Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評
來講一下我自己的體驗心得好了
把法師升到25等打完主線劇情
世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談
A.美術風格:
基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本
BZ的美術基本上都還算維持在一個基本水平線以上
風格對不對得上個人的審美觀就很主觀
但是起碼這個系列到現在美術還算是優點之一
場景設計比起D3,某些時候給我感覺更接近D2
某些區域還會給玩家可以俯瞰整棟建築或區域的觀看點
看得出來不管怎樣起碼美術這一塊製作團隊還是頗有信心的
B.劇情:
整個風格真的很像當初D3的第一章
扣除掉某些會讓玩家想吐槽的點以外,大體上來說第一章的劇情有個完整的脈絡
甚至某些角色會給你很明顯的感覺有刻意套D3的模板進去
"這個就是莉亞"之類的感覺我覺得還蠻明顯的
主線部分主要是兩個部分組成
莉莉絲的復活跟拉斯瑪的預言
老實說我覺得這次編劇多少有吸取一些D3當時被批評的點
相比D3那個不知道到底憑啥可以被稱為謊言之王的彼列
還有每次出征前很貼心的視訊告知玩家地點的阿茲墨丹
這次莉莉絲起碼開頭神秘感塑造地還算不錯
而且劇情上解釋是因為玩家被餵過莉莉絲的血液
所以可以看到莉莉絲過去的行動
應該是不用擔心會出現那種BOSS自己告訴玩家接下來的行動這種北七演出
劇情上面讓我想吐槽的還是天使這邊
我還可以理解一般人類看到實際的天使之後因為崇拜而產生信仰
但是伊納瑞斯的態度實在是讓我無法理解他到底哪來的想法覺得
自己可以擺出一副這麼高高在上的姿態
D1的格局人類還沒參與到天堂地獄大戰
D2泰瑞爾算是有在做事
D3整個故事說白了就是聶法雷姆開無雙,天堂方的功績=0
我不知道伊納瑞斯哪來的點好意思說人類太弱了?
C.技能流派架構
這次的系統玩到25等給我的感覺是把D2跟D3的系統混在一起後
挑出現在的玩家應該普遍接受度高的部分
這次的系統在法力部分是用D3的能量系統
然後技能組部分很像D2的技能樹再擴充
你點出了特定技能以後,之後可以點這些技能的強化效果
然後這次應該是每個職業都有個專屬的系統
以法師的附魔來說
你可以把某些技能丟去附魔槽裡面
舉例來說冰封球的附魔效果是使用非基本技能有機率觸發冰封球
所以你可以點出多頭蛇以後把冰封球丟去附魔槽
多頭蛇釋放以後就有機會放冰封球
再點個傳送基本上連打世界王都超級悠閒
這個點法還不需要依靠裝備詞條就可以在第一章前期就成形了
只是不知道是野蠻人跟遊俠也有這種爽感
還是親女兒真的就是親女兒就是了
至於傳奇裝備不確定是測試階段掉寶率有拉高
還是因為這次可以萃取詞條的關係,傳奇裝很好掉
雖然說有些詞條目前看起來超級好用,像是可以多一條多頭蛇
但是也才25等,目前要看出來最終BUILD構建的模式還是太早了
只能說目前單說爽感而言,比起D3第一章來說遊戲體驗給我感覺明顯更有趣一點
希望不要再搞出那種第一章輕鬆愉快,第二章出去連小蜜蜂都搞的人死去活來這種事了
至少真的設計團隊要有人自己跳下來玩看看才是真的
如果最終在這一塊設計上能有GRIM DAWN的水準我覺得就算相當成功
另外因為這次設計上給了個玩家都在一起的開放世界
地圖明顯大上不少
希望後續可以在地下城的盡頭加個回到入口處的設計
不然每次打完要走原路回去或是傳到城鎮再走一大段路真的很冏
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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看實況用法師真的比較舒服
法師超舒服啊 用連鎖閃電蓮瞄怪都不用
技能樹跟Build方面看起來是有各種取材的,基底看起來也
比D3有可塑性一點,還不錯啦
地城可開地圖傳送到門口,地圖入口會有個按鈕
看人家完法師就站在遠遠丟 阿蠻跟羅格狂死XD
按E不是可以直接出去?
