[心得] 真三國無雙:起源-改革大成功,令人沉醉
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遊戲名稱:真三國無雙:起源
遊戲平台:PS5、PC、Xbox Series X/S(本次以PS5版為主)
遊戲類型:動作冒險
發售時間:2025/01/14
哈囉大家好,這次的遊戲心得是光榮特庫摩的招牌動作遊戲《真三國無雙:起源》。相信大家都知道,無雙系列曾在PS2時期是個炙手可熱的熱門遊戲。但隨著遊戲公司的商業手法(總是在後面推出猛將傳、帝王傳等加強版),劇情一樣及系統無突破的窘境下,銷量每況愈下。
加上市場上有更多後起之秀的崛起,及更豐富多元的遊戲類型,光榮雖有心改革,但卻總是方向錯誤。最近一次是2018年推出的《真三國無雙 8》,加入了不知所云的開放世界,遊戲的銷售量僅公布一次後,就蓋牌,感受得出來遊戲公司對銷量的想法。
這次的新作品,從預告片開始,頗有破釜沉舟的決心,實際玩起來又是如何呢?請看今日的遊戲心得就知道了。
※本篇文章圖片來自個人節錄,僅推廣遊戲用。
※本篇文章將會有些許的劇情透露。
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這次與過往不同,玩家並非成為某個武將,而是以一位失去記憶的青年的視角開始。本次的劇情將從黃巾之亂開始推進,讓《三國無雙》這塊老態龍鍾的招牌頗有重新開機的味道存在。而這位青年是誰,筆者就不在這邊破壞玩家們的樂趣,在遊戲中確認吧。
此外本作雖然是"武器共用模組",而不是每位武將獨立的動作模組,但這次筆者卻完全不反感。怎麼說呢?在第一輪玩家能夠拿到的武器共有9種類型,每一個都有很明顯的區隔,完全沒有偷懶。加上武器有熟悉度、各種技能能使用,反而能夠變化無窮。
筆者也認為光榮非常的聰明,因為這次就是以這位少年的視角為主,而非其他武將的視角。因此不會讓玩家感覺可以操作的武將很多,但能夠用的武器卻只有固定的幾種的偷懶感。二來筆者在玩無雙類別的遊戲時,也只會練特定喜歡的角色,因此這次改為只能固定操作一個腳色,解決了大量角色要製作許多模組的問題,反而能夠專心在武器的差異與區隔。
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《真三國無雙:起源》還有一點非常棒,那就是這次的戰場十分出色。玩家在戰場上不像過往一樣單純的殺來殺去,官方這次有替戰場設計許多事件,讓戰場更有變化。包含了使用妖術的龍捲風及幻影兵,以及各種攻城武器,筆者認為這非常有意思。
還有一點十分值得提,筆者從PS2時期開始玩無雙類別的遊戲,受限於主機硬體機能,其實無雙類別的遊戲,都會有所謂的隱形兵。簡單來說,當小兵距離玩家稍微遠一點,或是在視角外,戰場上的小兵就會完全消失。但PS5強大的硬體加上光榮技術上的進步,筆者在遊玩中,真的有感受到戰場的磅礡及人山人海的大軍壓境,讓戰場的氣氛更為真實。
最後還有一個很有趣的新系統,玩家可以攜帶護衛兵。這些護衛兵會依照玩家的指令做出不同的陣型與攻勢。玩家也可以配合地形使用,可以發揮奇效。筆者最愛用的,就是在戰場高地上指揮我的護衛兵發射箭雨,殺的對方片甲不留。
▲本作的戰場有非常多的事件
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▲小兵的攻擊欲望非常強,玩家可別以為能像過去一樣輕鬆割草喔!
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此外這次的遊戲也給玩家一張迷你的中國地圖,玩家可以在地圖上隨意冒險,與各式武將交流(包含接委託,交談增進情誼等)。還有非常多的任務可以選擇,筆者是建議玩家可以多逛逛,並且多處裡地圖上的任務。
為何?因為地圖上的任務給的獎勵都十分豐厚,可以讓玩家的護衛兵更多,還有玩家的技能書也能順便到手。不但可以讓角色變強,還有這麼好的獎勵,何樂而不為呢?
