[閒聊] 絕區零玩了兩個禮拜的感想
目前可以說...是1.4這個版本破關了吧
https://i.imgur.com/of1jipv.png
主線任務過完、支線也幾乎過完只剩撿硬幣任務跟代理人秘聞
空洞相關的也幾乎全打了一遍,塔也爬到25層了
就危局跟式輿這兩個要組出第二隊來打的沒辦法打到底
畢竟養成跟資源就是要農,也沒東西可以抽來立即彌補戰力,只能等了
來講遊戲本身
故事:
沒有太多驚喜的普通,但是不會讓人一直想吐槽,至少我看的途中不會
主線整體來說有點短,故事進展越後面越快的不可思議
有的部分甚至直接用文字告訴玩家已經被其他人在背景故事裡解決了
像是某幹部為惡的證據,超快就讓幹部跑路,都不知道該稱讚胖子聰明還是怎樣
另外大概可以把角色故事放在支線的緣故,角色在主線描寫的篇幅落差很大
狡兔屋全體、重工老闆跟大姐、野豬凱撒跟露西跟萊特、特偵組簡跟塞斯
這些算是比較有描寫、能讓玩家理解他們個性跟基本背景的
其他人就偏向毫無描述,像是我看完主線也不懂青衣跟維多利亞家事服務那群人來歷
六課雖然有個專屬篇章,但是也沒有介紹太多故事,而是集中在主線劇情
最後就收尾有點趕,然後打了一個小幹部結果搞得像是大結局
有種看到甲鐵城第三話的感覺,欸不是明明這只是一個棄子等級的小咖啊
支線的部分倒是不錯,很多支線都是具有連貫性的,也有不少跟主線有關
所以不少支線的NPC也會一直出現,而不是當個只出現過一次的工具人
像是那個芭萊大廈雙子阿公的故事就讓我覺得很感動QQ
不過缺點就是因為連貫,所以你不先解前面的任務,後面的任務就觸發不了= =
遊戲性:
整個遊戲主要分城鎮部分、走格子迷宮跟戰鬥場景
城鎮部分做得很棒,雖然各個場景都不大,但是有很多東西可以發掘
隨便亂逛都能碰到一些小支線,各個角色對話也很有趣
走格子迷宮...一開始還算有新鮮感,後面真的很煩
特別是預言之下、無盡迷宮跟斷層調查這三個,搞個要花數小時的格子迷宮是有病?
還好主線幾乎都改掉了,希望後續支線就算再有格子迷宮,也不過要搞成這麼漫長
戰鬥場景有些單調,幾乎都是那幾個排列組合而已,不過場景不是重點
反正打起來也沒有在管背景如何
戰鬥系統:
戰鬥部分我是覺得還行,不要跟DMC這種頂級動作遊戲比就是了
至少還是要走位、拉怪,適當的切換角色跟閃避,還有想辦法傷害最大化
只是問題就如同我之前文章說的,因為基本操作很簡單,沒有太多按鈕
導致為了增加戰鬥系統的深度根廣度,就會把機制搞得超級複雜
沒看攻略跟影片先學角色的操作流程,打高難度關卡就是很難打
而且再怎樣都還是等級制的遊戲,數值不到就是打不動,沒辦法
==
簡單來說是個好遊戲,以手遊的角度來說作得太好,所以很難用手遊的角度去看待
以單機的角度來說就是故事不夠長還斷在一半、養成只能慢慢等體力農
單機故事做一半還不讓玩家想玩就能一直玩,肯定被罵死
但是玩傳統的手遊就不會有這種期待,只能說就是這類型遊戲的原罪吧
--
「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
--
米遊是番劇
你什麼時候6命的 好扯
太扯了,你新入坑沒庫存吧,花了多少去抽啊
早就說太刀少女無敵了
有錢人
有些支線劇情蠻讚的 像卡米諾斯那篇就會讓人期待後續
故事長度就只能交給時間了 42天一直更新下去
青衣要結合ep跟主線作為呼應:
【《絕區零》青衣MV丨紅透晚煙青】
期待故事代理人祕聞又有的看了頂一下
青衣一直自嘲自己就是個大號人形邦布,至於青衣是不
是真的如mv那樣,真的有「記憶」前世也許將是一場伏
筆,算是讓朱青CB向有個懸念
隱藏任務 預言之下解了嗎?
