[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎
乳題喇
譬如說像XB2黃金之國的伊拉
有一個系統叫做人和之力
要通過解支線任務去增加人和之力
而主線又要人和之力到一定數值才能推進
變成不解支線就不能跑主線
這也變成黃金國被人詬病的一個點
我自己的話是玩每個遊戲支線都一定全解
不解會睡不著覺的那種
所以這種系統對我沒什麼影響
那麼一般玩家對於這種機制的想法是
1.支線本來就會解 沒差
2.就把那些支線當作主線跑就好
3.解支線有夠浪費時間 垃圾機制
4.其他
我很好奇
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更討厭新手教學綁主線
新手教學不綁主線會被罵吧 沒有教學誰知道怎麼玩之類的
綁在一起就不叫支線了吧...
像黃金國那個是不用全解 可以自己選要解哪幾個 數量加起來夠就好 應該還是算支線啦
還好 反正知道是推主線就能解那就沒事
我看過一個支線出新手村就給你 四大區域打完三個才能開始
解的 一直掛在那邊提醒你
這種的真的很煩= =
看你支線品質阿 有些純農怪湊數的就很拉基
黃金國的支線我覺得滿能幫助玩家融入遊戲世界的 只是每次討論到黃金國都會有人罵一下?
看品質+1,很多支線劇情不錯或是對戰力有幫助
我也是喜歡解有劇情的支線
強迫你解好像就叫主線
主要是不用全解 挑幾個解就好 所以我覺得算支線
那個支線本身就是主線的一部分
同類遊戲玩多了自然就懶得跑啊
手遊不少大同小異的操作
單獨弄個新手教學區給人參考比較好
不然有些新手教學真的寫得蠻囉嗦的
手遊的話可能另外設一個教學區比較好 不過單機遊戲新手教學我覺得還是滿必要的
沒意思的支線拜託少一點 跑腿也會膩的
XB1的支線真的解的很膩 雖然我還是解完了
對為了看劇情而不skip的人非常不友善
有些還誇張到玩家必須第一章跑到快完才能抽卡
支線離主線太遠的我才會不喜歡
離主線太遠是什麼意思阿
在那之前都只能跟著提示操作
不能使用其他功能
有些還有支線的支線,對有強迫症的來說超想吐
我覺得支線複雜點解起來比較有趣耶 做一件事就能解完的就比較無聊
看會不會太麻煩 獎勵好不好
這也是一個考量點
XBX
會啊 都叫支線了就不該這樣設計
我比較喜歡女生屁股有線
有女生屁股是沒有線的嗎
對只想玩一輪的遊戲沒差 有第二輪要素的話就挺煩
確實 第二輪真的會懶的解一樣的任務
前陣子玩霄星傳奇一堆支線只為了交代而追加根本煩躁
不能跳過的支線就是主線阿,寫的很爛就是很爛的主線,支線
可以隨便一點只是低品質遊戲的藉口吧?
我沒有說支線可以隨便一點阿XD
比較討厭反過來,支線要在主線破到某章節之前解不然會
自動失敗,然後又不提示的
錯過就不給解還不提示真的靠北 所以我接到支線都盡快解完
XB2的任務本來就設計很爛
有嗎 我覺得很有趣耶
如果有給什麼道具還是秘笈就算了,不少支線只給個稱
號甚至都沒給的狀況都有,真的覺得在浪費時間
如果支線解起來很好玩或是有故事的話獎勵我覺得就比較無所謂
※ 編輯: notlolicon (42.77.37.74 臺灣), 05/20/2022 15:58:253
支線有興趣多周目打 想先打主線
解了主線出現新支線沒關係 但是解了主線反而讓某個主線
解不了就很糟
*某個支線
垂死之光2主線到後面突然要幫女主角找鞋子有夠蠢
強迫你作那就不是支線了
看支線做的如何吧
XB2還算好了 XBX的主線和角色劇情是完全分開的
2 除非支線的內容很無聊不然還好
會 很煩躁
刺客教條的支線你覺得…?
黃金國的支線內容我覺得很讚,全解完還依依不捨。其他遊
戲也大都會解,除非真的很無聊又要繞路的支線才可能放棄
黃金國的人和之力設計最好的地方是其中一個NPC會在途中死亡
導致人和之力減1 設計最爛的地方就是最後莫名其妙活過來然
後加回去 無聊 我要看NPC全家死光光
只要是沒語音的劇情就算支線 支線堅決不解
48F,要看NPC死掉,雖然不是全死但有死一部份,XBDE歡迎你
以內文來看標題應該是主線綁支線吧?
黃金之國不好的地方在於主線綁人和之力的等級太高,不是
隨手做幾個支線就可以繼續的那種。真的要花不少時間解。
雖然我除了隱藏王外都有解就是了。
而且支線沒配音也沒有音效,很容易看到睡著。
我就是討厭派的 黃金之國的支線你不查攻略怎麼會知道
某些特定素材要去哪裡採啦….我直接在大結局那裏棄坑
推樓上 我到結局前是3級 解了好幾個到4發現竟然要5才
能打 一個怒
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待93
[閒聊] 法環 這次最喜歡哪位的支線?乳題 這代支線頗豐 但個人還是覺得能更多就好惹 先定義一下支線: 有一定的任務、劇情長度 並且該劇情以某位腳色為主 支線中的支線像是布萊澤和塞爾維斯也包含在菈尼支線中57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線38
[問題] 法環 桂奧爾的白龍根本沒支線代PO 理性 勿戰 請問一下紅土地圖上桂奧爾之墓的那隻大白龍 有人測出來有沒有支線甚至如何觸發了嗎 還是沒有任何用途單純拿經驗值換禱告? 畢竟法環都發售一個月了,發售當週秘密都挖得差不多了21
[閒聊] 人中之龍最頂的支線是哪一個?我都叫人中之龍做支線之龍 因為往往有許多支線比主線還要精彩 有配合小遊戲的大長篇 例如金錢島、風化島、小酒館、母蟲王者、軌道車 小篇章的有無南超、大阪大媽、尾道吉祥物、桐生拍羞恥寫真16
[問題] 尼爾自動人形不解支線會錯過劇情嗎目前玩自動人形玩到二周目 因為覺得覺得這款遊戲有點催眠 所以一周目只解了一些支線,幾乎都在衝主線 二周目看網路說大部分都跟一周目相似 所以目前都不接支線,只玩主線9
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?我通靈一下,大概兩個理由 1.不知道怎麼做 以前箱庭玩法用這套支線勉強接受,開放世界搞這招很難受英高可能也知道,但暫時不知 道怎麼辦好,所以先維持這樣。 2.故意的
爆
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