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[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩

看板C_Chat標題[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩作者
kons
(kons)
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以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。

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相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜,

這款遊戲極度燒腦運籌帷幄靠謀略利用策略統一天下....之類的廣告詞。

https://i.imgur.com/LRvd6iS.png


但是對課金手機遊戲而言,設計理念跟燒腦(或技術、操作)本身就背道而馳。

玩手機遊戲,最大的動機就是來自變強,成就感的刺激。

而要達成變強的方式,主要透過以下三種。

1.,靠遊戲時間來提升自己的數值優勢

農就是透過常見的每日簽到、任務等獎勵,緩慢成長,

這是一般遊戲公司為了提高留存,讓玩家持續遊戲常見的手段。


2.課金,獲得更多的獎勵提升數值優勢

簡單明瞭,遊戲公司的收入來源,你付錢,就變強。


3.靠技術,動腦、理解遊戲、自身反應與操作技術

而這反而是遊戲公司設計遊戲時,刻意避免的,

因為如果玩家可以透過自身技術成長變強,那誰還要付錢課金?

再換個說法,如果課金後,玩家還是要技術才能打贏,那課金動機就降低了。

當然不是說遊戲經驗完全無用,而是一個比例問題,

如果遊戲在設計上提高了技術操作空間,就會降低了課金的意義,這兩者間是互斥的,

而廠商為了賺錢,不可能讓課金的手機遊戲有高含量存在,

大多都是陣容搭配這些,網路上抄一抄就能過關的深度。


可能有人會說,我抽卡不是為了變強,是為了某某妹子很婆很可愛,

當然會有這類人,但一定是極少數。

如果今天有一張ssr卡,妹子超香,但是數值爛到跟r卡一樣,根本派不上用場,

先不說大家不想抽,廠商會先被玩家罵到爆炸。


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所以我的觀點想法是,任何強調這遊戲要靠策略、靠技術的課金手遊廣告,

都是誇大不實的。

那為何依然有許多遊戲會利用這種方式進行宣傳?

我想主要原因是,大多數手遊玩家,不願意承認自己就是在玩一款PAY TO WIN的遊戲,

所以想透過洗腦自己,這款遊戲不是無腦課金玩就好,是要有技術的。

但他們自己心底也明白,不課金,根本不可能打贏那些課長。

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那麼,回到標題,為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩?

我的想法是,一款遊戲所謂的好玩,有各種方面,

有的是劇情好、美術漂亮、自由度高、玩家抉擇多......

而大多數的課金手機遊戲,好玩的點在於,成長感,

但偏偏成長感又因為廠商希望玩家課金,所以掐住了玩家成長空間。

更多時候是,故意設計的不那麼好玩,

因為如果不課金就很好玩了,那玩家為什麼要課金。

課金不就是為了讓遊戲更好玩嗎?

所以,你要課金才有這名角色,才能看這段劇情;

你要課金才能有香香妹子的美術圖可以看,妹子跟你噓寒問暖;

你要課金才有自由度,才能去哪邊探索,打贏這些關卡....諸如此類。

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以上是個人觀點,大家有不同想法歡迎討論,感謝。



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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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PunkGrass03/05 14:26手機遊戲普通不好玩

PunkGrass03/05 14:26*普遍

Louta03/05 14:26很簡單阿,手遊多數設計都是要你課金優化遊戲體驗

funkD03/05 14:27有錢人未必會想動腦 能花錢就輕鬆變強才有爽感

yeldnats03/05 14:27來來回回就那幾套設計 玩也玩膩了

SangoGO03/05 14:28核心問題還是Pay to win 或 Pay can play,然後結合看臉

SangoGO03/05 14:28的轉蛋體驗,抽爛了就發現自己是笨蛋

andy048103/05 14:28現在就是輕鬆速食環境阿 要自虐的玩家會自己找事做

Rothax03/05 14:29我怎麼覺得大多數手遊不怎麼以策略作賣點?

