傳說方面一直都有亮點,五神除了草神2以外傳說都不
錯。
所以現在玩鳴潮都skip,吃過屎不想體驗就不要強迫自己吃屎
不要有期待庫狗餵屎劇情會好的一天避免擅自期待擅自破防
51
首Po剛開始出來 薩爾達抄襲 原神有獨到創新的地方 兩邊互戰 我是有玩兩個禮拜原神 但是戰鬥系統不喜歡(也可能沒有碰觸到核心?)3
走動作遊戲戰鬥向的怎麼選也不會選鳴潮還是原神,怎麼不直接玩單機就好 = =,今年劍星跟浪人都不錯玩 你真要玩戰鬥向的手油不如去玩帕斯卡契約,記得不用200塊 做帕斯卡契約這個的好像有要出新手油了 不知道是不是還是買斷制的17
單就劇情,要我說的話,很抱歉,不值得 雖然我原神從1.0開始玩到現在4.8了,但劇情問題真的是死結。 原神並非單純的單機遊戲,他有很明顯的手遊特質 而這問題連學他的鳴潮怕都是沒辦法解決 那就是原神有很多活動劇情是限期的,過了就沒了。20
你是不是看了那些黑原神的影片 覺得他們說得很有理 但你有沒有發現一件事 他們噴的怎麼是新的內容 新的劇情5
自己玩得感覺原神越來越子供向 (有種公主連結的感覺 不過好像更慘 妮露的膝枕都能變成那樣XD) 走海島4.8劇情一直看得興趣缺缺(除了草貓的) 很多都是一邊放自動 一邊看其他影片(有SKIP早就點SKIP了) 我有看早期女角的衣著和現在比起來31
我自己也是曠野玩家 當初也是在嘴原抄的一員 後來大概在3.3入坑 簡單來說我的遊戲體驗 在蒙德和璃月,你會深刻的感受到從曠野抄過去的感覺
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[閒聊] 原神問題是不是受眾太廣了?看了不少討論區都有個現象 某個有人說很討厭的東西 下一秒就有人說這個很好玩 當然人各有所好 很正常 但通常一個遊戲會有個主要群體 例如妮姬就是要瑟瑟 隻狼就是要硬派等等62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看57
[問題] 想求推薦可愛有內容的rpg或劇情向遊戲最近玩了一款叫做"OMORI"的RPG遊戲 顛覆了我對RPG遊戲玩法的印象阿... 一口氣玩完了之後整個意猶未盡 希望各位可以推薦我類似的遊戲 要可愛一點的、有好的劇情、玩法可以不用太花俏35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚23
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =18
Re: [鐵道] 遊玩意願調查 (有獎推投): : 根據統計 @會 130 @不會 4416
Re: [閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?剛好兩個都有玩,而且都玩到最新進度 FGO的劇情不同章節不同人負責,有好有壞 有到超神的,也有看完無感的, 不同章節大致都有把故事說完整,然後主線有在推進(第一部、第二部) 然後有很多篇章看完是會想抽角色的,
爆
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