[鍊金] A25:來自開發團隊的信Vol. 4
https://info.resleriana.com/news/1022120?language=zh_tw
懶人包:
1.其實就是提早上了日版當前的系統更新
2.按照流程差不多10月才會上,現在提早到8月底
3.羅曼大武鬥大會更新。1週 => 2週,新增屬性池子,
改善排名報酬(徽章變石頭),原本的徽章改成不看排名只看傷害量
4.星導石取得管道增加
5.每日單抽拔掉,活動期間登入滿5天可得1次十連
6.池子PU率提升
7.光玉挑戰追加光玉IV,角色一覽顯示屬性職種
8.可跳過出擊動畫,可跳過跳過結果的動畫
以上為本次更新計劃的内容介紹。希望大家喜歡這次的諸多更新和調整。
我們將持續關注玩家社區的反饋,努力將《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》打造成一款深受玩家喜愛並能夠長久陪伴大家的遊戲。
今後也請大家繼續支持《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》。
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https://i.imgur.com/W6Kyek7.png 看這營收,日版短時間內還真倒不了
這樣說吧,A25很吃受眾,這遊戲需要的是三種玩家
a.體質夠M
b.運氣夠好
c.心態夠平穩
夠M才願意去凹裏頭的一堆死人關卡
夠好運才能在有限資源下抽出好角或做出好裝
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https://i.imgur.com/Zmtcho4.png 永遠娘之殭屍
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急了
從一開始大家都在看衰,到現在其實遊玩人數還算可以XD
實話。以遊戲各方面表現來說,當前人數與營收簡直是神了, 或許建模好真的就是可以為所欲為? 遊戲不用滿足所有人,只需要滿足能付得起錢的人
看起來很穩定 有基本盤
除非光榮自己不想玩了不然死不了 死忠盤就在那
建模這塊就一直練功吧,希望下一款單機鍊金會更好
其實也有點可惜啦 初期別那麼坑的話 基本盤能更大的
從3D開始玩鍊金系列就知道建模的確是有在進步
輕量化到一個程度 營收反而會上升(大家喜歡養電子盆栽)
登入五天送的十抽是可活動池嗎?
你隊伍基本成形後,除了元素塔跟鬥技場TOP外,哪需要凹..
你把要凹的地方剃除掉再說這遊戲不要凹這樣對嗎(ˊ_>ˋ)
這款真要說有啥問題就是對無課太過不友善
但是對微課以上的玩家算非常友好的了
是阿,所以才說A25打從一開始就沒打算滿足所有人, 現在能留下來的客戶不是實在的金主,就是調教濟的抖M
這ip就一直是這樣 賣個10萬就算大賣
做手遊真的比較適合他們
其實光榮的遊戲一直都是主打死忠客戶吧...XD
不是很會做遊戲,但很懂得自家商品的定位在哪邊
煉金手遊真的比較賺嗎?萊莎三部曲都200萬了
涼透了 日服賺錢就好x
而且萊莎還不用像手遊一樣有營運成本
萊莎那是意外吧 不然 幹嘛一直出到三代
以前從來沒有單主角出到三代過
還是你期待出現萊莎4 萊莎5
我期待A26有類似的新主角 希望能搞真百合
建模剛出的時候覺得不錯 但跟現在的遊戲比又不太行了
最近一直佛系結果運氣才終於修正 反正繼續隨興玩
像蘇菲和小黃書的互動還是太保守
萊莎三部曲200萬 但加上萊莎全系列才500萬 下一部能穩定
每個月1億日幣收入嗎?
不會有下一款單機了吧
鍊金哪一代是真百合?
你想把玩家去拚不符合能力的部分叫做凹我是沒意見啦
但這遊戲設計的剛性資源(石頭、人物碎片)就是不需要凹
其他沒多大價值的東西,會計較凹到要特別掛嘴邊
你想計較那一點無所謂的東西,那不是遊戲的問題吧-_-
凹就凹,還要說因為怎樣怎樣的所以這種的不叫凹,在講什麼鬼東西(ˊ_>ˋ), 沒你這樣硬要護航的吧?光榮締造死士的能力果然令人嘆為觀止
乖乖繼續做A25 比做單機賺多了
這個數字的話單機比較賺吧 暗榮dlc很貴的
出泳裝大招還沒2億 其實逐漸不太妙了
自己菜還要扣人帽子也是可悲-_-
還愛鑽牛角尖去計較那些不重要的資源
自己搞自己何苦呢
原來這遊戲只有石頭跟碎片喔 裝備隨便弄都不用凹VV裝的?
學園活動前的素材關都能AUTO打過IX 之後的小怪都能一發
秒人 凹他不會全體攻擊秒我後排 這也是凹沒錯吧
無視嘲諷直接打脆皮 那也不算凹? 好喔 你說的都對
目前是15章主線和泳裝活動難度都比較簡單了...之前真
的不知道是在難什鬼啦...
做單機其實比較賺阿,一億日圓的營收換成單機大概就1000
0多份的遊戲而已,光榮遊戲本體是賣9000多日圓的
但是單機不是每個月都賺一億
你的隊伍配置基礎成行後,就算是活動EX也不需要全VV裝
更不用說坦,sup壓根沒有VV壓力,傷害range範圍就10%程度
這是可以靠換個回憶就能處理的小事
真你要去賭那10%也不是不可以
但需要打個3、4把關卡就算凹了?
爆
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