[絕區] 2.3新角確定是內測角色屍塊沒錯吧
這次主線的主要場景是一個大教堂
然後章魚姐被困在裡面了
我們要破解謎團把她救出來
嗯
這個到底跟章魚娘有啥關係
幹完全是給內測時的修女設計的吧
然後角色都沒了剩故事概念被留下來用
阿還有大槌動作也是
太苦了牢修
劇情我是覺得比想像中好 真斗哥得了MVP
但兩個新角跟前面角色比就突出一個
想不到她們設計成這樣的理由
廢案拼湊感很重
強度迷學長常常說甚麼米池命座是屍塊
這種內測角被分成兩隻角色來賣才是真屍塊吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.132.0 (臺灣)
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廢案角色被營運抓出來穢土轉生也不是甚麼業界新聞
沒辦法 跟前面設計比的落差感太重了
※ 編輯: maybeyeah (27.247.132.0 臺灣), 10/17/2025 00:01:26推
你只能說是角色設計演進 也不算做是屍塊 除非原本修
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女的特色又被其他角色用
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但其實現在看不太出來露西亞有什麼元素是原修女的
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盧就只有名字吧 章魚姐分到的部位比較多
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屍塊就是一個覺得你設計演進不好的臭法
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原本修女教堂這個概念一定更說得過去
推
章魚做的很棒 除了褲子覺得沒什麼好挑剔的 鋼管舞讚讚
推
為什麼修女不見了
推
除了乳量我覺得章魚色很多
推
章魚好很多欸 但怎麼又皮褲
推
那是禮堂不是教堂
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不要皮褲 給我修女 還是之後出個修女造型
爆
Re: [閒聊] 米池跟屍塊商法真的改變遊戲界了吧?屍塊商法我記得一開始是講更缺德的那種 卡池只出角色碎片 抽夠碎片才能拼成角色那樣 個人看法 米池看起來可以用更少的抽數得獎 但實際上少算了兩件事 一是石頭(抽數)單價 二是福利補償![Re: [閒聊] 米池跟屍塊商法真的改變遊戲界了吧? Re: [閒聊] 米池跟屍塊商法真的改變遊戲界了吧?](https://i.imgur.com/jxLRf5tb.jpg)
爆
Re: [原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎?稍微講一下,新玩家就不要去看什麼董哥了 那個是老屁股沒動力上線只想跟著嘴幾句米才會看的東西 老董會一直吹夜蘭的原因是因為他在夜蘭上線的7個月前預言老米不敢出行秋上位角 出了必定造成強度環境大震盪,![Re: [原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎? Re: [原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎?](https://img.youtube.com/vi/lfe1sFzSFQc/mqdefault.jpg)
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[原神] 空月之歌前瞻拉了坨大的原神開個新區域想說期待挺高的,講福利的時候還在拉高期待感,難道說!! 結果拉了坨大的,角色等級可以從90級升到100級了!!然後你必須要抽滿命溢出才能從9 0-95-100,還要溢出兩個才能100等,好了,別人都說原神抽屍塊遊戲,抽個7個角色才能 完整,現在強制分屍,要9個角色才能完整體驗到一個角色,最好笑的是把這一坨放在福 利裡面講,也是,課長專屬福利,天生高人一等,喔不對,天生高人十等!![[原神] 空月之歌前瞻拉了坨大的 [原神] 空月之歌前瞻拉了坨大的](https://i.meee.com.tw/W3CXc8a.png)
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[討論] 快打6的DLC出這麼慢算正常嗎?如題 本身是一般玩家 平常比較不會專精某幾個角色 就各角色都換著玩比較有趣 然後就是愛看各個比賽 最近覺得新角實在出得太慢了一點 舊角玩到有點膩 看比賽也是越來越集中在幾隻角色上 雖然比第一季好些 但還是希望有點新角來點新刺激 目前快打6一季只出四個角色 第一季還好 還有原始角可以摸索嘗試30
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?: 首先嫌米池爛的點就不說明白就已經聊歪了 米池爛的點最主要是兩個 50%歪常駐和角色分割成若干屍塊 歪常駐這個很多日廠也做就不深聊了,就是噁心人18
Re: [閒聊] 米池是不是想抽就抽 一直屯玩的很痛苦?完全錯了吧 米池遊戲就是要屯, 畢竟一個版本大概只能一個小保,初始機率只有0.6% 尤其是原神這種大部分角色越來越沒吸引力的,屯著玩才好玩 畢竟還有一堆角色把一堆關鍵機制放1-2命,抽個0命超沒意義14
Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原不強化分成兩個部分看 一個叫傷害數字 一個叫角色機制 傷害數字 到現在為止其實即使是深淵12層 全4星有手操加成都還是能打滿星![Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原 Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原](https://i.imgur.com/Jh7EQeab.jpg)
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Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?說出米極力避免數值膨脹是在搞笑吧 基本上水龍的出現就已經是用來解決前面玩家不想抽新卡的解法了 哪有什麼障礙 前面吹所有角色命座不如抽夜蘭六命吹了一年了耶 夜蘭2版本末出的,後面半年出了草神後的一年沒人權女五星跟其他原因導致玩家熱度降低![Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服? Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?](https://i.imgur.com/zET09Oab.jpeg)
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Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?記得當初原神剛開時卡池被噴爛,原因不是啥屍塊 抽歪 定軌 原因是武器和角色混在一起的「大闇鍋」 在當年那個年代是比較坑的設計(相對當時其他手遊) 但事後回來看,好像也沒差,久了大家也不在意 反正出一堆三星角色在那邊倉管好像也沒屁用,不如現在抽出四星武器剛好能用4
Re: [情報] 塵白禁域 新保底機制池 測試服情報看起來就跟原本差不多 要知道塵白現在除了米池外 還有一個可以拿屍塊碎片的設計,目前入坑一個月,差不多就拿了兩隻SSR的1命了 然後之前版本被洩漏說一個版本有兩隻新限定SSR就被質疑過了 官方直接說版本內有兩隻新限定就直接送一隻