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[問題] 世紀帝國的戰役大事記怎麼定義的?

看板C_Chat標題[問題] 世紀帝國的戰役大事記怎麼定義的?作者
s870317
(少林搭棚法師)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:21

就是打完跑出分數時,在最後那一欄會顯示村民(亮)跟軍事(暗)人口

如果有蓋世界奇觀,會出現一個類似鈴鐺的圖案

世界奇觀毀滅則是一個爆炸圖案

還有一個叫戰役大事記,是一把斧頭

但不知道他出現的定義為何

有時明明打了一場大混戰,就是沒出現

有時可能小打小鬧,卻會出現那把斧頭

到底遊戲是怎麼定義所謂「戰役大事記」的?


我很好奇~(千反田凝視)

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syldsk07/17 14:32APM有拉高吧

hihihihehehe07/17 14:33想知道+1,以前接觸時也有同樣的疑惑

carkyoing07/17 14:37裡面的村民有取名流傳的事件

kirimaru7307/17 14:40https://i.imgur.com/o7qZSC1.jpeg

kirimaru7307/17 14:40只標給攻擊方,每方一場最多三次

syldsk07/17 14:40每一場好像有數量限制,所以可能順位有差

kirimaru7307/17 14:40大戰役沒標可能是次數用完了

kirimaru7307/17 14:40或是遊戲判定你是挨打方,所以標給對手

syldsk07/17 14:45查一下英文,也是被外國網友吐槽沒人知道

syldsk07/17 14:50有個號稱是全效工作室的設計指南電子書有寫,看有沒有人

syldsk07/17 14:50要去驗證看看

syldsk07/17 14:53AGE2design document 第17頁左右

chuckni07/17 15:00大概是有隱藏的計算公式只是沒人知道實際

hihihihehehe07/17 15:06記得以前跟電腦玩時,完場看紀錄,己方初期被打或

hihihihehehe07/17 15:06後期攻打敵方,通常是被挨打那方被標記。

hihihihehehe07/17 15:11還是說打贏才會被標記?若是攻打失利就算在守方這

hihihihehehe07/17 15:11樣,所以雖然挨打但打贏就會被標記

kirimaru7307/17 15:15因為這段判定剛好沒有明碼 要對執行檔反編譯才能知道

kirimaru7307/17 15:15而這東西又沒有趣到會有人特別想去反編譯

kirimaru7307/17 15:16attacker是攻擊方而不是獲勝方 不過由程式自行判斷

kirimaru7307/17 15:16所以可能會有不直覺的分配

chuckni07/17 15:29遊戲應該會判斷戰損資源耗損比這些數字,單純的會戰勝負

chuckni07/17 15:29有時候會很難定義,尤其是世紀2有時候是一路從封建打到帝

chuckni07/17 15:29王的

fmp123407/18 12:08很謎