你抽到六命也太狠了 羨慕
而維多利亞家政現階段狼哥跟麗娜靠秘聞小小展示個人
特色,主要得看後續「現雇主」會不會有進入主線來拓
展深度,畢竟這部分可以往高層去牽扯
然後1.0~1.4劇情安排的淺簡跟重單元劇慢慢串聯,蠻
有多數王道熱血漫畫的鋪墊方式,不知道你有沒有看這
部:
【《絕區零》世界觀PV | 奇跡的起點】
目前有趣的是多個支線、活動跟1.4附上檯面的「稱頌會
」只是奇跡的起點的其中一個點,慢慢深入展開也好,
合理的串聯各路人馬跟劇情鋪墊。
就是做一半 邊做邊賣卡玩家還能接受 這商業模式就很扯
雖然說應該是日本手遊開始搞這套
然後米家遊戲本身故事適當配合一些不錯的劇情解析up
主,來理清脈絡會有蠻不錯的相輔相成體驗:
【小蒼角都能看懂的主線解析,嚼碎了餵。】
【誰背叛了星見雅?13分鐘顛覆你對絕區零主線的認識
!】
我是有玩zzz 劇情是太快略過很多 這種要人補解說的情況
劇情都不說是好吧 我寧願他像fgo一樣好好說 要人補解說
真的很噁心 不會說故事還要看解說==
FGO一樣有劇情解說啊,性質差不多的,不是不完整是挖深
抽卡音樂真的很好聽
但fgo我不用看解說就能看懂 zzz一堆直接略過邏輯不通的
地方都要自己腦補 很爛
絕區零明顯是走文句輕量化,真要塞大量滿滿的劇情文
本很容易,它三姐崩三在女王降臨後的章節劇情文本就
是比多的,玩起來真的得一直看對話框一段時間才能戰
鬥一下,絕的製作組蠻明顯想走配合現代人的快節奏環
境來快速又簡單的劇情低文本量,採用了不少重畫面感
觀(CG、美漫風漫畫)來減緩玩家閱讀的焦躁感
這樣啊比FGO難懂就個人體驗了,我是覺得絕算最好懂的那一檔
不過以目前1.0~1.4的劇情來說,謎語人情況真的降低
不少,整體還蠻好輕易理解
細節又不重要,劇情也是演老哏
關聲音關字幕大概都能懂要演什麼,難懂在哪==
夭壽 絕又贏 能讓一個新手小白一開始就課到滿命.....
是我說錯了 zzz絕對好懂 只是邏輯不通而已 很多地方細想
就很奇怪 當然重氣氛略過那些我也懂 只是我不覺得這樣劇
情算好
覺得那邊邏輯不通 可以丟上來跟大家討論一下呀 也是個話題
換成要我來講zzz有那裡邏輯不通 我就講不出來了QQ
好以後加重文本 看20分鐘劇情進場打3分鐘
zzz的劇情至少沒有那種我最討厭的反轉反轉再反轉的劇情
早就有文章你跟我扯這些== 難不成一定要我發
zzz劇情就很標準的王道架構吧 文本不謎語和調性歡樂就
很好了 主要還是強在動畫演出 我是覺得不用看什麼解說
一個衝動就滿命了qq
你忘了亂七八糟炒飯嗎
那肯定是連亂七八糟炒飯都是滿命的吧
zzz劇情看不懂你確定你有在看??
絕區的劇情挺單純的吧...
