[活俠] 專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神
https://game.udn.com/game/story/122090/8114531
專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神——隨機堆砌終成武林傳奇
2024-07-25 18:22 遊戲角落/希洛
https://i.imgur.com/8eniBiH.png
《活俠傳》武俠味濃厚,以遊戲形式製作出大量支線劇情,達到一般小說所做不到的事。本文將從《活俠傳》與創作形式「安科」一窺原始鳥熊團隊的野心,以及他們對於遊戲系統、美術及音樂的種種看法。
※本文涉及部分遊戲劇透,請斟酌閱讀。
骰子決定天命:武俠版「安科」
現代武俠作品多少能發現金庸、古龍等宗匠的影子。當初筆者訪問鳥熊分別受哪些作品影響最深時,兩人給出的答案卻完全出乎意料:影響《活俠傳》最深的作品並非武俠小說,而是「安科」作品《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰 Grand Order 的樣子》。
筆者獲得答案的當下除了驚訝,更多的是疑惑,畢竟從作品名稱到創作形式筆者皆一概不知,深感孤陋寡聞。然而一旦理解安科的形式後,你會逐漸理解本作背後的安科精神,以及鳥熊的野心究竟有多龐大。
安科(アンコ)是一種常見於匿名討論區的故事寫作方式,由作者在劇情分歧時自行準備多種選項後,利用線上擲骰的點數來決定劇情走向。特定情況下,作者可在分歧選項加入大成功、大失敗或是不合常理的趣味選項,讓故事走向更為隨機。
骰子的標記方式是 「aDb:c」,a=骰子顆數,b=骰子面數,c=最終骰出的點數。例如「1D100:50 」意指投一顆 100 面骰,而擲出結果為 50。
以下情境舉例:
--
你誓死守衛唐家大門,而你的對手是:
【1D100:95】
選項一:<20:十名尋常江湖人士
選項二:<90:三名二流高手
選項三:>=90:一名絕世高手
(一顆 100 面骰擲到 95 點→你的對手是一名絕世高手。)
--
雖然靠骰子決定走向,但從作者設定的選項和權重也或多或少一窺其意願。上方例子中,擲到選項二的機率高達七成,表示作者很可能已預先設想到接下來要怎麼寫,但骰子卻好巧不巧擲到機率最低的選項三,作者還是得按照遊戲規則,尊重骰子的意志而續寫故事,如此形式便是安科的創作特色。
《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰 Grand Order 的樣子》是 2sRGUbBO9j2n(中文圈暱稱其為「孔明」)自 2019 起創作的安科故事,講述《JOJO 的奇妙冒險 第七部 飆馬野郎》角色「迪亞哥.布蘭多」挑戰《Fate/Grand Order》劇情、拯救人理的歷程。由於作者時常在劇情關鍵處擲出好骰,亦不時完美符合人物設定和劇情走向,促使安科創作形式竄紅並進入中文圈。
https://i.imgur.com/H8CHJpq.png
鳥熊兩人皆十分喜愛本作,尋思若能以此概念出發製作成遊戲,讓每位玩家透過擲骰玩到截然不同的劇情一定很有趣。
另外,《活俠傳》玩家歷經十餘小時破關一輪,看著趙活身為雜魚卻汲汲營營、不屈服於江湖的險惡而努力掙扎,若又能把這一輪體驗寫成一本書,玩家便像是親身參與了故事創作,閱讀時又能從中憶起這段旅程的點點滴滴──這個想法便眼伸出如今《活俠傳》的「
