[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡的銷量低於我們預期
來源
https://tinyurl.com/2p8fbew8
40周年紀念圖
https://i.imgur.com/kMjHbI5.png
日本Falcom股東大會上問答環節中談到的值得一提的內容:
Q:《黎之軌跡》很重視首次接觸軌跡系列的玩家,但本作的首週銷量不佳(約5萬份),且有著加載時間過長等問題,給人感覺表現逐漸下滑,對此是怎麼看的?
此外,比起移植《那由多之軌跡》,我們更希望公司可以專注於新作的開發之上。比如將路人角色建模等工程外包給其他公司,然後一年出兩款新作來增加公司曝光率。未來想要玩到更多有Falcom風格的作品,希望公司能打造出這樣的開發體制。
近藤:《黎之軌跡》的銷量確實低於我們的預期,我們已將其作為課題對待。遊戲品質方面的確是造成這種情況的原因之一,此外還有不景氣的PS市場、商品告知過程有缺陷以及紙媒刊載率下降、宣傳力度不足等因素。
PS4本身的市場已在逐年縮小,因此我們深感到必須盡力增加遊戲的對應平台,且我們認識到,在日本國內,比起以授權形式委託給其他公司發行製作,自己來搞更容易提升收益。
至於新作方面,即便我們不做復刻也不搞移植,也沒法年產兩款新作。當然年產兩款新作也是我們的最終奮鬥目標,現在公司已有聘請外部程序員與設計師參與遊戲開發,只是要一年做出2部《軌跡》系列等級的新作實在過於困難,仍需要升級所需的開發團隊管理體制,只能階段性地集中培養人才,循序漸進。
Q:Kindle會發售帶廣告但價格更便宜的型號,感覺Falcom也可以考慮導入類似的方案,在遊戲內道具等畫面顯示其他公司的廣告,觀看後可以低價購買之類的。
近藤:宣傳活動是我們今後最大的課題,關於遊戲內道具如何顯示的問題,您的意見我們會參考的。
Q:儘管Falcom遊戲海外銷量似乎確有增長,但如今中國對遊戲的監管逐年收緊,IP授權部門的收入會因此受到何種程度的衝擊呢?
近藤:Falcom每年都有不斷地在海外推出新作,粉絲也穩步增長,以亞洲與北美為中心,知名度不斷攀升,接連收到採訪請求。關於中國地區的銷售額,目前我們並未受到很大影響。各地區的銷售額佔比分別為:北美·歐洲27%、亞洲16%。
Q:PS平台市場不振,導致產品部門業績下滑,因此公司打算開始將作品移植至Switch平台,這點我可以理解。但為何是從有點老舊的《那由多之軌跡》開始移植,而不選擇看板作《伊蘇》或《軌跡》系列,公司預計此次的移植作能售出多少呢?
近藤:選擇《那由多之軌跡》是與IP授權部門商量後得出的結論,因為兩系列新作已簽約授權了出去,所以只能從《那由多》開始,我們已決定正式參入Switch市場,後續的更多作品已在準備之中。關於移植作品的目標銷量屬於營業相關課題,抱歉不便透露。
Q:作為一名普通玩家,《黎之軌跡》還是讓我玩得很開心的;但作為股東,感覺公司銷售額已經數年持平,沒有什麼變化。股東數量也在逐漸減少,已有一些希望公司能有所成長的股東見此景都選擇了離開Falcom。剛才談到了公司內部培育人才的事情,為什麼不考慮使用近70億日元的現金存款收購其他公司來提升銷售額呢?
近藤:在PC時代我們有嘗試過,是否能通過完全外包的形式開發出一款與Falcom內製品質相當的作品,結論是非常難。PC時代就曾委託其他公司製作RPG,但收效不佳。當然收購的公司製作能力很高的話不會發生上述問題,但具備此等開發水平的公司不會輕易同意被收購或合併。所以還是要從堅實培養內部人才做起,迄今為止,所有緊急場面都是靠這些優秀人才撐過去的。
Q:總是有Falcom遊戲的實況、試玩影片上傳至YouTube等平台,對此的優缺點您是怎麼看待的?