SangoGO03/05 14:29再來就是手機能做的事情/效能終究是有限的,但很多時候

SangoGO03/05 14:29卻又是畫面戰

Valter03/05 14:29能用手機擦玻璃玩好動作遊戲的玩家一直都不多

Louta03/05 14:30絕大多數手遊你不課金就是沒辦法享受到所有內容

Rothax03/05 14:30盯著小螢幕動腦很累的說

pauljet03/05 14:30窩不知道 阿影我婆 沒阿影我就不玩 有阿影就課金刷絕緣

pauljet03/05 14:30本 深淵也打不過 因為所有資源只給阿影

ymib03/05 14:30日本手遊只有卡牌碰撞回合制轉蛋遊戲

tooyahaya03/05 14:30策略手遊是什麼,怎麼我好像十多年沒玩過

Tsozuo03/05 14:30企劃設計的出發點就不同

skyofme03/05 14:30討論這個話題之前先有個認知,每個人的喜好都是不同的,

skyofme03/05 14:30即使是同樣的傾向,對那個傾向的投入與需求也是不同的

imz072303/05 14:31甚麼極少數 你是沒看過抽卡來換衣服上舞台唱歌跳舞的嗎

keerily03/05 14:31人性問題,大多數人不喜歡太複雜的

cynthiajul03/05 14:31絕大多數的手遊本來就不好玩

npc77603/05 14:32設好層層心理陷阱圈套能把人變成課金腦就行了

will3011903/05 14:32抽香不抽強我完全不覺得是極少數,檔案妮姬航線都不少

will3011903/05 14:32角色光看卡圖模組或技能動畫會以為是限定角結果只是SR

will3011903/05 14:32

will3011903/05 14:32或是普池角色

Louta03/05 14:33實際上會完全不看強度的真的就是少數阿

tom1172503/05 14:33只要課金制手遊都這樣才能賺錢啊,不這樣的都倒了

ataky03/05 14:33農半年才能玩起來的遊戲就不該做手遊 我沒有在黑

npc77603/05 14:34現在明明手機效能都比NS地瓜還強了 上面的遊戲還是跟百萬

AmeNe4318903/05 14:34打發時間而已,當然要簡單能上手的遊戲啊,手機螢幕

AmeNe4318903/05 14:34小小的還搞一堆複雜設計幹嘛?每款手機的效能能跑的

AmeNe4318903/05 14:34極限有差,跑不動也是一個勸退點啊

skyofme03/05 14:34還有啦現在收費設計花樣百出老是要搞一個課金手遊然後想

skyofme03/05 14:34拉在一起地圖炮會討論的沒完沒了

Xavy03/05 14:34課金也是一種策略

npc77603/05 14:34走路王的框架差不多抽農突破戰力數字對撞

tonyxfg03/05 14:35你這篇讓我想到東方彈幕神樂這款遊戲,最初是以手遊音樂

tonyxfg03/05 14:35遊戲做賣點(類似跳舞機的打節奏類型),結果撐個大約一

tonyxfg03/05 14:35年就倒了,除了課金太佛心外,恐怕也跟很吃技術有關。

tamynumber103/05 14:35轉蛋玩法就賭博阿

RaiGend051903/05 14:35所以我手遊都玩單機付費或者免費小廠

andy048103/05 14:36香跟強不用爭啦 兩個不是相斥的元素 實際上大多遊戲最吸

andy048103/05 14:36金的是又香又強的角色 只有香or強的角色會差一截這樣

Rothax03/05 14:38雖然很多遊戲都會分成強度黨跟性癖黨

Rothax03/05 14:38但純粹只在乎強度或只在乎性癖的其實很少

Xavy03/05 14:39實際上就是強度比性癖好賣

Louta03/05 14:39簡單說 手遊多數遊戲內容設計上會需要對課金機制妥協

tomalex03/05 14:39(′・ω・‵) 推樓上

NicoNeco03/05 14:39沒那麼複雜 當年中國有個羊了個羊 弄幾個低能益智關卡

NicoNeco03/05 14:39 讓老人小孩過不了 就會去按課金 炒短線賺翻最後被黨端

NicoNeco03/05 14:39掉 這招也不過是跟歷史第一的candy crush學的 你有你的

NicoNeco03/05 14:39分析但數以萬計的業界都搞過 最理想的還是下三濫的手段

NicoNeco03/05 14:39賺最多的錢

shinobunodok03/05 14:40是手機這個載體能做到的只有方便 除了像卡牌或棋類

shinobunodok03/05 14:40這種相對適合的 其他類型的遊戲幾乎都辦不到好玩

shinobunodok03/05 14:40硬幹就會變成在手機上很難玩

rotx486903/05 14:40誰不希望自己喜歡的角色又香又強?

rotx486903/05 14:40沒人會喜歡自己喜歡的角色在網上被叫產廢垃圾吧?