傳奇」文本。
https://i.imgur.com/PeSLLiF.png
鳥熊想製作的無疑是武俠版安科,但他們的野心更大。
一般的安科創作中,作者只需依據骰到的選項續寫故事即可,但遊戲的形式不同,玩家可能骰到鳥熊設定的任何選項,這意味著每一個選項都必須寫出後續發展,倘若再持續分支下去,遊戲的結構會變的無窮龐大。另外,遊戲內有許多事件可透過多種條件達成,若將本作劇情畫作樹狀圖可謂無比複雜。
除了練武,玩家的一舉一動亦會影響性情、道德、修養、學問等能力,而這些數值不僅可用於觸發重要劇情,數值變化甚至會讓同一段角色對白出現差異,對於遊玩多輪的玩家可謂驚喜連連。筆者遊玩《活俠傳》已逾 80 小時,至今也未能把文本悉數讀完;而鳥熊表示,埋藏這些文本就耗時三年以上。
雜魚宿命?趙活的九十種花式死法
常言道「主角光環」,但趙活一路上卻死劫無數:倘若遊戲初期在伙房遇見大師兄,玩家有 5% 機率被他嚇到而失手吞下整包唐門獨傳瀉藥,隨後便因藥效過強而硬生生把自己連帶大師兄一同放屁炸死,從此成為世紀之謎。
https://i.imgur.com/uFEBuFC.jpeg
常言道:君子不立於危牆之下。多數狀況下,趙活只要立於危牆之下,他就會有符合雜魚的宿命。鳥熊替趙活精心設計了 90 種死法,包含在亂戰中殞命、被高手過招波及、含冤誤殺、後山失足、被嚇死、泡溫泉溺死、被雞腿殺死......族繁不及備載。
鳥熊指出,凡人也會遭遇不測,更何況趙活還是個雜魚,就是得出一些意外才會符合本作的調性。倘若平平順順地度過一切,他們認為這就是一種龍傲天了。
莫名死亡雖令人錯愕,但遊戲中只要觸發愈多種死法就能在後續周目獲得更多命運點數,讓趙活得以重生後逆天改命。雖不盡然是壞事,但突如其來的死亡加上大量「遇事即問骰」的玩法也成為本作上市後的負評來源之一。
對此鳥熊亦雙雙坦承,開發期間的確受到安科影響甚鉅;本質上希望玩家體驗多種劇情,但過於強調隨機性和鎖存檔也導致遊玩體驗不佳。如今也給出修正方案,讓部份劇情分歧可供玩家自由選擇、大幅增加骰子重骰次數、且自動存檔欄位也變得更加彈性。
動手也動口:嘴攻與決鬥系統
《活俠傳》雛形階段的趙活無法主動攻擊、只能仰賴師兄妹的救駕提高存活率。設定雖然有趣,不能還手未免過於可憐,於是兩人歷經規劃後終於設計出如今以猜拳為基底的決鬥系統。
鳥熊透露,一開始的決鬥系統架構更簡單,他們稱之為「超低級格鬥」,乍看像是格鬥遊戲,但玩家無法實現任何有技術的操作,反而只能做一些很低級的事。雖然一開始覺得很好笑,但多玩幾次就覺得乏味了,也才慢慢發展出如今的玩法。
除了常見的使刀、丟暗器等攻擊手段,「嘴攻」無疑是本作一大特色:熊透露,嘴攻靈感來自日本熱血少年漫畫的角色往往能一邊打架一邊對話:輕者如《火影忍者》鳴人與佐助互相高喊對方名字,嚴重者如《Fate》系列一邊戰鬥還要一邊探討何謂正義,每砍一刀還要附帶 10 分鐘的演說。而既要打架,不如講些更有效的話,嘴攻玩法便隨之而生。遊戲中不僅能令對手急怒攻心、動搖心志,習得特定武學後甚至光憑嘴就能傷敵。
https://i.imgur.com/2omDmOH.jpeg
嘴攻台詞的調性多元,有逞凶鬥狠、插科打諢,還有一些玩梗向的內容,大致來自鳥熊互相吐嘈的幹話日常。想仰賴嘴攻就得靠平時不斷打嘴砲,但這同時也會影響其道德、性情、處事等數值,進而觸發不同的劇情文本。令筆者驚豔的是,《活俠傳》雖然武俠味濃,文本也文白夾雜,但角色對白的插科打諢卻相當自然,對世界觀與人物塑造上亦有不少幫助。一本正經地講幹話無疑是《活俠傳》的精髓之一。