近藤:優點是不怎麼瞭解我們遊戲的玩家可以借此接觸作品,起到了一定廣告效果,缺點是不用自己玩就可以知道內容。我們也收到過玩家反饋「還沒玩就能從一些視頻等渠道得知遊戲內容」,公司內部目前正在討論要不要制定一份遊戲直播、分享規則。
Q:曾拜讀了近藤社長的經營方針採訪:「並非單純實現全體盈利,而是要公司每個內容為單位都實現盈利」,那麼請問,是否因為《黎之軌跡》新引擎耗資過多,為對衝開銷,才不得不減少遊戲語音量的。
近藤:關於《黎之軌跡》的語音減量並不是因為預算少了,與其說是經營方針導致的,不如說是作品整體開發規模變大,使得開發內部計劃安排過於緊湊,沒能分出精力去搞,今後會多加注意。
Q:關於《閃之軌跡》動畫的定位,是打算服務老粉絲,還是以吸引新粉絲為目的製作的?
近藤:打算兩者皆照顧到,將以過去未描寫過的切入口來講述,非常有趣。
Q:中國公司開發的手游版《伊蘇8》進度如何?
近藤:開發順利進行中,似乎是對品質很講究,還需要花費一些時間,我們對此也很期待。
--
股東幾乎都是核心粉絲阿XD
Falcom板有篇傳聞閃軌動畫要做的是閃2~閃3之間的北方戰役,就看看品質如何吧
--
有出pc我還是會買阿
是喔
朕知道了
題目問得很好耶 不過法社感覺永遠在緊急狀態
期待社長繼續省錢,看看能做出多屎的軌跡
都沒人問音樂有點失望就是,這幾年最省就是音樂這塊了
不景氣的PS市場XD
之前這邊風向跟大將軍不是都說屌打破曉嗎?!呵呵。
F社才幾個人 一年兩款哪可能
沒中文版你是預估能賣多少 十萬嗎?
從那個比例來推測,中文大概1~2萬套而已
索尼:欸你怎麼怪我?
是是是 都是市場問題~~~
五萬算少嗎?
F社的省錢洗人材的分針不變我看是會繼續下探
死士還沒跑就不用擔心 繼續用腳做
*方針
結果新作還是要先出在PS4跟PS5上 穩
居然還要F社一年出兩款新作……?
高於鄉民的預期了吧 不錯了啦
先去改改有夠智障的劇情3D演出吧,都1212年了
還有70E存款 現在的現金流都不到緊急
穩數萬人會買收入其實就滿可觀的了
沒人買的東西問題很簡單嘛 就不想面對最核心的問題
低於預期不是很正常嗎?你又不出pc
前面這麼大一坨軌跡包袱 會有多少人是首次接觸
其實不穩 創還有八萬 他這個五萬離腰斬不遠了
他歐美佔到27% 英文版出法還是那個死人樣喔..
英文就還多一個要重配英語版在地化,比中文更慢
原本想試試看看到前作一大坨誰想玩
我覺得是創軌可以算一個段落,停下來的玩家比預期多吧
他們應該沒預料到在創就停下來的很多
想要一年出兩作也太誇張了吧,把資金拿出來阿XD
之前不是說主力群體在PS4上嗎,怎麼又想到NS了
因為NS這幾年霸榜阿
PS4好像停產了 人總是要前進的(?
老問題 跨平臺和語系速度慢成那樣 要做大還是做夢
一年一款都做的2266了(加上軌跡還分割賣) 還兩款
現在連那種7788的小公司都知道壓三平臺了
…最後一題
其實伊蘇8的手游品質看起來是真的比其他法社賣出去的好一點
https://www.youtube.com/watch?v=_tvI6phgmHg
怪到PS上這什麼鬼才邏輯...