shinobunodok03/05 14:40更別說再和課金結合後就讓手遊變得更不好玩了

Diaw080303/05 14:41每個人好玩定義不同 你覺得不好玩 其他人覺得超香

error40503/05 14:42客群極大化 技術要求低 怎麼會好玩

sokayha03/05 14:42其實主因還是手機限電、還有螢幕尺吋的問題 不是與課金有

sokayha03/05 14:42這麼100%相關

sokayha03/05 14:42因為課金手遊它,其實不只是謀財,有好多家也害命

npc77603/05 14:43沙鹿尖塔在手機上超容易打到隔壁張牌 這載體就不適合遊戲

k25436903/05 14:43白痴手遊

Louta03/05 14:45課金影響當然很大阿,舉個例子就是要抽武器的。肯定設計上

Louta03/05 14:45要壓免費武器

npc77603/05 14:45現代人背行動尿袋像是第二個膀胱 倒不覺得電量有影響多大

GenShoku03/05 14:45很多人是香跟強各佔50分 只要總合超過80就抽了 這兩個沒

GenShoku03/05 14:45有絕對互斥 了不起就比重區別

jympin03/05 14:46因為人家的目標本來就不是做出讓你覺得好玩的遊戲 只是想

jympin03/05 14:46盡辦法騙你課金

Louta03/05 14:47當然不是互斥阿,但是只有強跟只有香,肯定選前者的多

linfon0003/05 14:47因為你金不夠多

Hsu102503/05 14:47沒什麼 就你不是客群

AdmiralAdudu03/05 14:47我只能說大部分課金手遊都是垃圾 主打轉蛋或是VIP

AdmiralAdudu03/05 14:47的更是工業廢料等級的污染物

GenShoku03/05 14:48另外手遊的優勢是「零碎的時間」也能獲得樂趣 誰不知道

GenShoku03/05 14:48單機很多遊戲好玩多了 但過於零碎的時間那些單機好遊戲

GenShoku03/05 14:48根本玩不「進去」 這時手遊的優勢就出來了

linfon0003/05 14:48課得不夠多 自然沒這麼爽

katanakiller03/05 14:48極度燒腦不等於好玩 現在人那麼懶 玩遊戲還要動腦幹

katanakiller03/05 14:48嘛 給我美美的人設和漂亮的動畫就好

Hsu102503/05 14:48不喜歡 就別玩 我只玩過一個轉蛋遊戲 現在也沒玩了

sokayha03/05 14:49限電不是在於使用者帶行動電源能不能解決的問題 而是在設

sokayha03/05 14:49計遊戲方一開始就不適合往太耗電的方向去設計

npc77603/05 14:50實際上沒有在玩啊 玩的部分是什麼 餵肥料跟抽抽 進關卡不

adk14785203/05 14:50操作就受限了

moswu03/05 14:50課金轉蛋就是糞啊,不過吃的人多結果變主食嘔嘔嘔

ringtweety03/05 14:50手遊大多體驗 都是以要你加入抽卡行列為主啊

npc77603/05 14:50都auto看錄影帶 還會被嫌不好看要掃蕩

ringtweety03/05 14:52任務機制也是 實際上你沒玩 但卻靠著掃蕩或Auto算成

shinobunodok03/05 14:52你真設計出玩家要常駐尿袋才能玩的遊戲大概只會島

npc77603/05 14:53然後出關卡轉頭每日點十支廣告領50石 就說這是個心理圈套

ringtweety03/05 14:53你有玩 為什麼要這樣做? 因為營運也知道重點在抽卡