按e,有個離開地城可以點
不是開地圖按門口就傳出去了嗎
法師就養家活口的職業
不過法師就怕抗性高的怪,第一章可能還在新手村所以舒服
只要不要連抵抗都回到d2 法師應該抗性還好
你按環狀快捷列 有個離開地城的選項
下午雲了一下 感覺還不錯
目前的情況看起來是沒有怪物抗性 連D2都出破免板了
應該不會再用這種系統了
伊那瑞斯現在演出感覺還是很故意 這麼明顯地指出他是錯
的在暗黑就是明顯有鬼
不知道遊戲難度會怎麼分 跟D2一樣普通噩夢地獄?
可以直接跳出地城
還是就是那個world level
就是那個
目前有埋伏筆的就是染血狼 還不清楚真面目跟立場
世界幾的就是這次難度
打到一個連鎖閃電回彈+5法力 打王狂發連鎖閃電 魔乾就殘血
血狼我猜是大波羅
美術就BZ最穩最強的部分 這應該沒什麼人懷疑過
這次有說怪物跟D2一樣有防禦
世界難度跟D3一樣
伊納瑞司不是捏法雷姆的老爸嗎 嘴自己兒子還好吧@@
人類方太弱我覺得沒啥問題就是了 聶法雷姆有辦法返祖回
超級聶法雷姆人的應該就d3那個 而且八成和泰勞一樣都死
了 不然這世界應該又不會被打成這慘狀
好奇問一下,開放地圖會不會有搶怪的問題啊?
不過我猜這次會有吃書或是當年的真相是巴拉巴拉之類的展
開
世界王比照山口山摸到就有個拾嗎
不會 開放地圖只會偶爾遇到
該不會天使方是地獄那邊假扮的 記得裝神弄鬼他們很行
世界王是摸到就算
就只怕時間太死,你沒辦法對上時間就GG XD
D4主角來歷也是謎 比較偏被動捲入故事
應該不是裝的 但是伊納瑞絲在地獄那些年應該已經惡墮的
也說不定
BZ不虐近戰就不叫BZ了
世界王刷新時間有固定的話就還好
https://youtu.be/Ro26B394ZBM 開場碎碎念的就是光明聖
教的女黑人 所以這段應該也是遊戲中後期的cg
可是山口山世界王可以磨 這個15分就消失了 還是別摸魚
每幾個小時就刷新的話,想刷寶就在那個時間上去刷了
只是擔心正式版掉寶不會這麼佛而已
打寶遊戲多一點王可以打絕對是好事
彼列是電傷不是毒傷算是一個謊言吧XD
想起某改版第一天摸世界王人越多血越多打個老半天
所以到底好不好玩 不敢評嗎0.0
劇情上的懸念要比當初d3是玩版有吸引力一點 只是那個莉
亞2.0在外型和個性上感覺都不行啊 反倒是那個收賄的小隊
長表現可圈可點 只可惜...
前面有d3現在講好不好玩太早
現在BETA的確是很有可能掉寶率是假的XD
這次傳奇其實也是拿去拆的 所以到時候應該不會差太多
BETA會刪裝所以掉寶率搞不好有調高讓你爽一下
傳奇裝備拆出來的素材種類比黃裝還多
而且拆能力和拆素材是分開 到時候拆傳奇的需求量應該很
高
看來還是先觀望看看掉寶率與血尿程度再決定要不要入手
別忘了這次有獨特暗金裝 傳奇橘裝還不是最頂的
我自己體感是跟封測差不多
彼列真的是謊言之王,看到它攻擊的顏色以為是毒屬性
結果是雷屬性,D3玩家被騙了很久很久。
而且這次可以直接黃裝升級橘裝 打地城就能作
有玩有推 看一些用雲的心得頭頭是道真的很好笑
按E 可以有回到地下城入口的選項喔!!
有時候真的覺得跑圖要走很久 正式版可以騎馬之後應該可以
改善
野外也有一些雕像 按E做動作可以給buff 這點也不錯
但祭壇效果真的好短...