跟鐵道比的確不謎語人多了
ZZZ現在比較期待的是這主角的設定他要怎麼掰成主角格
目前除了可以同步邦布跟開場莫名拿到的AI以外看起來
就一般人等級,而且本體毒抗還很弱,進虛空馬上就暈
1.4以前還以為他就打算做成主角當旁觀者的單元劇了
ZZZ劇情是有些小bug 像主角的繩匠職業明明是要低調
的 可是伊埃斯卻是穿random play店服進空洞 然後警
察權力大到不用搜索票就可以不經主角同意搜索主角家
但朱鳶跟青衣卻要去求居民去參加演講活動
1.4的雅超級輪椅 剛好適合入坑 抽到滿命大概從輪椅變飛
天跑車了
這個世界觀有搜索票這東西嗎
演講活動跟抓犯人的優先程度本來就不一樣吧
哪段老實講 其實是對手駭客攻擊電網來癱瘓FAIRY
警察就算搜索了應該也不會怎樣 有台電腦而已
至於穿店服是還好 畢竟你名義上是空洞特別調查員
知道這間店的大概也都知道你幹啥的了 笑死
剛入坑一週,真希望把格子都拔掉,偶爾活動出現就好真
的非常躁,我是來玩動作遊戲的==
推六命
拿fgo 來比不知道是怎樣,zzz本來就不需要著重文本
,動作遊戲打磨可玩性還比較重要
你怎麼滿命了..
青衣不熟還真的沒辦法 她太多劇情藏在別的地方了 平
時地圖對話彩蛋、個人角色EP、好感對話劇情、好感進階
劇情、角色傳說任務 種種
維多利亞就跟上述差不多 不過基本上你認識當下的他們
就可以了 也沒必要太了解人家的來歷 我相信你也不會
對你朋友的過往抽絲剝繭吧?
還有你不是才剛玩怎麼就滿命了== 你也太愛這遊戲/角色
了吧 1.5還有半個月就要來了捏 後面那兩個姐姐很香的
2.0結束就會老實了
這就是太刀 狐耳少女的魅力嗎.
很多劇情跟角色塑造都放在每期宣傳角色的動畫裡 不是跟
著更新慢慢看而只從遊戲內的話就會覺得這些都不完整……
這問題鐵道跟ZZZ都有
6命的世界是這樣子的
(′・ω・‵)算了一下風險可承受就抽了,日幣抽抽
一單才2390耶
大佬給個推
有飛日本就OK了
佬
才
佬
預言之下要解內 很帥
米哈遊就是刻意引導你進入他們的圈
所以用很多PV、EP去補完角色設定
因為你不關注他們的影片就不知道這些東西
但你關注他們影片可能同時就去看其他東西,像簽到也是
而且很多內鬼都感覺是奉旨內鬼,雖然表面都說禁止阿禁止
但這方式就增加了用戶的關注度及話題性
悠真這次的秘聞也很讚 看日本很多女實況玩到哭w
進去測試的都是知根知底,結果流出都抓不到,想就有問題
悠真剛跑1/3 求大佬手下留情
預言之下解完了啊,有種老PRG感
預言之下真的很棒,但因此絕團隊沒辦法完全放棄走格子
因為這就證明不是走格子不行,是他們沒弄好
結果就是端出斷層之謎嘔嘔嘔
斷層我覺得最爛的就是,我養了一個超強團隊結果走3
層就要推倒重來,還有那個結晶換的東西有夠沒意義
維多利亞目前就給兄妹打進上層社會的一個工具
1.4充其量就是打完一個boss準備進入第二章主線這種感覺
另外還有一個SSR在我們圍毆敵人時正在六分街吃拉麵
吃拉麵的是誰阿?
