[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩
以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。
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相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜,
這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。
https://i.imgur.com/LRvd6iS.png
但是對課金手機遊戲而言,設計理念跟燒腦(或技術、操作)本身就背道而馳。
玩手機遊戲,最大的動機就是來自變強,成就感的刺激。
而要達成變強的方式,主要透過以下三種。
1.農,靠遊戲時間來提升自己的數值優勢
農就是透過常見的每日簽到、任務等獎勵,緩慢成長,
這是一般遊戲公司為了提高留存,讓玩家持續遊戲常見的手段。
2.課金,獲得更多的獎勵提升數值優勢
簡單明瞭,遊戲公司的收入來源,你付錢,就變強。
3.靠技術,動腦、理解遊戲、自身反應與操作技術
而這反而是遊戲公司設計遊戲時,刻意避免的,
因為如果玩家可以透過自身技術成長變強,那誰還要付錢課金?
再換個說法,如果課金後,玩家還是要技術才能打贏,那課金動機就降低了。
當然不是說遊戲經驗完全無用,而是一個比例問題,
如果遊戲在設計上提高了技術操作空間,就會降低了課金的意義,這兩者間是互斥的,
而廠商為了賺錢,不可能讓課金的手機遊戲有高含量存在,
大多都是陣容搭配這些,網路上抄一抄就能過關的深度。
可能有人會說,我抽卡不是為了變強,是為了某某妹子很婆很可愛,
當然會有這類人,但一定是極少數。
如果今天有一張ssr卡,妹子超香,但是數值爛到跟r卡一樣,根本派不上用場,
先不說大家不想抽,廠商會先被玩家罵到爆炸。
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所以我的觀點想法是,任何強調這遊戲要靠策略、靠技術的課金手遊廣告,
都是誇大不實的。
那為何依然有許多遊戲會利用這種方式進行宣傳?
我想主要原因是,大多數手遊玩家,不願意承認自己就是在玩一款PAY TO WIN的遊戲,
所以想透過洗腦自己,這款遊戲不是無腦課金玩就好,是要有技術的。
但他們自己心底也明白,不課金,根本不可能打贏那些課長。
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那麼,回到標題,為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩?
我的想法是,一款遊戲所謂的好玩,有各種方面,
有的是劇情好、美術漂亮、自由度高、玩家抉擇多......
而大多數的課金手機遊戲,好玩的點在於,成長感,
但偏偏成長感又因為廠商希望玩家課金,所以掐住了玩家成長空間。
更多時候是,故意設計的不那麼好玩,
因為如果不課金就很好玩了,那玩家為什麼要課金。
課金不就是為了讓遊戲更好玩嗎?
所以,你要課金才有這名角色,才能看這段劇情;
你要課金才能有香香妹子的美術圖可以看,妹子跟你噓寒問暖;
你要課金才有自由度,才能去哪邊探索,打贏這些關卡....諸如此類。
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以上是個人觀點,大家有不同想法歡迎討論,感謝。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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手機遊戲普通不好玩
*普遍
很簡單阿,手遊多數設計都是要你課金優化遊戲體驗
有錢人未必會想動腦 能花錢就輕鬆變強才有爽感
來來回回就那幾套設計 玩也玩膩了
核心問題還是Pay to win 或 Pay can play,然後結合看臉
的轉蛋體驗,抽爛了就發現自己是笨蛋
現在就是輕鬆速食環境阿 要自虐的玩家會自己找事做
我怎麼覺得大多數手遊不怎麼以策略作賣點?