這次野人解不了職業任務
傳奇萃取真的貴
阿茲莫丹真的很可愛
這次祭壇效果超級爽
在地城內開地圖,點入口的標示可以傳到門口外
按E 離開地城
爆
首Po《暗黑破壞神4》Beta大獲好評 今日,《暗黑破壞神4 Diablo IV》搶先測試正式上線,不少玩家在實際體驗過後給出廣 泛好評,並在Reddit論壇分享了遊玩感受。 一位玩家在Reddit論壇《暗黑破壞神4》版發帖稱:「排隊兩小時後我玩了30分鐘,漫長36
當年的D3印象也是這樣吧 第一章的劇情很飽滿 有妹子莉亞、有陰謀、有豐富的過場 第二章彼得大帝直接把劇情等級降到最低,後面還有視訊肥宅等各種搞笑白爛劇情 然後一開始也是很好玩,到最高難度(惡夢還啥?)33
來啦! 讓大家回味當年的迷因 看不懂嗎? 沒關係 有人把D3特效P上去了1X
小時候聽說過暗黑2的"傳說"~ 也是我第一次聽到網路遊戲OLG台幣戰士?買裝備的事件. 舅舅拿起了椅子叫我坐下聽他說故事: 暗黑2有個專家?地獄?三小模式? 線上模式創完角色出去打怪你能打到破關就已經 是猛到現在沒有遊戲可以比擬的困難了!因為他基本設定就是"死了~裝備全沒人物直接X
: : 一位玩家在Reddit論壇《暗黑破壞神4》版發帖稱:「排隊兩小時後我玩了30分鐘,漫長 : 的等候是值得的,我對遊戲目前的所有內容都很滿意。此前我也吵過遊戲實機展示的內容 : ,但當我上手過後,我感受到了遊戲對細節的把控,整個視覺效果搭配環境聲音和音樂讓 : 我沉浸其中,我對遊戲中怪物的設計也很滿意,這是一個藝術品。」17
下個禮拜全面公測,如果想輕鬆起手,法師絕對是最好選擇。 首要原因就是法師打法非常早就可以成形。 主因也是因為在D3之後很明顯暴雪想要降低這個系列的門檻, D2開場拿個小木棒在那邊敲半天還會跑到沒力這個設計,現在沒多少人有那個耐心。 D4法師開場就是火彈機關槍連發。1
這次封測日期短 人老了不太能熬夜 又遇上holo大拜拜 遊玩時間大概12小時 莉莉絲祭壇(神之瞳)地圖開完 支線地下城大概一半進度 使用角色俠盜 世界等級2 劇情就不雷了 我也沒什麼看 主要講遊玩體驗 流派構築 我覺得這次設計師有把D2 3天賦技能有趣的東西做結合
36
[閒聊] 暗黑破壞神 4 搶先體驗 俠盜20級好幾年沒有通宵了 XD 二十級,這樣應該就有成就稱號了吧 簡單幾點 我先前幾乎都沒有看劇透和YT評論,算是初見感想:30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。18
Re: [閒聊] DIABLO哪一代劇情最好?個人覺得是D3 D2雖然整體劇情比較沒那麼讓人吐血 但是真的就沒甚麼爆點 反正就是東封印西封印 最後跑到地獄 打碎世界之石 D3則是前面絕望感很重18
Re: [閒聊] D2R好玩的點在哪?我D2 D3 都玩9年以上了 不管D2 D3每個賽季我都有跟 大概可以跟你分析一下: D3的優點我不必贅述 大家都比較清楚 然而D2的優點其實在Beta版完全體會不出來11
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?我覺得是當年D3想靠拍賣場抽成想瘋了 裝備的完全沒有所謂的過渡期 一般遊戲思考模式下 第一章 | 第二章 | 第三章 | |--------------------|舊裝備11
Re: [閒聊] 暗黑破壞神 4 搶先體驗 野蠻人20級我是玩野蠻人到20級,也來分享一下初玩心得 : 簡單幾點 : 我先前幾乎都沒有看劇透和YT評論,算是初見感想: : - 著墨在血腥場景,過場動畫非常的-喜慶,怕你不知道很血腥,番茄醬倒你滿臉10
[閒聊] 暗黑破壞神4 試玩第一章劇情 俠盜Lv25級25級可以點大,俠盜有三招 一個是影分身,就做一個自己的分身出來然後模仿自己的攻擊 一個是箭雨,幾乎是全螢幕的箭矢西北雨10
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Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?老人來幹古了 D3早期每個難度的怪強度根本幾何倍增 正常玩家普通難度打完後 了不起身上幾件黃裝 困難難度勉強能應付 到煉獄難度直接躺平了 有沒有看過黃藍怪詞綴是結群、雷射、無敵?
爆
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