https://i.imgur.com/dDJM9Eg.png
趙活必須醜:《活俠傳》美術、立繪雜談
趙活的醜臉確實勸退不少玩家,但本作美術水準絕對足以讓玩家眼睛為之一亮;更驚人的是,筆者直到通關遊戲、閱讀工作人員名單時才發現本作美術資產幾乎由熊一手操刀。熊表示,畫圖是他個人興趣,而他也曾在線上遊戲產業擔任過美術相關職位,因此便由他負責。
趙活其實醜得很有變化,立繪有不少差分,鳥熊也偷偷塞了一些梗:例如奸笑臉是致敬《遊戲王》城之內克也的經典表情、7 月中旬更新的衣服套頭立繪靈感則來自《新世紀福音戰士》的第三使徒──這是鳥靈光乍現交給熊的任務,兩人覺得實在太有趣所以熊就畫了。https://i.imgur.com/AWtU5RP.png
至於嫌趙活太傷眼的人,鳥熊也給出替代方案:在遊戲初期有個照鏡子事件,若玩家按下「自己長得還算不差」的選項,趙活的法令紋、眼袋就會雙雙變淺,牙齒露出度也會降低。鳥熊表示,試玩期間有太多玩家嫌主角太醜,這樣做已經是他們的最大讓步了。
https://i.imgur.com/dW9xSDz.png
本作絕大多數人物長得賞心悅目,不少配角的外表甚至亮眼到比趙活更像主角。
https://i.imgur.com/3CDJed9.jpeg
有趣的是,《活俠傳》雖美女如雲,但唯一露出傲人深谷的角色卻是南宮家的大公子南宮深,導致他被玩家社群封號「深 V 俠」;鳥熊也笑道,這確實是他們立繪設計的小小心思,但社群上流傳著「南宮深的深是深 V 的深」一言倒是令他們感到意外──認真說來
,南宮深的單名「深」指的是個性上的意涵,正好與他的胞弟南宮淺作為相互對比。
https://i.imgur.com/6mwVD0G.png
許多女角的哭臉也令玩家感到驚豔,亦令筆者一度懷疑熊究竟這表情有何執著?對此熊僅表示感謝抬愛,並指出角色的哭臉時會依據其個性設計。例如縱橫商場的上官螢平時形象強悍,然而一旦淚腺失守便會徹底崩潰、宛如玻璃碎了滿地。
https://i.imgur.com/H7Fo4dx.png
熊另外透露,繪圖過程最折騰的的其實是背景的房屋:雖買了《圖解中國民居》等參考書,但因開發時間緊迫無法細究,只好不斷想方設法簡化。
至於決鬥系統的 3D 趙活,鳥熊透露其實一開始所有角色都是 2D 手繪,但兩人開發途中逐漸想讓他做出更多動作,此時再用 2D 手繪的話熊一張一張畫會太花時間,幾經考量後最終才決定美術外包。
https://i.imgur.com/GHzdNlG.png
全彩 CG 方面,目前三位可攻略女角(小師妹、龍湘、夏侯蘭)進入特定結局都會各解鎖一張,這也是熊開發期間臨時加畫的,而他也承諾之後推出葉雲裳、上官螢等其他可攻略角色也會比照相同規格辦理。
鳥熊的奇妙冒險:《活俠傳》音樂
《活俠傳》的音樂亦畫龍點睛,文字、畫面與歌曲相得益彰,令許多玩家通關後聽見特定曲子時,諸多場景對話便歷歷在目。本作 22 首配樂由「幽火的音樂工作室」(TPOP
Studio)製作,是鳥熊在巧合之下透過臉書社團與幽火工作室楊老師搭上線,如今兩人亦形容這段緣分堪稱神奇。
本作配樂全權交由幽火,不過在工作人員名單中卻寫著〈子夜寄君書〉一曲主旋律由熊發想,格外顯眼的一行字令編輯們不禁詢問緣由,而熊終於透露:〈子夜寄君書〉其實是他學生時代失戀寫的情歌,而且「曾有歌詞,但請容我秘而不宣。」