問題很棒+1 社長也沒有全打太極 但想要他們改變方針還是
算了
賣不好不是檢討自己 而是PS市場不景氣啊…
法社還死撐在PS平台喔 新作不能先用NS架購來作嗎
PS市場沒有不景氣 鬼扯蛋的社長
日本都變任島了
幹 不景氣的PS市場 XDDD
PS4退役 PS5裝機量起不來確實有影響 但現在才想到去抱ns
大腿已經太晚了 感覺就是給股東交代而已
PS4的裝機率這麼高 你賣5萬應該是先想想別的原因吧...
PS4縮小你還有PS5啊...?
這種話講得出口也是很靠北 以為是PS5獨佔嗎
PS4裝機率高,但大概有非常高的比例的人很久沒打開過了
宣傳打新系列作 結果還是一堆不玩前作不知道的東西
想嘗試的新人都馬被嚇跑了
ps5在日本也買不到阿 上周的主機銷量只有ns的1/100 索尼
放棄亞洲市場也不是什麼新聞了吧
軌跡系列的故事和系統都快沒搞頭了,趕快完結才是正道
原來是ps的錯 但任天堂日式rpg要怎樣才會淪落到來玩軌跡
哪天真的不行了,看有沒有機會像煉金術士的Gust被光榮
收購吧
不過明知市場萎縮還不上ns就是他們自己蠢了 明明是少數
遊戲畫質低到上ns也沒壓力的 死抱著索尼的腿幹嘛
不景氣的PS市場
連同步PC都做不到了還怪ps喔
啊誰叫你法社是死忠索粉,跟索尼一起下去不是剛好
跟宣傳有個屁關係..遊戲好好做啦
歐美的創軌 好像是2023才上 有夠久
銷量大跌 今年還是黎軌2 沒打算弄Xanadu、伊蘇或新系列
就知道他們的方針都不會動了啦
現在只能抱著臭掉的神主牌一起下去
而且伊蘇好像也沒賣的比軌跡好
所以不拚一下同步中文嗎? 雖然中國那邊有政策問題
但還是可以賭一下銷量
有1代的經驗 2代有機會拼同步吧
這篇訪談不就說了 因為簽約的關係, 所以只能先搞那由多
最近重製正夯 不考慮重製一下卡卡布三部曲嗎
現況就是法社一年只能出一款遊戲,沒那個膽量嘗試新作
東京Xanadu是因為那年都在搞空軌EVO,有人力讓新人去試
現在已經膽小到連伊蘇10都不敢做,連三年都出軌跡
不過獨佔還是能拿拿獨佔費用拉,賣好賣差至少SONY的錢先賺
一邊說PS市場不景氣,一邊新作還是PS獨佔。明知死路一
條還走下去,可以怪誰呢?
還有說好一集完的黎軌結果又出續作,把玩家都當白痴對
吧?
如果是SONY有簽獨佔合約的話(我很懷疑索會特地花錢獨佔
嗎,反正就算不簽約,法社也沒那個人力跟時間做移植
還不都丟給日本一或雲豹移植
還有70億存款可以燒 不會倒
一堆能做的事..犧牲點其他考量去做好嗎
反正SONY是出錢的,賣不好下次SONY大概就不會跟他簽了
無聊倒是一回事 糞g也有人玩的很爽
雞肋就沒救了 還是消磨耐心的那種
他那由多那段應該是說簽給別人移植吧
索尼要一次買他獨佔10年 他們錢還不數到手痠
喜聞,所以可以提前結束軌跡系列開新的英雄傳說了?
想靠其他方式影響銷量 然後在開發上折衷
這ip沒那麼大的影響力才對 事倍功半...
其實最快方法不是外包移植 是直接在社內設相容性小
組 直接在底層開發就相容..他們思維也是很老派
社長把元老玩家拋棄 怪銷量低囉
又不是現在ps4大家都拿去丟了 怪索索也蠻怪的吧
感覺還停在PS3時代那種跨平臺難如登天的時代
我們家產品沒問題,都是They的錯
至少我不敢隨便推薦新人入這坑...給我個說服他人買這單
機遊戲的動機好嗎...