yellow362103/05 14:54手遊客群大多是利用破碎時間,搞太技術性的東西還沒熱

marlonlai03/05 14:54手遊其實還好 影響大的是有沒有PVP要素

yellow362103/05 14:54身就要關遊戲了,何況手機螢幕小+破喇叭又沒搖桿,影

yellow362103/05 14:54音操作的限制太大了

npc77603/05 14:54一切都只為了刺激你的消費欲而存在 別人有你沒有就會課

GenShoku03/05 14:54至於課金壓制還是得看遊戲 其實也不少遊戲只是賣懶而已

GenShoku03/05 14:54至少我檔案妮姬只課月卡 pvp還是幾乎天天領1、2名獎勵(

GenShoku03/05 14:54但妮姬我相信是打不贏重課的戰壓 只是剛好分區沒這種人)

GenShoku03/05 14:54 很多東西就是給課長一個懶得研究的管道而已

Xavy03/05 14:56我看轉珠跟彈珠很需要技術阿

GenShoku03/05 14:57哪有手遊就是沒東西玩這種事 檔案的pvp好玩又不花時間

GenShoku03/05 14:57玩遊戲只看的到掃蕩的 遊戲公司做再多東西也會當沒看到

npc77603/05 14:57老祖宗時代的手油是做益智小遊戲的 憤怒鳥 糖果 轉珠都是

sokayha03/05 14:59所以我覺得不是課不課的問題 是手機上就那幾個小屏+觸控

sokayha03/05 14:59的遊戲類型(轉珠、音遊)是最適合手機平台的 其他的在手

sokayha03/05 14:59機上都是被迫限制了方向

specialcook03/05 14:59本質就是賭博性電玩啊

npc77603/05 14:59好玩在哪你又說不出來 人權角人權裝備輾人那種好玩嘛

rotx486903/05 15:00檔案的PVP不就精緻的卡片對撞嗎?

marlonlai03/05 15:01轉珠或彈珠之類的就看關卡做球啦 有沒有對應角 技術門

marlonlai03/05 15:02檻會差很多

touchbird03/05 15:03有沒有一種可能是你課的不夠多 所以不知道哪裡好玩

touchbird03/05 15:04像我一直當免費仔也覺得手機遊戲很無聊 後來還是跑去

touchbird03/05 15:04買家機玩

touchbird03/05 15:05像那種需要打國戰的手遊 你強你就是老大

GenShoku03/05 15:05檔案的pvp是玩擺位跟對策還有機率估算的 要有高勝率最重

GenShoku03/05 15:05要的是對組成隊伍有認知 只靠國家隊拼機率當然覺得無聊

mizuarashi03/05 15:07總比課金到最強卡還有靠賽遊戲好多了

AdmiralAdudu03/05 15:07以遊戲性來說 我會覺得Candy crush, Cut the rope,

AdmiralAdudu03/05 15:07 植物大戰殭屍 這種小遊戲類的都算優質的那一邊

aiiueo03/05 15:08崩壞星穹鐵道比閃之軌跡3好玩多了

npc77603/05 15:09去年那個西瓜也蠻適合上手機的 雖然肥手指可能很難拚準度

GenShoku03/05 15:12空閒的10-20分鐘 拿出NS玩王淚或空洞 還是拿出手遊玩個

GenShoku03/05 15:12活動圖 玩場pvp 哪個比較容易玩的進去不用說吧 純論好玩

GenShoku03/05 15:12程度這些單機絕對吊打手遊 但就各遊戲都有適合的場景

Xavy03/05 15:13很多時候問為什麼要玩手遊,因為他沒有上單機阿!