再來就是手機能做的事情/效能終究是有限的,但很多時候
卻又是畫面戰
能用手機擦玻璃玩好動作遊戲的玩家一直都不多
絕大多數手遊你不課金就是沒辦法享受到所有內容
盯著小螢幕動腦很累的說
窩不知道 阿影我婆 沒阿影我就不玩 有阿影就課金刷絕緣
本 深淵也打不過 因為所有資源只給阿影
日本手遊只有卡牌碰撞回合制轉蛋遊戲
策略手遊是什麼,怎麼我好像十多年沒玩過
企劃設計的出發點就不同
討論這個話題之前先有個認知,每個人的喜好都是不同的,
即使是同樣的傾向,對那個傾向的投入與需求也是不同的
甚麼極少數 你是沒看過抽卡來換衣服上舞台唱歌跳舞的嗎
人性問題,大多數人不喜歡太複雜的
絕大多數的手遊本來就不好玩
設好層層心理陷阱圈套能把人變成課金腦就行了
抽香不抽強我完全不覺得是極少數,檔案妮姬航線都不少
角色光看卡圖模組或技能動畫會以為是限定角結果只是SR
角
或是普池角色
實際上會完全不看強度的真的就是少數阿
只要課金制手遊都這樣才能賺錢啊,不這樣的都倒了
農半年才能玩起來的遊戲就不該做手遊 我沒有在黑
現在明明手機效能都比NS地瓜還強了 上面的遊戲還是跟百萬
打發時間而已,當然要簡單能上手的遊戲啊,手機螢幕
小小的還搞一堆複雜設計幹嘛?每款手機的效能能跑的
極限有差,跑不動也是一個勸退點啊
還有啦現在收費設計花樣百出老是要搞一個課金手遊然後想
拉在一起地圖炮會討論的沒完沒了
課金也是一種策略
走路王的框架差不多抽農突破戰力數字對撞
你這篇讓我想到東方彈幕神樂這款遊戲,最初是以手遊音樂
遊戲做賣點(類似跳舞機的打節奏類型),結果撐個大約一
年就倒了,除了課金太佛心外,恐怕也跟很吃技術有關。
轉蛋玩法就賭博阿
所以我手遊都玩單機付費或者免費小廠
香跟強不用爭啦 兩個不是相斥的元素 實際上大多遊戲最吸
金的是又香又強的角色 只有香or強的角色會差一截這樣
雖然很多遊戲都會分成強度黨跟性癖黨
但純粹只在乎強度或只在乎性癖的其實很少
實際上就是強度比性癖好賣
簡單說 手遊多數遊戲內容設計上會需要對課金機制妥協
(′・ω・‵) 推樓上
沒那麼複雜 當年中國有個羊了個羊 弄幾個低能益智關卡
讓老人小孩過不了 就會去按課金 炒短線賺翻最後被黨端
掉 這招也不過是跟歷史第一的candy crush學的 你有你的
分析但數以萬計的業界都搞過 最理想的還是下三濫的手段
賺最多的錢
是手機這個載體能做到的只有方便 除了像卡牌或棋類
這種相對適合的 其他類型的遊戲幾乎都辦不到好玩
硬幹就會變成在手機上很難玩
誰不希望自己喜歡的角色又香又強?
沒人會喜歡自己喜歡的角色在網上被叫產廢垃圾吧?