十一號
應該是指11號 我記得團戰她沒出現
尊爵不凡火強攻,每次更新都喝湯
11號是太邊緣吧==
11號卡軍方主線 搞不好還卡安比
主要是背後勢力還沒展開 也沒必要硬插進來吧
狡兔屋也都在藏 尤其那個星輝騎士 划了四個版本的水
11號原本不該這麼早放出來的,跟艾蓮蒼角一樣都是湊數的
可能是考量一開始沒火強攻,而且外觀也不好賣
不過耀佳音之後可能就會出來了,因為11號個人劇情有提到
不過反舌鳥都出來了,有可能先出反舌鳥
11號劇情還在藏 目前還沒跟安比見面過 應該跟下次主線
劇情有關
等2.0大版本出安比SP吧,我猜會有。icon頭像的角色只
有這麼點戲份說不過去吧
上一個封面割肉可是蹲到上禮拜欸
隔壁fgo的藍傻第一次進主線是什麼時候我都忘了
沒進過 藍傻被刻意排除
除非你要說角色回憶也算
主線的全都是傻巴亞種
你知道他為什麼要1.4重新開服嗎==
藍傻蘑菇有說是故意排除的,故事已經在FSN講完了
藍傻人設、故事已經很完整了,不用安排主線去塑造
相對於角色,我比較喜歡邦布
覺得zzz如果要挑當然一些細節也有瑕疵,但主體架構真
的很好懂就是王道展開,我是覺得明快不謎語還不錯啦
68
[心得] 審判之逝 主線通關無雷心得主線通關時間大約24~30左右 支線還是老樣子 是感覺一半被校園社團搶走了 觸發支線的方式很多要靠App 所以半路偶遇的驚喜感減少不少 劇情方面會和一代做一個比較 包含主線劇情哪邊比較好看 1.主線的跟蹤比例減少 一代的時候我最厭煩的就是跟蹤,不僅要花非常久的時間跟著人66
[討論] 妮姬的支線故事是不是越來越混第一個:廢遊樂園電波塔 個人評價:還行 隊員是自家小隊的人,還算有了解。 畢竟是第一個支線要求不多。 第二個:雌小鬼的高科技部隊40
[閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮34
[情報] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
[閒聊] 超偵探事件簿霧雨迷宮 無雷心得今天剛破完主線和支線,來分享一下我對這款遊戲的一些心得 -主線案件 總共6個章節,主線全語音,遊玩時間我覺得大概有25-30小時左右 整體玩下來感覺劇情蠻順的,前面章節埋的伏筆也都有正常回收 最後一章推進主線的速度很快,不過結局也沒有因此就胡亂收尾7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩7
[心得] フランと罪人の島如題 フランと罪人の島 2017的作品 一直都有聽聞評價不錯 但先前因為畫風偏幼而沒有玩
94
[情報] 生死格鬥新作被評18禁 新加坡:晃胸明顯爆
Re: [閒聊] 50系顯卡價格出爐56
[分析] Mygo Mujica課業學力排序59
[母雞卡] 第二話先行圖預告59
[Vtub] 2024年同接鬥蟲統計67
Re: [閒聊] 5070賣549鎂有4090的效能?53
[閒聊] 爽媽的身份51
[母雞] 第一話結束,你的五人好感度排名是?☺50
[閒聊] 虛淵玄寫最好的作品是哪部作品48
[閒聊] 會有人不喜歡兔女郎的嗎?47
[閒聊] 湯姆霍蘭德 辛蒂亞訂婚 他單膝下跪浪漫爆
[閒聊] 沒爛尾的漫畫。。41
Re: [閒聊] 50系顯卡價格出爐39
[母雞] 不是,哺乳論又是哪來的34
[25冬] 這部沒人討論串?50
[Vtub] 比起Fuwawa大家484更喜歡Mococo爆
[閒聊] 騰訊遭美國國防部列為黑名單37
[閒聊] 長壽種的時間觀會受環境影響嗎?34
[25冬] Lily 剎那之花 本季霸權無誤了吧?36
[閒聊] 魷魚遊戲完全就靠賽遊戲吧?88
[閒聊] Ubi開發者:刺客教條的新時代即將到來31
[母雞] 初華的這個表情是什麼意思31
[蔚藍] 咪卡 中門對狙85
Re: [閒聊] 時臣、肯尼斯、夜雁 誰達成HE難度最高?30
Re: [閒聊] 5070賣549鎂有4090的效能?30
[鳴潮] 實機預覽-調香師 a.k.a 藥店小姐28
Re: [閒聊] 50系顯卡價格出爐29
[閒聊] 漫威爭鋒新預告YT一天就破142萬人觀看28
Re: [閒聊] 歡樂畫室的油畫技法只適用風景畫嗎?28
[閒聊] 沖繩女孩方言的沖繩豆知識