Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?
※ 引述《NurgleJason (NurgleJason)》之銘言:
: 老人來幹古了
: D3早期每個難度的怪強度根本幾何倍增
: 正常玩家普通難度打完後 了不起身上幾件黃裝
我覺得是當年D3想靠拍賣場抽成想瘋了
裝備的完全沒有所謂的過渡期
一般遊戲思考模式下
第一章 | 第二章 | 第三章 |
|--------------------|舊裝備
|----------------------|新裝備
|-------------------------|新裝備
也就是說玩家裝備是會隨進度慢慢汰換掉自己裝備
目前D3也是如此
而當年的裝備設計是
| 第一章 | 第二章
|----------|爛黃字系列1
|---------|頂黃字系列1
|---------|爛黃字系列2
|--------|頂黃字系列2
|-------|頂黃字系列2
舉巴巴人來說, 系列=裝等
第一章穿全身爛黃字系列2, 妳差不多可以勉強打完屠夫(第一章尾王)
然後爛黃字系列2的強度"完全無法應付"第二章村莊前的小怪
不是小王歐, 進入村莊前, 跳出來的雜魚
然後大家摸摸鼻子又只能繼續回去刷屠夫
或是打開拍賣場去選購樹頂黃字系列2
D3那時候刷裝毫無爽度可言
只有痛苦而已
因為BZ導入了狂暴機制, 每個BOSS都有DPS檢定
所以裝備如果不是到頂的人
無論如何都只能捨棄防禦參數, 因為輸出不夠最後還是滅團
但那時候只有狩魔獵人才有辦法當個玻璃砲
巫醫和法師沒有狩魔獵人的機動性強大
後來就大家知道的, 狩魔獵人跑去ACT4刷藍裝(歐巴馬單挑小王)
武器強度直接甩臉ACT1+ACT2
大家都跑去拍賣場買這些垃圾裝,
垃圾都比當進度的頂裝強
傷害提升了,配裝取捨比較好搭
大家又有動力往前走了
然後ACT3後期~ACT4又被打臉了=_=
畢竟手上這把就只是藍裝
--
不 BZ只是覺得這樣很cool而已
佩服當年初版HC能打贏暗黑的
我記得巴巴人煉獄的世界首通是鄉民 還在暗黑版發過文
初版能全破煉獄的好像是密法師?
忘了是那個職業,初版煉獄可以通的
回憶又回來了嘔嘔嘔
BZ以為大家都有朋友,殊不知
現在改成單刷拼時間,也是時代演進的結果
最早是狩魔吧 後來秘術野蠻都有
瘟疫 融火 秘法 狂暴4合1 就看你怎麼打
初版用狩獵獵人 魂躲羅 閃掉所有攻擊打贏過……
煙霧無敵時間是現在兩倍的樣子 後來就被砍了
最早秘術用三刀甲,後來也砍了
永遠記得鐵龜流,到底是什麼白癡設計讓這種流派跑到
檯面上的
中間有出過個秘術無敵BUG 沒那個BUG我根本看不到大波羅
精英怪還有無敵嘍囉秘法漩渦熔火
還有築牆還是三小的 直接關廁所幹死你
監禁/熔火/秘法/冰凍 之後才改成某些詞綴不會同時出現
最靠北的是讓自爆魔出現無敵+嘍囉 炸死你又沒寶物
築牆各種神插直接釘死你,根本破滅魔劍
初期狩魔獵人就能用BUG打王了
就是智障公司啊
永遠不忘a2大門守衛者 小蜜蜂
堆屍流後 再來還有喬丹焚爐風劍裂片時代 靠武器特效
在打怪
65
首Po如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,7
老人來幹古了 D3早期每個難度的怪強度根本幾何倍增 正常玩家普通難度打完後 了不起身上幾件黃裝 困難難度勉強能應付 到煉獄難度直接躺平了 有沒有看過黃藍怪詞綴是結群、雷射、無敵?3
我倒覺得拔交易倒是假議題 真正影響的遊玩體驗的是掉寶率。 剛開服官方應該是 為了鼓勵大家用交易的方式湊齊裝備 把傳奇裝的掉寶率設超雞巴低24
當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值3
我不確定是不是正確 但是拔掉我就不玩了 暗黑3當初重要的數值很多 其中一個像是攻速加成 我當初玩狩魔2
2跟3初期 裝備都能交易 但後者的拍賣場機制太過方便 我現在回去玩D2R,多的是我覺得好像應該有價的東西,因為覺得PO網麻煩 (專版太洗,還要搞截圖PO文什麼的) 乾脆直接擱著放到自然貶值然後丟掉4
重點就是為了現金拍賣場的抽成,結果讓打寶過程付出太多,收穫太少,還不如去蹲拍賣場 ,低買高賣賺價差 公司本身則是要聘一大堆客服來處理交易事故……改機制讓商品跌價也會被罵翻,變成不符 成本又綁手綁腳… 結果調高了掉寶率,付出與收獲漸漸成正比,但收了拍賣場也是乏味了,遊戲本身就很難玩3
D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖
爆
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Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令17
[閒聊] 《符文工廠系列》有人覺得這系列難嗎?事情是這樣,最近Steam打折 打算再買一次PC版,把4、5代重玩一次 這款真的好玩,雖然畫面很舊... 然後稍微繞一下Steam的心得 看到不少人卡關!?13
Re: [閒聊] 莉可怎麼不先農遺物再攻略深界: : ---- : Sent from BePTT on my Sony XQ-BT52 剛剛想一想,這根本和 Diablo 3 剛開的時候一樣啊XD4
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