劇情鬼打牆 真的懶的買了 閃軌四部都買的我表示很累
幾十小時的RPG還搞成連續劇 你不累玩家先累
一年出兩款…我都覺得股東問這個根本是已經想把法社剩餘
價值榨個乾淨了
垃圾劇情
說穿了你自己要省錢,省到被玩家抓出來反正在銷量,這不
就你的問題最大
雖然怪索索有點怪,但是事實上索索放棄亞洲市場的感
覺給人很明顯,到現在亞洲ps5還在缺貨,連日本本土都
是……遊戲也是日系遊戲也漸漸變少……唉
反應在銷量
索尼都要把本家遊戲放上PC,你這做老闆的還看不懂嗎XD
黎軌又沒上PS5 PS5缺貨關它什麼事
這跟索尼到底有什麼關係,粉絲向遊戲平台能影響多大?
黎軌就連讓人買來放進PS4的動力都沒有 不要牽托PS市場
真的就跟索尼沒關係
要怪為何不怪公司十幾年下來還是這種規模,多平台同時
開發的能力都沒有,還得依靠外包
可悲啊 誰叫你要搞這個YY大戲 下去
年年黑字又如何,有想過大規模徵人嗎?50-60人是能做多
少事?
同步中文 同步pc做不到還敢抱怨啊
哇塞,股東的問題比遊戲網站跟雜誌的訪問還要尖銳犀利
不一直這種規模很大機會早就倒了,
法社常被酸規模死不擴張,但真要說問題的根本應該還是法
社留不住人才,事實上一堆人根本把法社當跳板的
股東是要賺錢的阿 公司不賺錢還要給好臉色嗎
NS版不是除了黎軌以外也都出得差不多了,只是他們現在
想自己弄而已
他們自己不也樂於當跳板 法社的待遇不怎麼樣早就不是新
聞了 沒有做大的想法也沒有留人的想法 會有今天是咎由自
取吧
問題真的太多..講起來一大串
股東本來就該比網站跟雜誌犀利 人家是利害與共的
個人是覺得法社也算比上不足比下有餘
了就是,混得比他們慘的遊戲日廠還有一堆
而且一直想拼周轉速度什麼的...體質也不夠健全
你公司現狀跟經營方針關網站跟雜誌什麼事
笑死,低於預期,錯估得東西也太多,沒救了吧
當你能低估時,你接下來檢討八成也找不到真正的問題了
與其說低於 比如說...這才正常才對 為什麼會訝異才是奇
怪
*高估
能夠公開承認低於預期算不錯了吧
宣傳就做的不怎麼樣了,還想賣多好
拼周轉速度也很好笑 做的出能賣的遊戲的廠商大多都是蹲
出一定品質才上 把遊戲當年貨出又想高品質 他們也沒那能
力
宣傳可能效果也大打折扣..一定打水漂 照這情況看
擴張太快很快錢燒完就先下去摟。。。。70億日圓也沒有
很多擴充個一二倍的人力 銷量都沒有增加,如果還萎縮,
很快的錢燒完最後人去樓空就等着關門大吉
整個販售策略就明顯跟不上時間
就最不爽黎恩你名稱還來個黎字,擺明討打
之前軌跡EVO不是角川在幫他們弄的嗎?
還有全語音 乾脆請角川拔拔投資你們,還可以跟fromsoft
ware當鄰居
5、60人能一年一新作,員工也盡力了,現在移植還要自己
搞
是說好像都沒有什麼資料介紹他們跟雲豹還有日本一的愛
恨情仇,NS版閃軌4塊就是12中日韓版都是雲豹,但34就
是日版日本一先出過了,現在才要出中韓版
認真搞不懂,法社的技術根本也不用死抱索系平台
跟NS平台一起出應該也不是問題,說白了也不是什麼3A等
級的精細作品….
