Re: [閒聊] 風色幻想手遊是哪一步走錯了?人氣好低
紫龍戰棋做幾年了 風七都停幾年了要怎麼比 技術美工策畫宣傳都輸人
如果人氣還能打平的話才奇怪 不是老ip拿出來就能讓人買單的
遊戲系統玩法玩家體驗才是手遊核心 不然直接玩原版不就得了
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 比台服天地劫提早一陣子登場的手遊
: 同樣也是戰棋,同樣也是老IP
: 怎麼兩邊人氣差這麼多?
: 戰鬥畫面雖然很陽春
: 但不可能只因為這原因導致人氣低成這樣吧?
: 風色幻想SP到底是哪裡出了問題啊?==
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推
風七能靠空頭支票賺那麼多年衍生作品也不算賠吧,真的是
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耍著玩家的惡劣公司
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連抄都不會……看看天使連結怎麼抄公連的啊
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真的原版拿出來又要說風七一天不出我就不玩
推
其實原版SP還比較好玩,自由度超高。
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原作的徽章職業系統就很好玩了,手遊為賣角色而限制成
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長值。
推
原版魔獸合成是有規則的
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[問題] 激鬥峽谷是走錯那一步了不跟電腦版比 但是感覺人氣上明顯跟另一個手遊有點差距 從比賽的人氣(台灣)來看 然後當初剛出其實玩的人不少 但好像人數每況愈下46
[討論] 神魔玩家是已經適應抄襲了還是不在乎?神魔玩家在台灣 雖然比不上剛出 但是依人氣來看是很前面的手遊 但是以前的抄襲風波 也沒有影響太多人潮14
[問題] 中國仙俠手遊哪一步走錯了中國仙俠手遊幾乎都是同一套系統換皮 重點是換皮看起來還都大同小異 玩法不外乎一直自動尋路接跑腿任務 但是韓國的黑沙M雖然也是類似系統 但就好玩得多12
Re: [閒聊] 風色幻想手遊是哪一步走錯了?人氣好各種出包企劃亂搞阿 之前玩了三週超吐血 體力設定消耗過大 資源掉落又低又農 一堆不合理的設定 關卡難度直接用頂尖玩家等級去做2
[閒聊]國產策略戰棋遊戲《風色幻想 SP 手機版》國產策略戰棋遊戲《風色幻想 SP 手機版》曝光 公開遊戲特色並將擴充未完世界觀 弘煜科技以旗下經典 IP《風色幻想 SP-封神之刻》還原製作的全新策略戰棋手遊《 風色幻想 SP 手機版》,即將攜手智冠集團子公司遊戲新幹線於台港澳聯合發行,官方今 (27)日進一步公開遊戲特色內容,新作除了重現經典劇情、戰棋玩法、魔物及徽章設計2
Re: [閒聊] 弘煜科技在台遊圈的評價如何?說起來聽過的評價意外的少, 印樣中,我年輕時上遊戲企劃班說想進弘煜, 老師跟同學還不知道是哪一家,提到風色幻想才知道是哪家。 就印象而言, 有很長一段時間就只有作風色幻想,1
Re: [閒聊] RO還能紅多久我覺得RO這IP再撐個10年都可能 因為作為一款MMORPG,RO在台灣的優勢太多了 人氣、現金交易環境、回憶... →有人氣 玩家願意嘗試,沒人想投入快死掉的MMORPG- #手遊攻略 #風色幻想SP #首抽No.1是她?! #開局首抽就能無限刷!!
爆
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