[閒聊] 今天才有空玩劍星試玩版
我的評價是不太行
最近發售的遊戲都不太行
韓遊經典油膩師姐就算了
那些番茄醬畫面有點刻意還行
戰鬥手感很奇怪 過場動畫人的臉也很奇怪
那個過場動作模組更奇怪了
金亨泰你到底做了什麼東西
這售價你當玩家是來對橡膠臉打手槍的嗎
https://i.imgur.com/z1mLTuq.jpeg
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※ 編輯: tony28772386 (58.114.163.46 臺灣), 04/02/2024 21:20:32
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performance模式能改善手感
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能改 但有限,反正我是吃不下去,年紀越大對劣質單
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機遊戲當3A賣是越來越難接受了
推
我覺得就有閃避跟格擋兩個系統的魂類
爆
[閒聊] FF16玩起來好煩躁無雷 整體來說畫面還不錯,戰鬥也可以,但遊戲節奏實在是低到受不了。我根本有一半時間都不用拿手把,另外還有四分之一的時間在做把手把拿起來再放下來再拿起來的動作。 過場多可能是製作組本來就刻意的,但畫面都這麼精緻了卻還是擺脫不了日式RPG過場尷尬的問題。一定要一個人講完話做完表情下一個人才會動,然後人物動作又好像有很長的後搖(我指的是過場不是戰鬥部分,就是動作很慢最後又會定格)所以整體節奏就很拖。 接下來最受不了的是,一個場景結束後往前走五步進一段過場,再爬個樓梯再一段,再開個門再一段。甚至後面動畫完進大地圖,只有一個地點可以選,進去又是一段動畫。 上述這些過場動畫的中間,玩家做的就是把蘑菇頭往前推,然後按X。請問這叫玩遊戲嗎?那你乾脆把整段一次演完,不要讓我推推蘑菇頭假裝有讓我在參與。49
[閒聊] FF起源 這畫面是怎麼回事下載下來打了幾個小時 PS5上面的畫面比仁王2差 過場動畫更離譜 甚至能看到人物模組邊緣的鋸齒 城鎮NPC對話每一次對話讀取跟聽對話的時間一樣長 唯一的亮點就是戰鬥跟職業系統還不錯, 裝備也是直接擺明了要刷詞條28
[討論] 手遊說難聽是賣圖面 說好聽是賣人設嗎賣人設這套很像行之有年 早期單機遊戲會找有名的漫畫家/插畫家擔任人設 有印象的大概就dq鳥山明 ff天野喜孝 有一段時間人設套路化 就直接可以被拆解了 金髮 傲嬌 千金 各種屬性(性癖)26
[原神] 最近過場動畫的畫面是否下降了?印象中上次2.8海島活動的劇情過場動畫, 就有人提出畫面品質下降,實際在遊戲內切到過場動畫後, 會明顯感受到解析度下降,而且掉幀。 這次在破須彌主線也遇到一樣的問題, 第一幕跟第二幕結束前的過場都還是有一樣的情況,24
[情報] 受讚頌者 斬2 PV第一彈OP畫面+劇中過場 2021/7/22發售 會有PS5 PS4版24
[閒聊] FF7重生的過場畫面落差有點大其實大概PS4時期 應該大多數遊戲過場都是實機演算(PS3時期還是會用CG過場) 遊戲中跟過場 多少會有點落差 但是應該不會差太多 但是這次PS5的FF7重生 感覺落差有點大啊 大到感覺過場像CG14
[閒聊] 橫尾太郎:我是金亨泰的粉絲,超期待星刃もうお一人は、今度発売される「Stellar Blade」を作られたキム・ヒョンテさん。キ13
[閒聊] 這次的銀河戰士(密特羅德)畫面還蠻漂亮的Metroid Dread啦 密特羅德 生存恐懼 俗稱銀河戰士 其實3DS上的Samus Return我就覺得不錯了 不過因為3DS所以只有240p 而這次上Switch有了1080p以外還有60fps10
Re: [心得] 戰國無雙5 前期簡易心得。 : 但由於故事背景不如三國歷史熟悉,因此劇情對我來說算是全新的故事。 : 從畫面來看,水墨加賽璐璐的畫風目前是介於一個真三立體圖與海賊無雙中間之間的畫 質 : 。精緻度是有被犧牲掉的感覺,但隨之而來的是類似卡漫的人設,跟魔改的立繪。每個9
[問題] 請問漫威蜘蛛人2主線bug在蜘蛛人2主線在哈利有麻煩那個任務遇到bug,看影片應該是會有一段過場動畫之後藉由 工作證訊號找到哈利,但我沒辦法觸發劇情一直卡住,支線也幾乎解完還是沒反應,想請 問各位該怎麼辦? 這代感覺優化不太行 常常玩一半就遊戲崩潰… --
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