STEAM更是微妙,是少見的美版跟中韓版分開,美版目前
應該是日本一的海外品牌NIS AMERICA負責,中韓版則是
雲豹,而且好像就是刻意錯開出(所以英文先出的閃系列
,中韓版最近才要補完,而中韓版先出的創軌,英文版好
像被卡到2023去有點慘)
現在才想要養任系玩家也太晚了,叫玩家要補一堆遊戲....
.
主要還是連續劇式的出法,同批人一直演,包袱只會越來越大
重點還是在誠意不足,閃四部都上到NS上了,以為新作黎
應該可以來個同步,結果居然沒有
沒有算現在才想到吧,就說除了黎軌幾乎都出了啊,只是
之後應該是要追求同步,不假手他人的話的確比較容易達
成(?吧
我原本期待黎可以一起上NS的,結果不要說沒一起上了,
現在都有黎2預告了也看不出何時要上NS平台
沒辦法一起出就是人力問題阿 有這麼難懂?
還是有人以為遊戲開發完只要按個按鍵就能自動移植到別的
平台
不過黎軌NS版完全沒消息真的有自打臉感
同步問題 早在n年前就一直被人提...嗯
不提感覺沒差多少..都2021快過完了
法社的3D是索給的工具教的也是索 說不定他們是真不會移植
目前所有的移植都外包 本社的移植能力完全不看好
人力真的多餘也不覺得他們會調整...這跟行銷策略比較有
關
現在就是要拼多開 短期
不過F社遊戲移到Switch好像也賣的不怎麼樣
伊蘇移植一次我買一次== 快把菲爾迦娜、6、7上NS啊
還在怪PS4? 這社長沒問題嗎?
其實一直覺得不少中小型日廠真的窩在PS3/PSV開發架構
太久,太晚才開始接觸UE等上限較高也適合跨平台開發的
新引擎
跨平台看個人 需要錢跟時間 還有人力,所以
什麼屁股吃什麼瀉藥 不能找理由...
真的重視 早就做調整了..
他們比較像是刻意這樣安排
怪ps4、檢討宣傳 核心問題真的不知道嗎還是不願承認
音樂越來越難聽 op也醜 宣傳?
他們人手不夠一開始就出全平台啦 所以新作還是先PS
他們真的沒搞明白音樂有多重要,會影響到人的舒適度。我
喜歡刷迴廊也是因為迴廊音樂比較好聽一點
希望新樂團多練一年 伊蘇10的音樂別爆掉= =
技術力就那樣 劇情又沒以前好 早晚要沒落
以前好像說過沒打算在NS出作品,移植都是別的廠去簽約才有
2021做的遊戲像2012 也別怪老粉不支持了
閃軌分割成那樣誰還在衝首發
不要繼續出續作啊 啊不是很愛情緒勒索
怪PS? 可是原神在PS平台賺翻了耶..怎麼不說你遊戲本身吸引
不了玩家?
