Re: [閒聊] 所以崩鐵現在是米遊最後希望了嗎
個人玩的米遊算多了 崩崩崩 原神 星鐵 絕區
我是覺得 別對米遊有太高的期待 米遊其實就那樣了
尤其是在劇情上面的部份
下面是我兩三年前在米版發文的內容
米哈遊的通病...
說故事的方法 特別的爛...
去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳
崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣...
基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗
可是整體整合和敘述手法上 完全不行
導致故事和劇情上 展現出來就是這樣
動畫 特效不錯 腳色可愛 (幾年前來說)
但是 講到劇情 故事內容就 (皺眉
想想原神的送神大典 和稻妻反抗軍... 雷神在搞啥...
整體就大綱可能還行 但是 起承轉合就是爛 細節就是爛
感覺上就很像霹靂布袋戲那樣 很多地方都是分人分隊寫 然後整合失敗
各自有各自的愛角 設定 然後沒有整合就很割裂
然後現在再加上星鐵的鹹粥 然後這次的其實也是爛尾
而這次原 則是散兵的問題 仇恨值太高 不過個人對散兵爭議是很無感 菸
崩崩崩的往事樂土只是被雷打到來的神來之筆而已
--
演出很好 但劇情演了什麼 不是不知道就是依託答辯 太多角
色都不知道他們是來幹嘛的
不過真要我說 主線 3. 4. 其實比2.那邊好太多了
劇情用來賣角色的利弊吧,可以像砂金那樣也會像翡翠那樣
確實 要不是現今動畫能這麼精緻 劇情根本不怎麼樣 那
劇情都是被很屌的動畫救場的
米哈遊劇情純靠演出在撐,當演出也下線得靠劇本的時候
就準備鳥掉了
劇情賣角色根本不是問題啊 但不能只賣角色阿
qs
砂金姑且不論 翡翠那個根本和劇情扯不上關係
其實 須彌 和 楓丹 劇情 比前三國好太多了 菸
如果沒有公司線後面瞎搞 砂金那段塑造確實還不錯
對啊,翡翠的問題就是:你誰,雖然奶子很大但不會想讓人課爆
不過2.3跑完我只覺得砂金也只是自己在瞎搞
其實現在中間也可以寫的很好了,皮諾康尼那麼多解析影片
和期待度,但收尾太過注重手遊的賣卡價值和可持續發展性
導致劇本差強人意
他如果角色砍個兩三個 線不要開那麼多 應該真能弄
出近幾年米哈遊最好的劇情 甚至超越須彌 但現在兩
個.3版本都一起搞砸啦
我覺得老米的問題是不會寫反派跟不會收尾
之前就很多人提了,流螢整合進知更鳥就可以完整很多劇情
就算要埋星核獵手伏筆,知更鳥還不是可以設定成星核獵手
砂金後面劇情要讓道給流螢跟翡翠的
讓了個寂寞
像流夢礁給流螢,談判給翡翠
砂金問題就2.1玩那麼大 啊然後呢?不知道 人都不見
讓成這樣更凸顯米吃相難看 2.1砂金塞那麼多
ML也不是流螢專利,誇張點說叫翡翠早點出場帶主角去約會
,還不是照樣抽爆
後面要賣其他卡了 就直接讓他神隱 真噁心
流螢這要搞可以賣爆 那老米以後一定還是繼續硬賣阿
2.2砂金就變成一枚有追蹤器的金幣
流螢的營收感覺就因為2.3一坨 拉了不少
畢竟人家剛被我們打完(?)休息一下也正常
反派也有奧托一路壞到底 大家想要他死 也不妨礙他收的好
可能 要寫一個奧托對原神的仙女編劇來說太難了
手遊還是賣skin才能專注好故事吧 狂出新角色怎麼顧舊
砂金也是演出很煽情 但回過頭看 那不就靠賽而已.....
翡翠初登場的時候說她來謁見、她來注酒、她來收割 w
公子散兵就小仙女的產物啊 結果大家有目共睹
當初還以為2.3要搞什麼大的,結果就這 還真是擅自期待
如果現場沒黃泉或者黃泉沒那麼猛 砂金是要怎樣進流夢礁
還好她的流水大爆炸了,至少看到他們收入低 心情好了一點
公司線純純小丑 難怪翡翠營收這麼慘
而且後面劇情竟然顯示要進流夢礁 請加拉赫召眠眠來就行
還沒有副作用w
回頭看砂金進不進好像沒啥差
流螢他還有超高下限的低金強度 我的下限等於你的上
限 雖然隊伍鎖死還不太靈活 翡翠就...單看強度誰會
為了打虛構去抽?
