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[閒聊] 類原的大世界多平台遊戲endgame

看板C_Chat標題[閒聊] 類原的大世界多平台遊戲endgame作者
melzard
(南海之星)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:34

為什麼沒有發展成魔物獵人那種型態啊
魔物獵人連線打怪 就算你早就不缺素材了
還是很多人會上線打爽的

可是原神類的玩意沒演變成那樣
是因為戰鬥系統太破爛還是有什麼其他原因啊?


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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!


<止戈流‧開陣>

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shinobunodok08/01 16:36魔物獵人有戰鬥好玩驅動 原神有嗎???

SangoGO08/01 16:38原神的大Boss沒有強到真要要靠4個玩家來打,不如說各控1

SangoGO08/01 16:38隻反而對方生命拉長還帶不能復活變難搞

melzard08/01 16:39魔物獵人的戰鬥真的頂尖的好玩沒話說

SangoGO08/01 16:39自己1控4>真出事還能吃料理

SangoGO08/01 16:39四玩家各1>死了就變觀眾,除非轉場

kuninaka08/01 16:39做不出來

SHCAFE08/01 16:40當初設計就對多人不友善了

wooxer8808/01 16:40魔物有歷戰王 原有嗎==

SangoGO08/01 16:40所以合計來看應該就機制問題...雖然我自己打周王靠固定

SangoGO08/01 16:40團就是

protoss9708/01 16:40魔物獵人是一人成軍 原神主打元素反應是4人成軍 只有一

protoss9708/01 16:40隻角色 光是技能等cd你就無聊死了 除非像幻塔那樣 每人

protoss9708/01 16:40都還是帶滿隊友

SangoGO08/01 16:41上次比較接近搞火力展示的頭目討伐就生態調查吧,其實允

SangoGO08/01 16:41許2人帶2角色

max00508/01 16:42單純戰鬥沒那麼好玩吧 不然原你要挑戰也可以很多自縛玩法

pan4608/01 16:42幻塔那個連線剝奪感蠻重的 一樣打手你可能只有課佬1/10輸出

SangoGO08/01 16:42然後原神老笑話,鍾離沒2命不要上多人...

pan4608/01 16:42所以你那個類原如果是抽卡遊戲 建議不要搞啥連線= =

protoss9708/01 16:43不過其實更簡單的原因是 受眾就不愛玩 初版公子就能卡

protoss9708/01 16:43死一堆受眾 你怎麼能期望他們會玩魔物獵人

SangoGO08/01 16:44通稱「2命鍾離,勿踢」,因2命鍾離才能開Q給線上隊友盾

SangoGO08/01 16:44沒2命開鍾離上多人只是死不了又沒輸出的...

shizukun010308/01 16:45抽卡手遊的受眾就不愛這個 你做了也是白做 就跟那

shizukun010308/01 16:45個七聖召喚一樣 特效什麼都好 也做的很認真 就是沒

shizukun010308/01 16:45人玩

max00508/01 16:47先不說類原啦 光是學MH的遊戲都死幾個了

pan4608/01 16:47GOD EATER表示

ttisatalent08/01 16:53卡普空自己家的MHF不都死光了 喜歡刷刷刷的真的是主

ttisatalent08/01 16:53要客群嗎

shinobunodok08/01 16:58七剩是自己爛

jayppt08/01 17:00七聖好玩 但七聖和LOL的runterra遊戲有同樣的致命缺點

jayppt08/01 17:00好玩歸好玩 其實卡牌遊戲最重要是節奏 爐石輕鬆節奏明快

jayppt08/01 17:00那個七聖 光是看骰子轉啊轉就快睡著了 不然遊戲本身很好

WhiteLHS08/01 17:01鳴潮看有沒有機會吧 那個戰鬥機制應該有希望

jayppt08/01 17:03共鬥遊戲必須怪物動作夠慢 你技能特效別太花 節奏夠慢

jayppt08/01 17:03不然節奏一快 技能特效太花大家啥都看不到 共鬥遊戲得從

jayppt08/01 17:04根部就設計成共鬥 覺得沒法把現有的遊戲加一個共鬥模式

jayppt08/01 17:05幻塔就有過這問題 什麼共鬥 其實大家圍上去開大招 我反正

jayppt08/01 17:05連自己在哪都有時找不到

goliath08/01 17:12我始終覺得MH注重打王就不太像刷子遊戲 節奏慢很多