更別說再和課金結合後就讓手遊變得更不好玩了
每個人好玩定義不同 你覺得不好玩 其他人覺得超香
客群極大化 技術要求低 怎麼會好玩
其實主因還是手機限電、還有螢幕尺吋的問題 不是與課金有
這麼100%相關
因為課金手遊它,其實不只是謀財,有好多家也害命
沙鹿尖塔在手機上超容易打到隔壁張牌 這載體就不適合遊戲
白痴手遊
課金影響當然很大阿,舉個例子就是要抽武器的。肯定設計上
要壓免費武器
現代人背行動尿袋像是第二個膀胱 倒不覺得電量有影響多大
很多人是香跟強各佔50分 只要總合超過80就抽了 這兩個沒
有絕對互斥 了不起就比重區別
因為人家的目標本來就不是做出讓你覺得好玩的遊戲 只是想
盡辦法騙你課金
當然不是互斥阿,但是只有強跟只有香,肯定選前者的多
因為你金不夠多
沒什麼 就你不是客群
我只能說大部分課金手遊都是垃圾 主打轉蛋或是VIP
的更是工業廢料等級的污染物
另外手遊的優勢是「零碎的時間」也能獲得樂趣 誰不知道
單機很多遊戲好玩多了 但過於零碎的時間那些單機好遊戲
根本玩不「進去」 這時手遊的優勢就出來了
課得不夠多 自然沒這麼爽
極度燒腦不等於好玩 現在人那麼懶 玩遊戲還要動腦幹
嘛 給我美美的人設和漂亮的動畫就好
不喜歡 就別玩 我只玩過一個轉蛋遊戲 現在也沒玩了
限電不是在於使用者帶行動電源能不能解決的問題 而是在設
計遊戲方一開始就不適合往太耗電的方向去設計
實際上沒有在玩啊 玩的部分是什麼 餵肥料跟抽抽 進關卡不
操作就受限了
課金轉蛋就是糞啊,不過吃的人多結果變主食嘔嘔嘔
手遊大多體驗 都是以要你加入抽卡行列為主啊
都auto看錄影帶 還會被嫌不好看要掃蕩
任務機制也是 實際上你沒玩 但卻靠著掃蕩或Auto算成
你真設計出玩家要常駐尿袋才能玩的遊戲大概只會島
然後出關卡轉頭每日點十支廣告領50石 就說這是個心理圈套
你有玩 為什麼要這樣做? 因為營運也知道重點在抽卡
手遊客群大多是利用破碎時間,搞太技術性的東西還沒熱
手遊其實還好 影響大的是有沒有PVP要素
身就要關遊戲了,何況手機螢幕小+破喇叭又沒搖桿,影
音操作的限制太大了
一切都只為了刺激你的消費欲而存在 別人有你沒有就會課
至於課金壓制還是得看遊戲 其實也不少遊戲只是賣懶而已
至少我檔案妮姬只課月卡 pvp還是幾乎天天領1、2名獎勵(
但妮姬我相信是打不贏重課的戰壓 只是剛好分區沒這種人)
很多東西就是給課長一個懶得研究的管道而已
我看轉珠跟彈珠很需要技術阿
哪有手遊就是沒東西玩這種事 檔案的pvp好玩又不花時間
玩遊戲只看的到掃蕩的 遊戲公司做再多東西也會當沒看到
老祖宗時代的手油是做益智小遊戲的 憤怒鳥 糖果 轉珠都是
所以我覺得不是課不課的問題 是手機上就那幾個小屏+觸控
的遊戲類型(轉珠、音遊)是最適合手機平台的 其他的在手
機上都是被迫限制了方向
本質就是賭博性電玩啊
好玩在哪你又說不出來 人權角人權裝備輾人那種好玩嘛
檔案的PVP不就精緻的卡片對撞嗎?
轉珠或彈珠之類的就看關卡做球啦 有沒有對應角 技術門
檻會差很多
有沒有一種可能是你課的不夠多 所以不知道哪裡好玩
像我一直當免費仔也覺得手機遊戲很無聊 後來還是跑去
買家機玩
像那種需要打國戰的手遊 你強你就是老大
檔案的pvp是玩擺位跟對策還有機率估算的 要有高勝率最重
要的是對組成隊伍有認知 只靠國家隊拼機率當然覺得無聊
總比課金到最強卡還有靠賽遊戲好多了
以遊戲性來說 我會覺得Candy crush, Cut the rope,
植物大戰殭屍 這種小遊戲類的都算優質的那一邊
崩壞星穹鐵道比閃之軌跡3好玩多了
去年那個西瓜也蠻適合上手機的 雖然肥手指可能很難拚準度
空閒的10-20分鐘 拿出NS玩王淚或空洞 還是拿出手遊玩個
活動圖 玩場pvp 哪個比較容易玩的進去不用說吧 純論好玩
程度這些單機絕對吊打手遊 但就各遊戲都有適合的場景
很多時候問為什麼要玩手遊,因為他沒有上單機阿!
