[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?
如題
為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP
只要課金就能快速比其他玩家強
遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了
連有PVP系統的遊戲也是這樣搞
我知道一定會有人說沒課長課金你哪來的遊戲玩
這當然 遊戲公司要生存要營運下去肯定要有利潤
所以不管是買斷、包月或是不影響PVP平衡的課金(skin)我都很鼓勵
但為什麼現在手遊大多都是做成課金就能快速比別的玩家強的模式?
現在玩家已經沒有那種想靠鍛鍊自身實力打進排行榜的風骨了嗎?
我不太能理解藉由課金打進排行榜或是前幾名牌位想獲得的是甚麼
炫耀財力嗎還是虛榮心作祟實力不夠又想要牌位?
反倒是steam或主機很多有PVP的遊戲也依然會確保玩家之間機體是相近的
是手遊玩家和steam、主機玩家個性先天就有極大落差嗎?
--
因為能賣
因為這套能賺啊
然後風骨遊戲哪沒有 但你會知道跟抓來玩嗎
要找的話應該找的到 但是不賺錢=沒有廣告=沒有人玩
玩家想速成 公司想賺錢 剛好P2W同時符合這兩個項目
覺得以前街頭大型機台上排行榜的玩家很令人佩服 打不贏破不了關就再投錢花時間努力練
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:01:45現在玩家寧願玩貴得要死的免費糞油也要跟得上同儕話題
因為手遊那堆單機沒被買爆阿
還是有那種玩家阿 可以看speed run
讓小孩看清世界的真理啊
龍族拼圖的ランキング還是要看實力,你要玩嗎,置底歡
迎任何新人☺
也不是說都完全不看實力 但很明顯可以感覺到 沒課金的或是微課的人趨勢上就是會弱於實力相當但課比較多的人
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:08:19就...好賺阿,也不如說是一種潛在的文化,應該也是網遊
演進來的,道理也簡單,而且"錢"這項東西花出去就是要有
對應物,直接給予"超能力"也是最簡單的方式
然後你可以換個想法 能夠練技術=能把現實中時間轉換為練習
=在現實中可能經濟面壓力低 那跟課金佔優87%像
是把現實時間轉換成練技play to win
p2w則是把現實時間轉換成錢再轉成勝率 差不多喇
你說的蠻有道理的
因為可以賺錢
其實遊戲公司的角度很好理解 肯定是有利可圖才會演變成這樣 但一個巴掌拍不響一個商業模式要運作肯定買賣雙方都有甚麼好處 玩家角度我就不太理解了 是因為大多數手遊玩家雖然有點錢但沒啥時間玩所以P2W很適合他們嗎
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:20:08玩家想什麼不重要,錢多到沒地方花的玩家比較重要
就是賺阿
炒短線必備公式,懂?
世界手遊營收排行榜上前幾名都不是P2W
真的重課的玩家還是偏少
玩家角度哦 就是刷卡下去的多巴胺上癮阿
只是對換皮遊戲來說 他們不在乎能營運多久
只在乎能在營運能賺多少就賺多少
然後現在做P2W遊戲最強的是以前mmorpg強國韓國
可能跟現在速食主義有關 大家不想花時間農 然後廠商
也發現 以前農出來的裝備給玩家賣不如給自己賣
開放商城 綁定裝備 增加機率轉蛋要素 然後發大財
pubg 王者榮耀都不是p2w吧
應該說你是以想要努力想要靠技術通關玩家角度去思考
事實上 往遊戲公司想 他們要的就很單純 要錢 然後通常
很忙碌又想在遊戲中舒壓成就的人都很願意花錢 公司拿
到錢也會瞄準這類客群
以前網遊課金也是比無課爆強啊 不然幹嘛課金
人家要享受的就是1打n無課仔的快感
但我總覺得這跟打贏ai差不多意思 課金打贏無課不是必然的結果嗎實力相當的前提下
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:54:20手遊裡也多的是不大課在拼成績的人吧?
不過有的廠商的W,是Wife
說實話那種真的很嚴重的p2w只要花錢不用操作的pvp遊戲也
就那幾個
而且大部分其實就是當初武俠頁遊那套演變出來的
這就不是手遊的問題,是喜歡在這類遊戲上砸錢的人砸出來
的一個生態圈啊
風骨是三小,能賣錢嗎?
身為GAMER玩遊戲的態度 玩家玩遊戲本身不是為了賺錢... 但遊戲公司肯定是為了賺錢 所以客群喜歡這種模式就會迎合
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:00:46實際上磨合了多年 現在比較一線會受廣大玩家歡迎的遊戲
都比較偏向輕鬆玩不追求極限的話無課也可以活得好好的
但如果有競技場排名或者超高難度挑戰關卡通關之類的要求
就會有課金需求做
而且不要老是一副好像課金就沒技術的嘴臉
免費遊戲又怎麼會貴得要死呢?不想花錢可以當無課黨ㄚ
刷一波流坑錢的遊戲都是這樣玩 會去課的也樂在其中
舊伺服沒人了或是被比自己課更多的打爆 就去新服再花錢
手遊遊戲類型也很雜,很喜歡說到這個就手遊都怎樣,啊奇
怪我玩的怎麼都沒辦法課金就無腦強,怎麼我花錢了還會被
無課玩家電爛
有技術又課金的肯定是大有人在...
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:09:47這觀點不知道哪來的? 沒記錯的話,手遊以超休閒遊戲居多
你玩的少就別說了吧
明明也有很多花錢不能變強的
音遊 dota 之類一堆
還是你手遊只有RPG?
確實也是有不少花錢不能變強的 我只是想表達以趨勢來說手遊這種風氣似乎比較明顯?
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:26:18沒錢的家裡蹲才有那種風骨,花錢的才是大爺,難道還要
讓課長呸土露絲嗎?
有錢有時間的人也可以有吧 重點是有時間就好啊 對社會人士來說幾萬塊甚至幾十萬其實還算小錢
※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:28:33你當大課長休閒玩登入就被整天在玩手遊的無課仔洗臉,
那你還會課金?又不是傻了
不一定是炫耀財力或是啥虛榮心作祟,只是他想贏剛好他
就錢多所以可以贏
槍game PVP都能有課金要素了,超低後座力 無限層灌牆
這樣子就能賺錢了。幹嘛要用心做手遊
做遊戲目的就是營利,市場營收就明白的告訴你這是財富
密碼
爆
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