大概只是想要演一齣大的告訴全世界匹會死人吧
雖然眠眠暗巷中桶爛你也能去 但當下也沒有時間找到迷因了
砂金那個位子定位就找人負責任吧,另一個結局就砂金
背鍋玩家跟同協勢力把公司趕出去
只是後面發現人人都能進去就會覺得沙金你要找的真匹諾就這?
實際上就是沒差,砂金去流夢礁根本什麼事都沒辦成
匹諾會死人這點是砂金放在主角身上的竊聽器那聽來的
結果公司出動3位時薪十人 拿了30%股份就滿足地跑了
是 砂金那個如果不是主角幹掉星期日 大家還不是都要睡
我看砂金搞成這樣只是證明匹諾很安全而已吧
何況他被黃泉砍成那樣都沒死了,當時只是證明夢境不會死
甚至夢外的托帕也不見得沒事 所以公司在這段根本沒洨用
砂金玩這麼大 結果人家搭個公車就能去了 真他媽笑死
聽起來蠻公司的
夢境會死是太一(秩序)家護沒了,所以本來不死之力就沒了
我覺得演成這樣 乾脆改成讓砂金2.3和主角群一起行
動 第一次被星期日擊敗墮入太一之夢 砂金靠著基石
的力量免疫 變成詭異砂金幫列車組撐十秒 然後這短
短十秒演黃泉一刀劈爛夢境 接著接原本的演 這樣砂
金有戲份 也對擊敗星期日有功 拿這個功績和他被砍
死逼迫老奧地讓步不就好了 至少比發動網軍強吧
崩三不只樂土啊 她從薪炎永燃就維持很長的高水準了
*2.2
阿波卡利斯如是說看哭我好幾次
2.2只覺得流螢莫名就飛走了,好像少看了什麼
我也有在網上雲樂土劇情,才會這麼期待燒雞寫的匹諾
2.2後半其實我就感覺怪怪的了
原本想說公司要來啦 2.3可以看公司想圍毆打獵手也說不定
如果不是掛著米哈遊最強編劇寫的劇本,我也不想嫌那麼多
奧托那個也是鋪了二十多章才有的效果
畢竟匹諾是至今鐵道中劇情最好的了..
那個參加選秀真的是莫名其妙
崩鐵至少有自動戰逗
對選秀真的莫名其妙,僅略輸藥王
結果只能變成展望未來有一天會說的 吧
選秀那個應該拆出去當成命路歧途的
選秀應該大幅縮短,但是流螢的劇情全部集中在那
選秀不放在主線 改放同行就不會讓人覺得拖了吧
感覺米遊像gbf relink 的破產版 都是頂級演出帶飛
但gbf 的劇本核心是普通的樣板王道劇 米遊是一坨
流螢在匹星戲份最多的地方就那裡吧
也不是拖不拖的問題 重點是就沒啥意義
一開始講的好像是為了潛入 阿對方根本就只是在那等你而已啊
雖然有流螢尬演技好笑給過 但當下我只想趕快去圍毆星期日
你直接過去我看也不會有人攔你
皺眉還算客氣了 瑩我真的找不到理由他為什麼要貼主角
整個選秀的重點其實就是要跟流螢約?但滿無感的
賣麻辣仔吧,很多人吃這套
要賣也可以拆出去當支線跑啊
補個同行都不願意 商人嘴臉一覽無遺
那邊割掉2.2流螢就沒劇情了吧(笑
我其實對流螢整體都很無感 她劇情就太僵硬
剩下全部台詞省略
其實流螢真要賣 應該在2.2後 穿插流螢視角 例如在大家都
在夢中循環時她的努力
當初想說2.2流螢台詞很多,結果87%都在那個地方
崩崩崩音樂很讚,我很喜歡
好幾首印象曲都每天聽
我是覺得這角色蠻香的啦 所以希望她劇情內容能好好補完就是
流螢那硬要跟主角送作堆的意圖太明顯 反而有點煩躁
但劇情真的一坨 不怎麼樣
relink壓根就沒想寫什麼東西 劇情差不多很熱血很燃
很王道就好 剩下給玩家打王打很爽而已 沒了 他只是
選了一個下限高的
日文CV對我來說也有加乘 但就是結果 不太盡人意XDDD
2.2公司沒出場就註定砂金搞笑了 用死亡拉公司進場 結果
打大BOSS的時候人沒到 笑死 事後才只能靠嘴砲打家族
那時候還在召集網軍吧w
翡翠:鄉親們 聖戰的時候到了(X
崩三最喜歡薪炎永燃阿 對我來說比樂土還神
崩三故事可以屌打一片手遊欸我覺得
薪炎永燃等於是把前面所有劇情濃縮爆發出來啊 比結局還強勁
薪炎永燃最強的不是4DX體驗嗎
崩三不只樂土 空律到薪炎的k423成長線 奧托線 艦長月下都
很好 問題反而出在演出上 很多逼你走來走去聽廢話 或一堆
名詞問就崩壞能的講解橋段很催眠
69
首Po看到老原神4.8夏活被噴成狗還是有感而發啦,雖然我個人很喜歡這次夏活的解謎,散兵也 沒有太多負面情緒,但對原神越來越無感是真實的,每天上線的意義其實就是看十幾萬石一 直累積而已 絕區零某程度也是一樣的死樣子,無聊是他最大的體驗,雖然我玩到現在,無課拿到鯊魚和 警員,但發現警員好弱,感覺自己白癡又抽了一個無效金就有點想退坑了,然後他們開發者21
