Re: [閒聊] 鋼之鍊金術師 M 倒了
※ 引述《kazumi66 (シロ)》之銘言:
: 『鋼の錬金術師 MOBILE』は2024年3月29日(金)13:00をもちまして、サービスを終了: させていただくこととなりました。
: この度のご案内になりましたことを深くお詫び申し上げます。
: 詳細および運営チームのメッセージは以下をご確認ください。
一直有謠言鋼鍊M是紫龍黑傑克工作室做的
然而這傳言在日服開服或更早以前就被否定了
其實是騰訊北極光工作室照著天地劫做的
這款做了很久,快做好時碰上鋼鍊作者辱毛
由於不可能在中國上架,只好低調賣給SE
黑傑克的戰棋別的不說,數值設計得極好
這就是為什麼多年來,紫龍能獨佔戰棋賽道
有的遊戲想學紫龍的系統,往往抄不到精髓
開服沒多久就爆數值的鋼鍊M就是其中之一
營運更是從開服起,就一股炒短線的味道
好像就想趁人氣還高的時候,撈完一筆就跑
沒打算長線經營吧,現在看來真的都被猜準準
不過天尊還是得逞了,這遊開服時熱度頗高
應該早就賺回本,看人流失得差不多就果斷收了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.18.36 (臺灣)
※ PTT 網址
推
ip夠大 盤子自來
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SE做的
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SE不炒短線才稀奇吧
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※ 編輯: Napoleon313 (118.171.18.36 臺灣), 12/28/2023 05:06:29
只能說,驗證了阿共的網路遊戲管理法是德政
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牛媽就是加碼辱華的強者
推
遊戲爛還玩還要靠法律幫 真有骨氣
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成本控管達人SE
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[閒聊] 雜談蠻多想聊就打這個標題 1 最近在打水成就會有人問沒有冰河者麼辦(我抽到38抽來第一隻紫龍有11隻冰河 在45-50抽來第二隻紫龍 紫龍是我第一隻確定要抽複製人的角色) 先說有一隻完美的免費替代角不過也絕版了 就是拳皇克里斯 在達成特定條件31
Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難其實以前就有說法了:手遊平均壽命只有兩年 有些營運超過五年的在直播還會強調我們營運五年已經很不容易了ww : : 能活過三年持續營運的手機遊戲少之又少 : 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入25
[閒聊] 喜歡哪款戰棋手遊?剛好前幾篇有人在討論戰棋遊戲,這篇想要把其中的手遊特別挑出來討論。 雖然戰棋做成手遊的技術門檻並不高,但是手遊中很重要的玩家黏著性在戰棋上相對不易 實現。 比起回合制遊戲,戰棋一個關卡花費的時間要多得多,若要求玩家重複作業,很容易有嚴 重的厭倦感,這個平衡並不容易拿捏。19
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了天地劫就是紫龍的一次新嘗試,比上次好但仍然不算成功 從夢幻模擬戰起的紫龍遊戲核心 抽角色,刷碎片,長期養成 在此前提下的夢幻模擬戰 出角速度慢,養成週期長,角色相對保值,關卡設計複雜,無法單純數值碾壓18
[閒聊] 紫龍是不是全靠同行襯托啊?在手遊戰棋這個賽道,紫龍獨佔鼇頭多年 關卡數值設計確實不錯,奈何營運不當人 但每當想換款戰棋時 不是系統直接抄紫龍,就是設計不行 畫面表現也不如6
[閒聊] 戰棋新作アルケランドarcheland有人玩了RT 專注了一段時間,今天才發現已經上市了(日版) 紫龍遊戲做的 代表作 :夢幻模擬戰 、天地劫3
Re: [閒聊] 風色幻想手遊是哪一步走錯了?人氣好低紫龍戰棋做幾年了 風七都停幾年了要怎麼比 技術美工策畫宣傳都輸人 如果人氣還能打平的話才奇怪 不是老ip拿出來就能讓人買單的 遊戲系統玩法玩家體驗才是手遊核心 不然直接玩原版不就得了 ※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 比台服天地劫提早一陣子登場的手遊3
[閒聊] Archeland-劃時代的二次元戰棋遊戲RT 王室三姊妹鎮樓 先上點buff,我是第一次玩紫龍的遊戲,只知道紫龍做了很多戰棋手遊,如:夢幻模擬戰m、 天地劫、鋼之鍊金術師m等等,據說這家老闆本身還是位戰棋愛好者,所以對紫龍算是略有 好感,只可惜對前幾作的IP 題材不感興趣,所以就沒有玩。2
Re: [閒聊] 天地劫和魔靈召喚兩款我都有玩 而且應該都算是頂尖的玩家 首先一個是韓國公司、一個是中國公司 魔靈召喚的公司com2us 我玩這麽多年,感受到的是願意創新、願意給玩家獎勵(就是很佛),7年來已經更新很1
Re: [情報] Garena宣布代理鋼之鍊金術師M→ killme323: 不就天地劫 但聽說數值爆了 戰旗遊戲就是吃數值策劃的功力啊 紫龍被噴歸被噴,大家還是很認可他強度控制的能力 拿夢幻模擬戰比喻,到現在四週年了,巔峰打了十三季,每年都在噴數值崩壞技能過強,但 紫龍就是能控住那個斬殺線
爆
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