坦白說這樣的地圖設計,筆者還蠻喜歡且滿意的。還記得好幾年前玩了《真三國無雙 8》。號稱是開放世界的大地圖,但也只有大可以稱讚而已。地圖非常無趣,且不生動活潑,雖然有時間與天氣的設定,但NPC死板,出現半夜下雨還在耕農的奇特景象。還不如像這樣做個小巧精緻的地圖來的好呢。
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然後就是這次在網路上造成熱議的謎因,可愛的張飛。筆者在玩遊戲時,確實覺得張飛這樣的性格可愛又傲嬌。但玩到一半時,發現到不只是張飛,是所有的角色都這樣!只是隨著角色不同,有更多奇秒的說法。
玩到後面會發現所有的角色(不分男女),都想認識我們的男主角,說話時也會格外扭捏曖昧。比方說「我想跟你多相處一些時間」、「高興吧,你是我認可的存在」還有「小女子唯一所求就是您的『真心』」。筆者都不知道到底是戀愛遊戲還是動作遊戲了。
也難怪網路上會說這其實是《戀與三國》,真的不是叫假的。
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在前面的章節中,玩家將會在各陣營穿梭。所有的陣營都是以推翻黃巾之亂及董卓為主,等共同敵人被消滅後,才開始慢慢地形成三國鼎立。玩家將會認識所有的武將後,於第三章決定自己效忠的勢力。除此之外,也會在主線中慢慢地揭開自身的身世。
而玩家們想選擇哪一方勢力呢?這股勢力又會迎來什麼樣的結局?我們的主角又是誰?待玩家們自行前往遊戲中確認。也希望看完今日文章的玩家,能夠一起體驗這款遊戲的魅力喔。
遊戲評分:★★★★★(滿分)
其他圖片欣賞
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這次稍微可惜的是 沒有像五代時一樣可以自己破門
可以一騎當千卻砍不了小據點的木板
兵器也要叫小兵燒就有點...
好玩啦期待後續更新
因為貂蟬扣0.5分
門要小兵開兵器要小兵燒可以理解啦,就是不想真的讓你
可以一個人幹盡所有事變相牽制玩家行動,不過強弓塔倒
是真的能靠自己打掉就是
小兵有燒有戰術跟戰場的感覺不然都自己來,沒小兵可以
去據點補記得友軍的在附近也能叫
比以前自動門好很多吧,門自己在那邊打開..
我是覺得用5代那樣然後讓門的血厚一點或玩家只能打一
部分血量比較有參與感
參與感很忙了吧士氣到處要救援,所以給你一點指揮戰場
的感覺戰法指揮小兵拆高低差放箭
不過如果一個人拆比較久小兵快可能比較好
神作
我覺得武將可以拆門有點唬爛 反正火箭滿萬能的 真的
非拆不可的裝置沒那麼常見
爆
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Re: [心得] 起源真的讓我想到以前的無雙.....雖然講這種話有點潑冷水的感覺,我也希望我是錯的 但目前我還不認為【起源】能夠讓整個真三國無雙系列如原PO所說「再創巔峰」 畢竟綜觀整個真三國無雙系列也只有一款百萬大作【真三國無雙3】 而那還是在遊玩環境相對友善的PS2時代 目前我觀察到的【起源】推出的試玩版,在系列作玩家之間反應普遍不錯![Re: [心得] 起源真的讓我想到以前的無雙..... Re: [心得] 起源真的讓我想到以前的無雙.....](https://img.youtube.com/vi/orxerJ6mvFc/mqdefault.jpg)
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[討論] 是不是很多人對無雙起源有不切實際的幻想我覺得真三國無雙系列的老玩家看待起源有很多很奇特的角度 有的人是希望起源大賣,DLC、續作可以增加更多角色 有的人希望起源銷量最好暴死,續作就可以回到真三八那種角色GAME的路線 只要是中文留言區就一定會看到「想要更多女角色」「想要跟女角色更進一步發展關係」「OOO女角可以回歸嗎」 欸不是25
[閒聊] 《真‧三國無雙 起源》製作人訪問,透露《真‧三國無雙 起源》製作人訪問,透露本作主角並非他心中屬意!? 期待續作 2025-01-13 By 亞小安![[閒聊] 《真‧三國無雙 起源》製作人訪問,透露 [閒聊] 《真‧三國無雙 起源》製作人訪問,透露](https://img.4gamers.com.tw/news-image/0a3cde49-1966-4766-9653-055eef4ebc30.jpg)
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[大量雷,文長]《真・三國無雙》真人電影版觀感雷文防雷資訊頁 圖文版同步發表於 Game LIFE 討論區 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ 光榮特庫摩的《真・三國無雙》系列從 2000 年推出的首作開始,![[大量雷,文長]《真・三國無雙》真人電影版觀感 [大量雷,文長]《真・三國無雙》真人電影版觀感](https://i.imgur.com/zGi7J2Tb.jpg)