[閒聊] 類原的大世界多平台遊戲endgame
為什麼沒有發展成魔物獵人那種型態啊
魔物獵人連線打怪 就算你早就不缺素材了
還是很多人會上線打爽的
可是原神類的玩意沒演變成那樣
是因為戰鬥系統太破爛還是有什麼其他原因啊?
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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魔物獵人有戰鬥好玩驅動 原神有嗎???
原神的大Boss沒有強到真要要靠4個玩家來打,不如說各控1
隻反而對方生命拉長還帶不能復活變難搞
魔物獵人的戰鬥真的頂尖的好玩沒話說
自己1控4>真出事還能吃料理
四玩家各1>死了就變觀眾,除非轉場
做不出來
當初設計就對多人不友善了
魔物有歷戰王 原有嗎==
所以合計來看應該就機制問題...雖然我自己打周王靠固定
團就是
魔物獵人是一人成軍 原神主打元素反應是4人成軍 只有一
隻角色 光是技能等cd你就無聊死了 除非像幻塔那樣 每人
都還是帶滿隊友
上次比較接近搞火力展示的頭目討伐就生態調查吧,其實允
許2人帶2角色
單純戰鬥沒那麼好玩吧 不然原你要挑戰也可以很多自縛玩法
幻塔那個連線剝奪感蠻重的 一樣打手你可能只有課佬1/10輸出
然後原神老笑話,鍾離沒2命不要上多人...
所以你那個類原如果是抽卡遊戲 建議不要搞啥連線= =
不過其實更簡單的原因是 受眾就不愛玩 初版公子就能卡
死一堆受眾 你怎麼能期望他們會玩魔物獵人
通稱「2命鍾離,勿踢」,因2命鍾離才能開Q給線上隊友盾
沒2命開鍾離上多人只是死不了又沒輸出的...
抽卡手遊的受眾就不愛這個 你做了也是白做 就跟那
個七聖召喚一樣 特效什麼都好 也做的很認真 就是沒
人玩
先不說類原啦 光是學MH的遊戲都死幾個了
GOD EATER表示
卡普空自己家的MHF不都死光了 喜歡刷刷刷的真的是主
要客群嗎
七剩是自己爛
七聖好玩 但七聖和LOL的runterra遊戲有同樣的致命缺點
好玩歸好玩 其實卡牌遊戲最重要是節奏 爐石輕鬆節奏明快
那個七聖 光是看骰子轉啊轉就快睡著了 不然遊戲本身很好
鳴潮看有沒有機會吧 那個戰鬥機制應該有希望
共鬥遊戲必須怪物動作夠慢 你技能特效別太花 節奏夠慢
不然節奏一快 技能特效太花大家啥都看不到 共鬥遊戲得從
根部就設計成共鬥 覺得沒法把現有的遊戲加一個共鬥模式
幻塔就有過這問題 什麼共鬥 其實大家圍上去開大招 我反正
連自己在哪都有時找不到
我始終覺得MH注重打王就不太像刷子遊戲 節奏慢很多
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Re: [討論] 台灣現在是一個魚死網破的階段嗎每個人都會死。 ※ 引述《mimi1020b (法海不是不懂愛)》之銘言: : 內憂外患阿 : 內有人吸血 : 阿這個也有吸 他這個也有吸
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