[閒聊] 獨眼貓的樂趣是不是看咒學家
https://i.imgur.com/TMo36EK.jpg
舉最近的例子
判死刑
當大家還在討論要怎麼脫罪還是要怎麼樣被判處死刑的時候
大爺直接認罪,咒學家還去找了相關人士要怎麼幫大爺爭論。
更上一次就是大家瘋狂討論2.5到底下一話怎麼反轉
結果下一集根本沒在給你討論
獨眼貓的樂趣是不是看咒學家寫了一篇好咒術之後把他們推翻掉而感到開心啊
畢竟他只是個臭畫漫畫的,哪有比大家還懂咒術
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[咒術] 真依的反轉術式和極之番沒出來是不是很可真依的術式就是將咒力從零構築物質 所以消耗很大,一天只能造一發子彈 不過依獨眼貓的玩法 反轉術式應該就是將物質轉成咒力吧 哇幹,光是用想的就超猛13
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Re: [情報] 咒術 236我真的生氣了, 每次講咒術是縫合怪就只有講致敬死神火影獵人 明明獨眼貓也致敬了一堆fate的東西就沒人講,是不是看宇宙神遊fgo沒有 236看來大爺就是金閃閃,就像fate本來預定主角是金閃閃一樣, 宿攤大爺才是咒術迴戰的主角,這一話還突然就對界寶具乖離劍給你看2
[閒聊] 芥見老師下一話這樣畫會不會變神作如果咒術237話 直接畫出獨眼貓的心裡話 被壓力壓垮導致自己成為咒靈 呼應咒術迴戰 因此才想帶給觀眾痛楚 觀眾都是咒術師 要拔除詛咒 大家一起燒掉自己作品 然後全劇終 這樣畫會不會直接變神作啊- 剛剛在巴哈看到 有人猜咒術裡的宿儺有兩個 而且附上他對這個猜測的證據 看起來滿有道理的 雖然一切還是作者決定
- 我個人心得 好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點 進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍 動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力 但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等
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