〈子夜寄君書〉前 44 秒為熊原創,當時他以手機的樂器 App 錄製 Demo 後,再由幽火潤飾並加上合理的伴奏樂器;0 分 44 秒後則為了補長音樂完整性而由幽火編寫出其他旋律,直到 1 分 26 秒後全曲再重複一次。幽火亦透露,〈子夜寄君書〉的最早版本是全古箏音色,是熊對於意境的要求而希望把前 44 秒的段落改以笛子演奏;事後他也覺得這是個很出乎意料的的好決定。
關於鳥熊喜愛的曲目,鳥喜歡〈君所願兮江湖行〉,熊則是〈子夜寄君書〉,不過兩人亦不約而同提到〈某人的傳說〉:其實這首歌才是《活俠傳》真正意義上的主題曲,也是鳥熊找上幽火時所詢問製作的第一首歌。
幽火憶道,一開始鳥熊找他做音樂時只說歌曲要武俠風、帥一點,於是他便做了一首「武俠版本的火影忍者音樂」,也就是以中國傳統樂器為主、搖滾樂為輔的合奏曲。
之後鳥熊提出作曲要求時,往往會以不劇透的方式利用簡短的第一人稱情境敘述,方便幽火帶入情緒,範例如下:
--
1. 南宋首都臨安府被元軍攻陷,你和文天祥於亂軍中護送你喜歡的女生的孩子(宋端宗)逃出生天,你的膝蓋還中了一箭,很痛。
2. 你誤會了文天祥,但他毫不介意,他慷慨赴義,留取丹心照汗青,即使自知必死,亦從容笑對。你們握手道別,相約來世有緣再當朋友。
3. 你被你喜歡的女生反過來調戲了。
4. 你想起以前跟文天祥一起接受過丘處機的武術指導,兩人經常對練像在打球一樣,有勝負心但是沒有打算捅死對方。
5. 最後你發現,背叛者居然就是你朋友文天祥!他露出了陰森的奸笑。
--
但也不是每一首的描述都這麼長,例如鳥熊要求幽火寫「男方搞事」和「女方搞事」的歌,之後就變成〈每天都歡似過年〉和〈得意需盡歡〉。下方的發售預告片採用的便是〈每天都歡似過年〉。
https://www.youtube.com/watch?v=ndYQlmQB5Xw
筆者不禁好奇,倘若當初沒能與幽火結緣又該如何?鳥熊則笑道,起初兩人一度想試著用軟體亂拚一通,或是使用線上的的付費版權音樂素材,直到後來聯絡上幽火後才有如今的成品。由此看來,《活俠傳》能有今日的悠揚笛聲也堪稱是鳥熊的奇妙冒險。
幽火近期在巴哈姆特討論板分享《活俠傳》原聲帶的製作祕辛,欲知詳請可透過下方連結拜讀;想了解更多幽火工作室的動態也可前往其臉書專頁一窺究竟。
遺珠之憾:門派規模與負債設定
故事初期的唐門已逐漸衰敗,玩家習武之餘還得經商、辦理各種雜事以振興唐門。實務上,門派規模會影響到主角煉丹、打鐵的開發品項,讓戰鬥更加有利;在劇情早期還清一定債務則會觸發特定角色劇情。
https://i.imgur.com/bWLAxJm.png
筆者原先猜測將債務還清後會觸發特殊劇情或機制,於是在二周目努力經商賺錢──但可
惜的是,還清債務並不會改變任何事。
對此鳥熊則坦言,這兩個系統在開發初期就存在了,原先對它有更多想像,但演變至今就成為較雞肋的功能,現在主要用來觸發上官螢的劇情。
偌大江湖,卻藏有諸多遺珠。門派與負債系統其實只是冰山一角。下一篇專訪將談及本作部分重要角色、分享部分劇情分支廢案,以及鳥熊對於《活俠傳》拆包、二創社群現象的看法。
.
.
.
這篇長度總算正常一點了
按照最後一段所寫 後續規劃高機率是第四篇了
馬的是要寫多久啊
會不會葉雲裳先出了訪問還沒寫完 點點點
鳥熊和一堆同人作家動得都比遊戲角落厲害
--
迪亞哥就神作沒錯啊 孔明真乃神人也
不是安價嗎==
老哥 安科和安價不一樣 你可以估狗一下
小編真的是讀書齋的人吧,下午西洽才催稿真的就擠
牙膏出來了
其實前幾天就有一篇在催了
啟發是恐龍dio www
總覺得主線會越補越多
認真說 丟骰決定路線走向真的有讓遊戲變好玩嗎
終於 代餐
沒記錯的話安價是和人玩安科是自己玩?
