[閒聊] FF16有為動作遊戲苦手的玩家設計新機能?
這是我剛剛在 カツヲ 的推特上看到的
https://twitter.com/katuwo___/status/1671455668753276931
https://pbs.twimg.com/media/FzEvJxzaEAAceY4.jpg
ファイナルファンタジー16はアクション苦手な人でも連打してればなんとかなる機能がある・・・琴葉はその機能を使うのか!?
FF16 有著一個機能,可以讓不大會玩動作遊戲的人,
只要一直連續按按鈕就能通關。琴葉會使用這個機能嗎?
這是什麼機能啊? 搜一下版上FF16好像沒看到
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https://i.imgur.com/49huztE.jpg
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學TOB 戰鬥可以交給電腦不就好了
那有買的必要嗎 直接網路上看就好了啊= =
就尼爾那套啊
尼爾有這種機制嗎?
有個飾品可以自動閃避吧
自動飾品阿,DEMO就有了吧
自動閃躲,攻擊
自動閃避聽起來好像還滿厲害的 這樣琴葉也可以通關了
全AUTO TO系列都玩N年了,有得選很好啊
不只閃躲,連攻擊控寵喝水都有自動戒指,選自己要的
飾品吧 如果不想要這種功能就別裝就好了
尼爾可以裝自動晶片
奇怪 我覺得我晶片也蒐集得滿多的 怎麼對自動晶片完全沒印象XDD
就自動攻擊和自動閃避的飾品,上次直播有
自動攻擊飾品裝備起來只要方塊連打就行了
我覺得吉田蠻懂的 因為他說實況主可能會想秀操作但怕被
質疑裝自動飾品 所以如果你有裝對應的飾品是會顯示在遊
戲UI上的
這個功能從很早期就在講了,因為考慮到轉型成動作遊戲
很多人會不習慣或不敢嘗試,所以才加入這些飾品
那個放慢閃躲的飾品設計不錯
而且遊戲也不是分難度,而是分故事取向和動作取向
妮爾自動打得比我還漂亮
兩者其實主要就是差在一開始有沒有裝自動飾品
放慢的我也覺得挺好 不是太遲鈍都按的到
DMC也有阿 你就一直亂按就可以接技接得漂亮
也不會大幅減少爽感
就跟自動戰鬥差不多啊
讓一些不想選簡單可是後來可能又反悔的人有點轉圜餘地
有個飾品是會自動幫你組連段的
我覺得有些高難度遊戲也可以學,因為新怪沒這種飾品
你就是要用屍體去堆時間
這功能很棒啊 讓玩家自己選要操控到哪種程度 我是怕一直失
誤但又想自己按閃躲所以只裝緩慢的那個飾品跟自動喝水 攻
擊跟招式也想自己去按就沒裝自動攻擊組合了
我是覺得這種功能開了很無聊啦 但總還是有人需要吧
貝姊的自動人偶也打得比我漂亮
有這功能你可以很明顯知道出哪個動作就該閃
而且隨時可以自己調整飾品決定遊玩程度很方便
自動接招我個人就蠻排斥的
不過這就單機遊戲沒共鬥,還是給玩家爽就好
格鬥遊戲都開始把泛用連招一鍵化
縮短上手門欄本來就是趨勢
不然 卡普空大台合集 有個無敵模式可以參考
這個影片是表情好笑吧XD 不然只是連續攻擊的話 很多遊戲持續按按鈕都這樣
樓上GIF
尼爾的你要開easy mode才能裝,可能是這樣你才會沒印象
自動晶片開場就送
應該是因為這原因沒錯
這種裝上去就變成以前的回合制感覺了,只想打RPG過劇情
其實真的很方便就是
我是因為要在沙漠深處那邊刷錢才知道能裝XD
一鍵掃蕩
dmc5 也有 蝦雞巴亂按就SSS
這裝了不回合啊 敵人永遠打不到你耶XX
說是有自動防禦跟自動連擊的飾品
我是覺得自動攻擊 自動狗狗 自動喝水 讓不擅長的人裝都
還ok 但自動迴避或緩速迴避有點太過了 沒有輸的可能
很微妙的設計...
這是好設計啊 你想挑戰就不要裝
琴葉太苦了 玩個FF也會被臭XD
沒辦法 她的弱點就是遊戲玩很爛 by 結衣
既然不裝 那這系統跟你也沒關係 這就給有需要的玩家
也有給你秀技術的飾品
宣傳幾次了
會覺得像回合制的不是沒裝來玩就是沒玩過回合制
回合制的核心精神就是下指令
DMC5也有輔助啊,一直按就能車過去
其實你讓我觸發子彈時間條件不要太嚴就很好打了
他這個裝備上去讓你自己按自己閃 會有一種讓你很屌
的感覺 其實差異挺多的 還有保留樂趣
但當你拿到五花八門的主武器跟槍枝,每種還有四大風
格可以切換的但丁,誰想開auto玩
自動連段可以理解,連閃避都自動就太誇張了,不會閃不就
是怪的動作都沒在看嗎,玩動作遊戲但是不去理解怪物動作
那乾脆不要玩,去玩無雙最好
因為這設計是給FF粉絲的 16改成動作遊戲 對想看16卻又對
動作遊戲不在行的FF粉絲一個變相改難度的手段
難度可能就改個敵人血量傷害跟攻擊慾望 但FF16不這樣做
反而是用這種輔助系統讓各種玩家都有參與感 簡單又有操
做到的感覺
說裝了就無敵也不對 攻擊動作中自動迴避是不會自己發動的
如果想保留一點操作感又想自己挑戰看看可以用自動Slow
這種東西應該每個動作遊戲都該有= = 都一把年紀了還要我
去拚刀,怎麼不直接叫我去死
這樣跟看實況的差別在哪?
除了手很酸之外
你有其他操作可以忙阿...放招之類的
你可以自動攻擊 自動迴避 手動操作托加爾()
可能差別在自己有參予到遊戲其中 沉浸感吧 我猜的
像你會問差別在哪 代表你跟這系統無關 就跟我一樣
我只能說製作組設計這系統的動機 但我也不是受眾
既然都無關了 那也何必在意
原來狂A沒法觸發自動迴避喔 那勉強能理解
這功能就很打臉動作遊戲==
就給不擅長的玩家 反正我都是拔掉 對我來說只是佔格子
你裝這個就沒格子裝增傷飾品
可能有人不知道 你裝了這個輔助飾品 你的UI左上會顯示
輔助飾品裝備中的圖案 就是怕實況主跟youtuber被質疑
現在ff仍然有很多四五十以上的老人忠實粉絲 年紀大了
不擅長動作遊戲 這些功能是給他們用的
我們都會老
是給不想選簡單難度的人用的吧 上週放送時講的 大家都覺得
自己很強不選簡單 簡單難度形同虛設 就改用不能選難度給裝
備這方式讓玩家也能輕鬆玩
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