米哈遊創造的每4X天就更新一版本 會不會反而是害了他們 星之後裔,1.0就整個故事起承轉合+伏筆回收很完整 然後下個版本說要花半年以上(於是剩下為數不多的人就跑光了w) 但我猜故事一樣也會很完整8
沒有吧,料就這樣,給多少時間付出得到的都是垃圾 你以為在看劇情嗎? 其實是賣角的宣傳影片而已 你以為在玩遊戲嗎? 其實是賣角的活動場地而已 當2.1 2.2寫的好像很複雜很龐大 2.3馬上告訴你屁都不是
爆
Re: [閒聊] 現在討厭米哈遊的人還很多嗎?這樣說好了 以前討厭米跟現在討厭米的可能不太一樣== 以前米黑可能是本來就不會玩的 現在的米黑不少真金白銀下去玩被氣到的 我覺得米有種在走暴雪路線的感覺,先說這不是指米的遊戲有暴雪的程度79
[閒聊] 絕區不就是個換皮遊戲嗎?看了B站大佬發影片詳細介紹後 心生“不就是米哈遊的一款換皮遊戲嗎” 又是養成極花時間,戰鬥要破韌 隊伍3人,切角輸出、輔助上buff的遊戲 課金抽角和星鐵一模一樣52
[閒聊] 原神1版跟星鐵1版,誰比較爛?原神當年還沒入坑 但聽說璃月主線早早結束+開了雪山後 長達三個版本沒開新圖也沒新劇情 長草到了極點 而星鐵就大家知道的18
[閒聊] 崩崩崩現在劇情到底講到哪了?小弟為了錢包決定只做一個雲艦長 劇情全是看水管上的動畫來理解的 所以細節什麼的都不知道 大概是從家暴現場那邊開始追的 到現在最新的動畫15
Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打擊先説只有玩崩崩崩和星鐵 其實我一直覺得米哈遊的劇情自樂土篇後就一直沒起色 别説超越 崩3之後和星鐵的劇情連樂土篇的七成也沒有 (唯一能勉強到七成的是滿情懷加成的終焉之戰) 米哈遊現在就是賣個别角色超強 混在一起就很糟14
[閒聊] 稻妻第三幕 反抗軍戲份太少的原因轉自巴哈原神板 我發的文 ============================= 最近看到很多討論稻妻主線的文 不少玩家覺得稻妻主線第三幕的劇情太跳太趕 尤其是反抗軍的戲份太少10
[閒聊] 小推鐵道自己是米三家都有玩 一開始玩崩崩崩 不小心越玩越多 手機容量真的是要爆了 現在好玩遊戲那麼多 平常上班上課忙要 抽出時間玩新遊戲真的不容易 還要玩得長久 每日隨便自動幾場 再找一個NPC閒聊幾句10
[閒聊] 散兵跟砂金484洗白描寫的正反對照組如題 雖然原神自須彌後在很多劇情上都寫得很不錯 但唯獨散兵的洗白劇情一直飽受爭議 很多人甚至覺得是原神最大的敗筆 也讓散兵有了流量者這個新的稱號 相比之下 鐵道在2.0燒雞進來拯救劇情之後 真的是展現給人看什麼叫做角色描寫 該說不愧是寫了樂土篇的編劇嗎7
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?(難得看到宇宙反串王奧斯卡不反串拼命推原神,特地回文標記一下) 原神當然沒有抄曠野。它抄的是米哈遊自己的崩崩崩。 原神不論戰鬥、探索和世界構成都完全不能跟曠野相提並論。 曠野是個處處有驚喜的開放世界,原神就是把崩崩崩裡簡陋的迷你開放世界小任務圖形華麗化的產物。 在曠野想要變強除了農就是精進你的操作。在原神,你的荷包就是角色強度:沒有抽到夠猛的輔助角色和武器,還想混深淵?操作系統在課金系統前面根本無足輕重。8
Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出 劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的 只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病 就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻 不知道動畫一季是想做幾集
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