顯靈了
丟骰決定不如給我自己選
我還以為訪談跑路了 笑死
安價安科不同,用骰子是安科、選第幾樓是安價
到底誰會搞混安科安價
安科是跑骰子 安價是指定
笑死居然是受副所長影響
舉例來說 我50點以上打爆金烏 50點以下被金烏打爆
安價跟安科不同,噓的那個先搞清楚……
這是安科
安價文win大常玩 昨天才一篇活俠
我隨便找一個人問他要怎麼跑 然後照他的指示去跑 這是安價
我確實喜歡骰子,比起直接封選項直接給你看加減分
#1bEGtT9Y (FATE_GO) 我之前在別板發的介紹文,有
玩FGO可以看一下,超經典
第三使徒那張醜到笑 真的醜
安科是作者有預設路線,由骰子決定走那一條;安價則是作
者沒預設由互動者決定
@Israfil 不要管遊戲性 就劇情性來說肯定有 因為你的
每一幕都是超展開
這兩者我常忘記搞混,但噓之前可以查一下XD
笑死 居然是受F安科的影響w
另外也有安科作者被骰子玩弄的狀況(瘋狂大失敗)
我看到重點了「某些角色確實比趙活更像女主角」
(搭配葉雲舟的圖)
第八頁 賞心悅目那段 網址拆一下吧
我是覺得搞笑死法沒差 但要能馬上回去
臨時所長 笑死
什麼FGO跟JOJO的合體
安科作者的掌控力比較高 安價如果跑歪就比較不好啦
還可能遇到一堆混亂陣營邪惡網友或每價只投色色的w
然後子夜寄君書居然是真人真事改編!?
賞心悅目放葉兄 還能不是讀書齋的人嗎
玩的時候就覺得很像安科,把整套安科選項寫成遊戲真的野心
很大,超強
全安科太痛苦了,所以最後這樣一半一半比較好
迪亞哥把提媽 阿活把蘭媽 這沒有甚麼不同吧
點破雲關
阿,原來負債系統這麼雞肋歐
颱風天趕稿,該加薪了吧
只是安科看別人玩比較有趣就是了
原來深哥的名字不是大深V的意思嗎,怎麼看性格都沒
多深啊www
靠北 還真的是迪亞哥 XD
是說看內文負債跟門派規模還真的就沒有要補完了
說其他作品與fate啟發了嘴攻 fate沒這麼嘴吧?
推 又能吃半顆解藥,原來負債是廢案嗎w
推
希望有後續的DLC
不用上演阿活的家計 逃過一劫
說真的 臨時所長又沒有白癡死法
可以理解受啟發 但怎麼歪成這樣的
就單純想要強調趙活是雜魚吧 這遊戲調性畢竟就是可認真可北爛
現在版本的骰子陪阿活機體培養數值不錯、可以感受到寓意
有本事讓我跟臨時所長一樣開場爆骰直接當上臨時掌門啊 (
(
,初版太硬一堆玩不出來
https://i.imgur.com/PADAKzx.jpeg 喜歡迪亞哥的可以看
這家的小說 我個人的評價是不下孔明 一樣是安科
把那些白癡死法想像成骰到大失敗就可以理解了
配*
還以為負債系統只能招喚上官螢,原來有別的功能XD
迪亞哥可是開場二連大成功的男人欸www
迪亞哥是六邊形戰士 跟阿活當然不同
下一篇咧~ (敲碗
開局爆骰你不就真有極限一換一打敗飛俠了嗎
安科作品能接受一大堆捏他的話,上吧大吉凜也蠻推薦的,
少戰為基底的安科
推
當然問題也不是這個 問題是初版白癡死法的時間成本太
高了 迪亞哥又沒有整天在那邊從第一章重跑
迪亞哥也有骰到很幾次大失敗啊,像是那個支持度5%
初版還沒這麼多自動存檔,十世盲胞後一堆人才驚覺要從頭
開始跑
長知識了,還有安科這東西
螢寶…窩滴螢寶…
畢竟安科作者裡面也有人寫過主角死掉之後重來的輪迴系劇情
迪亞哥真的可能死也就第四章和終章 孔明說沒死反而是
意外
(望向孔明的萊那鳴泣時)
我覺得孔明真正被爆破的是阿斯蘭鐵血跟SEED馬克羅斯這兩
部XDDDD
還真的沒想到衣服套頭是第三使徒
好久沒去翻迪亞哥作者孔明有沒有新作品了 反骨無慘也好
看
問題是人家主線還是順跑 又不是初版那個整天從頭的東
西
初版那邊死掉你也要從師姐叫你抓雞開始玩,因為之
後都不能紀錄= =
迪亞哥作者有超 級 多 新作品,很多都超讚
孔明作品裡骰神最強的是艾德蒙海賊王
孔明現在的連載是轉生到遊戲王(GX)的闇馬利克
居然是安科,還是DGO,只能推了
躲過十世盲劍客接下來就要躲雞腿追殺大師兄 初版連戰
孔明最近記得好像是打牌(第N次)
話說下一篇專訪要提到「廢案」,哪些文本會保留到釋出呢.