因為多數都是花錢就會變強 那平衡又做得很爛
妮姬我只有剛入坑前兩個月要衝推圖出獄有課了一點,後
面我只買大小月卡,加上每天做任務的鑽石,基本上不要
真的太差的新角我都抽的出來
平衡不故意做爛你幹嘛課金抽角
因為最大的樂趣就是抽到而已,其他越簡單越好
手遊好玩在社交吧,曬卡發癲之類的
不然真要和單機比劇情是未完結的
後續有吃書毀人設的可能
玩法機制是未完善的
亦有被追加機制餵屎或數值平衡崩壞
遊戲性說到底就是史萊姆遊戲區的水準
成功的手遊要讓課長課下去可以爽,同時又要讓免費仔有點收
太誠實惹吧
穫心甘情願上來給課長虐,抽重複的ssr 可以覺醒真的是天才
設計
啊不就解陣而已 這也不是什麼新東西 吹到好玩是以
前沒玩過pvp遊戲?
智商100不夠用 智商只有一百連在社會都會很辛苦吧XD
一定要新東西才能好玩嗎?
不用阿 像麻將那種百年老梗就很好玩了阿
喔斗不好意思 這是大家都看不起的博弈遊戲
手游本身就不是要你複雜操作的
如果是正經的競技平台,天鳳、雀魂、一番街之類的
不涉及博弈要素,麻將是不會被人看不起的吧
籌碼不算錢的話德撲本身也很好玩啊(ry
卡牌類的也是蠻課的吧 叉滴
真的在意遊戲性又不想pay to win的買台switch帶著玩就
玩不完了
因為你不管是劇情還是遊戲性都會被課金系統拖累
好玩的概念每個人不同,你先說說你覺得什麼好玩吧......
月初又開始了,不累嗎? 還是可以賺到什麼東西?
滑PTT就和玩手遊差不多,月初解每月任務也是很正常的(?
FGO跟蔚藍檔案都很好玩啊 它們也是手機遊戲
FGO好玩點點點
好玩啊,不玩文字小說是你的事,換成魔夜你也不會玩
手機也有單機遊戲啊 不用到switch
航線可以抽香不抽強是因為遊戲整體難度不高 你很容易就
能達成強度自由 那些meta戰一刀、ex難度拼分數之類的高
難度內容都是打自我實現 沒什麼實質上的好處
要說的話大概就是手遊的本質就是養盆栽吧 遊戲性上不需
要太高 像原神我就從沒把它當手遊看 也都不會在手機上玩
因為你沒錢,有錢就很好玩
東方彈幕神樂比起其他下落音遊 說真的也沒有很出色
抽卡遊戲還是要養粉絲
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[閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?<<以下有劇情透漏>> 最近在追一兆圓遊戲的日劇 漫畫改編的!! 原作是 池上遼一(聖堂教父) + 稲垣理一郎(Dr.Stone) 剛好看到有一集在講公司在開發手遊 裡面演製作人有講到 只有2%的玩家會在免費遊戲中課金44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲39
[閒聊] 大家有認真算過自己課金課了多少嗎?如題,這是一篇大家文 內購消費型手機遊戲發展到現在,感覺玩家應該都已經接受課金這回事了 只是有在課金的人有認真算過自己總共課了多少嗎? 雖然不時會看到那種課了幾百萬甚至破億的超級課長新聞 有時候各手遊討論區也會看到大課長出沒25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞12
Re: [新聞] 陸下重手整頓網遊 禁首充、每日登錄獎勵如果真的通過這對於對岸的遊戲業 絕對是超大的重擊 手機遊戲最重要的就是玩家數 免費玩家其實對於遊戲是有產值的 而並非可有可無的存在9
Re: [閒聊] 手遊課金的必要?5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。3
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼那個 我國王島啦 遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種 課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL 課金差非常多的例如課之國3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的
爆
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