alex757403/05 15:16因為多數都是花錢就會變強 那平衡又做得很爛

tigerface03/05 15:16妮姬我只有剛入坑前兩個月要衝推圖出獄有課了一點,後

tigerface03/05 15:16面我只買大小月卡,加上每天做任務的鑽石,基本上不要

tigerface03/05 15:16真的太差的新角我都抽的出來

npc77603/05 15:17平衡不故意做爛你幹嘛課金抽角

koiiro03/05 15:18因為最大的樂趣就是抽到而已,其他越簡單越好

toxicsage03/05 15:18手遊好玩在社交吧,曬卡發癲之類的

toxicsage03/05 15:18不然真要和單機比劇情是未完結的

toxicsage03/05 15:18後續有吃書毀人設的可能

toxicsage03/05 15:18玩法機制是未完善的

toxicsage03/05 15:18亦有被追加機制餵屎或數值平衡崩壞

toxicsage03/05 15:18遊戲性說到底就是史萊姆遊戲區的水準

GinHan03/05 15:18成功的手遊要讓課長課下去可以爽,同時又要讓免費仔有點收

asphodelux03/05 15:18太誠實惹吧

GinHan03/05 15:18穫心甘情願上來給課長虐,抽重複的ssr 可以覺醒真的是天才

GinHan03/05 15:18設計

shinobunodok03/05 15:19啊不就解陣而已 這也不是什麼新東西 吹到好玩是以

shinobunodok03/05 15:19前沒玩過pvp遊戲?

scott03203/05 15:20智商100不夠用 智商只有一百連在社會都會很辛苦吧XD

Xavy03/05 15:22一定要新東西才能好玩嗎?

npc77603/05 15:23不用阿 像麻將那種百年老梗就很好玩了阿

npc77603/05 15:24喔斗不好意思 這是大家都看不起的博弈遊戲

devidevi03/05 15:24手游本身就不是要你複雜操作的

toxicsage03/05 15:25如果是正經的競技平台,天鳳、雀魂、一番街之類的

toxicsage03/05 15:25不涉及博弈要素,麻將是不會被人看不起的吧

npc77603/05 15:26籌碼不算錢的話德撲本身也很好玩啊(ry

jeremylouee03/05 15:31卡牌類的也是蠻課的吧 叉滴

coronach03/05 15:31真的在意遊戲性又不想pay to win的買台switch帶著玩就

coronach03/05 15:31玩不完了

sweetantt03/05 15:49因為你不管是劇情還是遊戲性都會被課金系統拖累

rainveil03/05 15:54好玩的概念每個人不同,你先說說你覺得什麼好玩吧......

winiS03/05 15:57月初又開始了,不累嗎? 還是可以賺到什麼東西?

rotx486903/05 16:01滑PTT就和玩手遊差不多,月初解每月任務也是很正常的(?

Geiwoyujie03/05 16:35FGO跟蔚藍檔案都很好玩啊 它們也是手機遊戲

AdmiralAdudu03/05 16:37FGO好玩點點點

winiS03/05 16:46好玩啊,不玩文字小說是你的事,換成魔夜你也不會玩

mahimahi03/05 18:12手機也有單機遊戲啊 不用到switch

HarukaJ03/05 18:12航線可以抽香不抽強是因為遊戲整體難度不高 你很容易就

HarukaJ03/05 18:12能達成強度自由 那些meta戰一刀、ex難度拼分數之類的高

HarukaJ03/05 18:12難度內容都是打自我實現 沒什麼實質上的好處

HarukaJ03/05 18:16要說的話大概就是手遊的本質就是養盆栽吧 遊戲性上不需

HarukaJ03/05 18:16要太高 像原神我就從沒把它當手遊看 也都不會在手機上玩

Armour1303/05 18:28因為你沒錢,有錢就很好玩

e5a1t2003/05 20:20東方彈幕神樂比起其他下落音遊 說真的也沒有很出色

e5a1t2003/05 20:21抽卡遊戲還是要養粉絲