然後因為是用MD來弄,所以基本上都偏現代化牌組
..有點擔心趣味的內容被宣告捨棄
第一眼看到擲骰子我就想說這玩意怎麼那麼像安科 但我還
想說做遊戲的應該是參考桌遊擲骰不太可能是安科 XDDDD
鬥存檔都沒 真的很哭
孔明最近我認為最優質的安科是夜神月當主角的JOJO安科,
安科本身也算是TRPG衍生的東西啊 同源的
對岸有人漢化,強力推薦
全選項有點不合邏輯 用擲骰子確實比較好
有些事情跟玩家不是趙活(玩家)能決定的
最近闇馬用出了尤貝爾出張太陽神,十代好像出現了記憶鬆
像是蘭師傅的蚊子練功或另一段講故事,資訊量滿大的
ㄇㄉ訪談EA一路催到現在才二更 有你的遊戲角落
推 迪亞哥那部真的棒 劇情也超甜
動的狀況XDDDDDD(尤貝爾第一型態是市販,勉強還在界內)
我猜下次的“廢案”應該是說前期開發的事,至少解包
有的不會明說廢不廢
真誠希望如此
靠邀 照鏡子我都沒注意到趙活有差耶
你要選到自戀才有差 其他兩個都不會變 對了 就算你選到自戀 被打、暴怒的立繪差分還是會一樣醜
想當總理的月確實很有趣
給覺得帥的看更帥的 給覺得醜的繼續看醜的
自戀阿活越看越順眼,謝謝鳥熊讓步
迪亞哥真的讚
對 我之前就在想我阿活怎麼兩次路線立繪不太一樣
原來自戀有差
桌遊那種骰子遊戲也算安科嗎?
那個應該比較像是受到龍與地下城啟發 我是覺得媒體不同 但意思相似啦 但桌遊的年代比安科更早
原來南宮深的深不是深V的深
????????? 終於更了
熊真是才子欸 畫圖跟學生時代的古箏作曲
嘴攻取材自「鳥熊互相吐嘈的幹話日常」靠,你們就是唐門
相聲二人組吧
原來子夜寄君書是失戀曲
來了!!
我還以為是我看久變順眼了,原來按自戀事件會有一點差
別
桌遊(TRPG)是源頭,安科安價等東西都是後續延伸的,Dn
D則是TRPG的一個系統
肝腸寸斷的失戀曲
至於如果是說有擲骰來決定劇情的桌遊,一般也是把它放在
比安科更上一層,除非作者自己說是受安科啟發
好苦啊 熊 肝腸寸斷 沒關西現在有鳥在了 就一輩子吧
迪亞哥真的神 可惜第二部不完結就沒法寫下去
看完體感三分鐘 我還要更多 我要解藥!
細說跟幽火結緣的部分
原文不就說鳥熊是受那部安科作品啟發嗎…
這驚人的才能…真的…好強…
竟然是臨時所長
迪亞哥FGO 這真的是冷門資深阿宅才會知道的寶物啊
XD
嘴攻來自鳥熊之間的日常幹話內容…?魏掌門該妳發揮了
暗閻神族我小學時很喜歡耶
我倒是想知道 這牙膏是不是還要兩三個禮拜才擠得完
鳥熊平常就在講幹話嗎XD
4 敬請期待 3周後==
暗閻神族是我RPG製作大師遊戲啟蒙XD 超好玩整個入
迷
我懷疑小編有在看網路風向,好像這兩天才又有人問訪談
出訪談了 這篇比較大喔
哪有 上周就有人噴更新慢了
有一輪我很後悔選"長得還算不差",臉變得像晁和了,不
舒服。
暗闇神族……RpgMaker的那款嗎?!
