[閒聊] 吉田談FF16
https://gamestalk.net/post-156591/
吉田受邀上廣播節目時談到了部分關於FF16的部分內容
1. FF16比較接近動作遊戲,會是以故事及動作為主的FF
2. 會做一些對於只想看劇情,或者不擅長動作遊戲的人的輔助支援
3. 吉田自己就是從1代開始接觸的人的世代,希望能做出能讓接受現實
磨練過的成年玩家也能燃起來的FF世界觀跟奇幻故事
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
類似像ff7re那種嗎
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剛才剛好也在聽這個 https://youtu.be/CBJqYv7L0XU
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2的話我猜會像尼爾一樣近乎全自動輔助
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前一陣子訪談他有提到 FF14的6.0劇情雖然是海德琳結局
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6.0的主線在2019年就已經完成了, 現在正在努力的是未來5年
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的新展開
推
新的跑車浪漫旅
推
有挖DMC的設計師去做
推
FF16的世界觀頂多馬車或陸行鳥,噴跑車的先去看官宣
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吧
推
不是回合制不玩
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第一開發部=一般FF開發部門正在努力的是FF7re2吧
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FF16還是鈴村健一凹他講的 XD 吉田說這已經是殺必死
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不能再多說了
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我個人的期望很微薄,1片把故事講完...
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依FF14的成績來看應該是能信任啦 不會畫不實際的餅
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不用擔心 FF16故事講完 隔壁FF7應該還沒re 完
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一片講完還有下一片補完
推
RE7不算動作吧 那叫角色可自由移動的回合制遊戲
推
希望能夠三到四人連線一起打
推
吉田都說過他在避免畫餅了 這不只是對FF 在當今遊戲界也
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算是很難得的作法
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至少一片故事能有個段落,而不是留懸念
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FF7RE那是彆扭的RTB系統加上動作遊戲操作,這次感覺會
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是完全的動作砍殺,畢竟都找來DMC的動作設計了。
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打錯,ATB啦
推
把陸行鳥拆開來當雙手武
爆
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