[閒聊] 卡牌遊戲rng 有比較好玩嗎
如題
比如說最近爐石的盜賊瓦利拉
挖掘挖一堆隨機法術
整場都靠賽
那
如果卡牌遊戲完全無技術取向純靠賽
會比較好玩嗎
這樣路人都能贏世界冠軍
乾五西洽
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冠軍不一定是最強的 但一定是最賽的
你是不是在找:unlight
mtg也有這種純靠賽活動
又在講這個無聊的問題 一句話就是你行你上
卡牌不就是有rng才能玩吧
不然起手挑五張嗎
你賽一次就知了,很爽啊
unlight笑死,爛骰就是沒救
你看過爐石比賽就知道啊 能當選手的人本身就靠賽了
以前看過一場印象深刻 牌庫剩10張牌 只有一張解
結果賽評說機率很高 還真的一抽就中 假賽卡緊
不可能的 會無聊死
啊更正 我不是說沒技術成份 而是說他們運氣值本身就高
但也不盡然全是靠賽 不然不就人人都是世界冠軍了
只能說運氣成分佔比很高
我方攻方30骰,敵方防10骰,再打個10HP能秒吧
結果攻擊只有15,敵方防8,殺不死被反殺
看遊戲王MD世界賽,冠軍隊伍9場拿了7次先攻,難怪能冠軍
會去玩卡牌的都是想靠賽的
不然怎麼不下棋
下棋決定先後手那瞬間也在靠賽 理解一下
賭先攻就是靠賽的一環
職業高端會希望RNG越低越好 一般玩家會希望RNG可以
幫他扭轉劣勢
沒有rng怎麼不去玩寶可夢
30攻骰打10防骰期望值本來就不到10吧
30攻骰期望10傷 10防期望3 本來就不應該期待能打死(ry
高端低端(x 優勢時希望RNG要素少劣勢時希望RNG要素
多(o
不掏玩什麼閃刀
閃刀的刀法都是靠RNG掏出來的
之前玩過個桌遊是起手整副牌可以拿起來打的...直接放棄
你lol世界賽抽籤也是靠賽啊
看就知道這邊沒啥水準最終無限上綱到規則上的運氣
爐石算是特例吧~ 畢竟設計師覺得那樣很酷x 其他卡
牌遊戲的隨機性就沒有這麼高啊,可以去嘗試瞭解看看
像爐石太超過就不好玩
莫忘某屆冬季冠軍四反控打贏最剋他的四快攻
尤格
卡牌就是賽才好玩,至於賽的程度就看各人喜好
不喜歡賽就去下棋
強的都在算機率 但是機率意思就是會自己暴死或被人賽死
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Re: [LoR ] LOR圖奇實況人數怎慘成這樣爐石從以前最被黑的就是靠賽 但也是靠賽所以能賽出遊戲王動畫現場印卡的戲劇性 可以說爐石在完美的把電子遊戲的優點融入傳統卡牌,因為傳統卡牌只能擲硬幣骰骰子,爐 石直接取關鍵字做隨機抽取 比如經典的遊戲王決鬥王國篇,雖然規則不明,效果靠口胡但是就是撐起遊戲王這個ip,而- 像爐石 遊戲王那種 把對方生命值削減到0的那種 如果Fate出卡牌對戰 會好玩嗎? --
爆
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