窩不要看這個,快更新!!
小編有讓鳥熊知道深哥的V,那要不要順便請小編讓鳥熊
知道最近的龍陽書齋啊
大家都被下腐心丹了
希望鳥熊能來西洽版拜見一下劫串俠的討論串 然後增加是
否殺他的選項
沒想到會是臨時所長的安科XDD
那部我超愛的,喜歡的作者喜歡相同的作品真開心
丟骰前提是設計好阿,不同分歧故事靠骰子可以,但
是初期那個長劇情沒中途存檔點就進骰然後一直骰到
死重來再死就很蠢
鳥熊來西洽沒看到劫串俠就會先看到龍陽讀書齋或千根樓
殺手的伏擊吧
大神寫篇鳥熊文 請小編轉發給他們吧 呵呵
安價就是說幾樓後決定後續,安科是自己或別人給予選
項讓自己擲骰子
子夜是熊的失戀歌,那對象個性豈不是像雲裳?
深V梗都知道了我想他倆大概知道魏菊已經變甲文教主
的梗XD
如果魏菊真的變亂源我會笑死
畢竟這擲骰系統就是安科啊XD
靠北 照鏡子那個我玩的時候沒發現差異 XDDD
這樣內容脫稿這麼久 小編很混唷
熊真的有畫立繪好猛
有關系統的問題感覺也減少了…
門派跟遺產觸法劇情用
系統真的就是餅畫太大結果至少短期內生不出來被放棄
竟然是DGO
深哥真的比想像中的深竟然是官方設定!
子夜寄君竟然是學生時代失戀寫的
* 子夜寄君書
想法深淺確實有想到
我以為是安麗
深淺我覺得官方應該有設定但沒想到官方直接認可
笑死 原來深淺真的是指人物的內涵
淺一直不是什麼好的形容詞吧 見識淺薄 功力不夠台語也會
說你太淺
第一次看到這對兄弟的命名就知道個大概
深淺兄弟要了解他們才能發現他們人如其名這點寫得很好
有想過深淺之分是指內涵,沒想到是官方真設XD
看來承諾有葉螢線+CG,但門派資產系統很難做完當初預想,
訪問音樂的部分幾乎照搬幽火巴哈文
迪亞哥那部是真的好看
安科在決定主角選擇及發展客觀事實時都會用骰子 所以才會
出現烤不烤雞還要擲筊的狀況 做成遊戲主觀就改讓玩家選擇
體驗上會舒服很多 這算是鳥熊在製作過程都沒去注意到的點
推
鳥熊 解藥!!!
原來自戀真的有差 原來覺得沒這麼難看不是錯覺XD
我倒覺得有些地方不要選項比較好 反正都能逆天重骰
螢寶啊..螢寶QQ
如果完全不看攻略 可能每次玩到某個地方都會選到相同的
舉個例子就是留學的部分 留學很多東西 三輪都沒留守過
什麼?套頭立繪可以在遊戲裡面玩到了?幹怎麼玩出來啊我
要去玩
殺劫串俠不是會被南宮家報復嗎?那個劫串俠把趙活殺掉的結
局就是雙方家族互殺
南宮深可能比想像中還要在意淺
不是可能,光是他聽到你不亂講人家家事,深哥就會
好感上升還謝謝你沒罵他弟,考慮到剛剛發生什麼
深哥這不只在意是真的愛啊
專訪會有更新時程嗎?
我一直以為套頭那個是捏癟四與大頭蛋的cornholio
推 超用心的遊戲
擠牙膏擠到忘記自己沒寫出來 問玩家怎沒體會到
太有趣了這兩個人
副所長那串的確超神 覺得孔明老師最有趣就那串
爆
[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,爆
[活俠] 鳥熊這時候出來跟玩家說點話比較好嗎?如題 活俠傳在鳥熊的逆天改命下 爬回了大多好評 現在已經快過一個月了 目前只有系統上的更新及DEBUG 不得不說這更新的頻率真的高61
[閒聊] 獨立研發團隊新作《活俠傳》Steam頁面公開原文標題: 獨立研發團隊新作《活俠傳》曝光 Steam 頁面 在動盪江湖為門派存亡盡一己之力 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演單機遊戲作品《活俠傳36
[閒聊] 獨立開發PC武俠RPG新作 活俠傳 新宣傳影片原文標題: 獨立團隊開發 PC 武俠 RPG 新作《活俠傳》釋出最新宣傳影片 預告將公開限時試玩版 原文網址: GNN 記者 Edward 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演類單機遊戲《活俠傳》25
Re: [閒聊] nga已經有人開始寫活俠傳的安科了原文恕刪 雖然沒玩過活俠傳(我打算等該更新的都更新完再買),不過說到安科我算是比較熟悉,畢 竟我自己也有在寫。 首先要澄清的是,「安科」不是從對岸來的名詞,它是從日文的「あんこ」直接音譯過來 的詞。25
[問題] 二週目的鳥熊該怎樣才能讓活俠傳極度好評一週目的鳥熊體驗到真實世界果然不是龍傲天 被活俠傳的低機率骰子害到 慘遭社會現實的鐵拳一陣毒打 評價慘噴到 大多負評 如果讓鳥熊進到二週目23
[活俠] 如果鳥熊走最後暗器結局會怎樣活俠傳作者 原始鳥熊 雖然發售時評價一落千丈 但是靠著兩人誠懇的態度與持續更新 現在可說是當紅武俠遊戲 那如果鳥熊他們現在不再更新活俠傳了10
[閒聊] 鳥熊的性癖是不是很明顯?(可能雷)喔斯,大家好,我大木啦。 就是最近的活俠傳啦。 這是大木我玩到目前的觀感啊,比起骰子、SL硬凹、CE等等。 還有目前接觸到女角來看,別看鳥熊的畫風偏幼。 小師妹,如果你不努力的話會嫁人,你努力點的話就可以NTR回來。4
[閒聊] 醜出名堂!活俠傳 獲indiePlay最佳設計原文標題: 醜出名堂!Steam國產另類武俠《活俠傳》獲2022 indiePlay最佳設計 升級試玩版再開 原文網址: 遊戲角落 啄雞X
[閒聊] 會希望鳥熊補完活俠傳還是出新作如題 活俠傳大家最公認的一個點 就是他的文本團隊很強 一開始跟改版的都能寫出讓人一看再看的劇情 敘述能力很好
爆
[抽獎] 九日爆
[閒聊] STEAM 年度最佳入圍名單爆
[閒聊] 這碗是叫「滷肉飯」還是「肉燥飯」?80
[情報] 遊科CEO的不當發言,證實是誤植爆
Re: [絕區零] zzz因為虛化問題被噴爆
[原神] 日本GameWith統計 原神2024投票角色排名爆
[閒聊] 秋田縣知事:擬使用無人機拋投爆裂物炸熊85
[閒聊] 為啥女玩家玩得下角色女多男少的遊戲?74
[閒聊] 我推的孩子 黑川茜後日談相關74
[閒聊] 絕區零角色透明化67
[情報] FF7RB總監:希望社群不要製作不適當Mod65
[絕區] 老實說絕區零的宣響值還是不行吧?64
[亂馬] 跟珊璞結婚有什麼壞處嗎?62
[閒聊] 鼎泰豐4萬3月薪徵洗碗人員55
[閒聊] 讓你反感的遊戲廣告/宣傳?☺58
[閒聊] 前IGN China主編:看到遊科有哭應該認錯人57
[閒聊] 最印象深刻的叛徒/內鬼53
[問題] 台V被螢幕摸胸的後續有人知道嗎?爆
[推投] 原神 最喜歡的角色「3票」53
Re: [絕區零] zzz因為虛化問題被噴25
Re: [閒聊] 日本兩大汽車公司 本田跟Nissan 要合併了37
[閒聊] 到底是雪拉比還是時拉比34
[絕區] 跑完1.4,卸載了44
Re: [PTCGP]新手調查員性別是?44
[情報] Yostar新作 Stella Sora 宣傳PV39
[問題] 能跳能飛的MMORPG都死光了嗎?42
[問題] 夜神月最後...42
[閒聊] 絕區零 這就是虛狩的力量嗎23
[閒聊] 尼爾談新作靈感取自《阿基拉》《星際牛仔36
[24秋] 晚上去伏見稻荷太勇了吧