爆
[閒聊] 黎之軌跡表現不佳 主因是 PS市場萎縮Falcom 股東會承認《黎之軌跡》表現不佳 主因是 PlayStation 市場萎縮及遊戲紙媒衰退 NIHON FALCOM CORPORATION 於日前舉辦公司股東大會,在先前公開的全年財務報告當中顯示,公司兩大部門,也就是產品部門營收為 6 億 6700 萬日圓,授權部門營收為 18 億 1000 萬日圓,總營收為 24 億 7700 萬日圓,營利為 14 億 900 萬日圓,以總營收來說是公司歷史上第二好的成績,但產品部門成績卻是近十年來最差的一年。 在此先為不了解 FALCOM 公司結構的讀者簡單說明,所謂產品部門主要業務是經銷由公司本身在日本發行的自家遊戲,而授權部門則是將自家遊戲授權給其他公司在海外代理發行,或是授權改編為其他作品。 近年來隨著海外合作公司增加,FALCOM 公司在日本以外的國家銷售狀況持續成長,在最近四、五年授權部門營收超越產品部門,特別是在該年度內無主要新作推出時已經成為常態,但是本年度內 FALCOM 在日本推出了主要作品《黎之軌跡》,產品部門營收卻還是創下新低實為一大警訊。84
[軌跡] Falcom社長:軌跡系列將全數移植Switch平台Fami通社長訪談 1.以前就有社員說要出在Switch平台,也常常被股東跟媒體逼問(笑) 2.這幾年有增加招聘工程師,開始有餘裕嘗試以前做不到的事 3.連我的小孩也常在玩Switch,掌機的年齡層跟便利性不容忽視68
[閒聊] Falcom社長:軌跡10年完結 共和國有幾作保密文長 先打幾個重點 1.共和國篇的長度會僅次於最大規模的帝國篇,還有幾作暫且保密 2.軌跡離完結預定還有10年,共和國篇結束還有兩個地區將作為故事舞台 3.社長認為黎恩如果登場會過於搶戲,讓新玩家不容易理解他,要看情況再決定69
[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售今天是Falcom股東會,同時發表伊蘇10的消息,以及股東們對社長的提問 1.伊蘇35周年的代表作會是伊蘇10,也是第一次首發NS平台 NS平台還會同步移植舊作伊蘇:菲爾迦納之誓 2.過去NS平台都是委託給其他遊戲廠商,今後將會盡量自己來 3.還有幾款為了NS平台開發的新遊戲,目前暫不透露57
[閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之軌跡完全重製 靠大家了 這是中文版推出採訪 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了 Falcom社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳云云女士,就《黎軌2》中45
Fw: [情報] Falcom社長表示將在NS推出新作及軌跡移作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] Falcom社長表示將在NS推出新作及軌跡移 時間: Wed May 18 19:28:03 202237
[閒聊] 近藤:黎之軌跡2不會深觸軌跡系列核心懶人包: 黎之軌跡2不會觸及軌跡系列核心,還是起承轉合的起階段,黎軌2劇本是徵集員工意見, 故事大綱剛定下來(近藤表示有點著急),股東大會公布的LOGO還是臨時設計稿。 日本 Falcom 創立 40 周年紀念作品《英雄傳說 黎之軌跡》已經於 2021 年 9 月 發售續作《英雄伝説 黎之軌跡 2 -CRIMSON SiN-》也在近期正式公布,並引發了熱烈32
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡將是系列作分水嶺本作對於《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺 —— 《黎之軌跡》終於迎來了發售,請說說您現在最真實的感受。 近藤:《軌跡》系列的後半場戰鬥終於要在《黎之軌跡》中拉開帷幕。以前也曾提前預告過,本作將開啟共和國篇的故事,這對《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺。《軌跡》系列始於 2004 年的《空之軌跡》,為了能持續推出作品,有些地方不得不作出調整和變化,但有些地方也有著絕對不能改變的堅持。《黎之軌跡》就完美地兼顧到了這兩點。 —— 《黎之軌跡》的看點是什麼?18
[閒聊] 黎之軌跡 中文版發售紀念演唱會Clouded Leopard Entertainment Inc #雲豹娛樂 雲豹娛樂為了慶祝《英雄傳說 黎之軌跡》中文版發售而舉辦的線上演唱會,特地邀請了Falcom jdk BAND來演出《軌跡》、《伊蘇》系列名曲,另外還將演奏最新的《英雄傳說 黎之軌跡》的曲目!同時還邀請《英雄傳說 黎之軌跡》中的聲優特別演出,此外Nihon Falcom社長近藤季洋先生以及雲豹娛樂社長陳云云女士也將作為開場談話嘉賓登場。這麼多精采的表演對Falcom粉絲們來說絕對是不可錯過的難得機會! 『英雄傳說 黎之軌跡』中文版發售紀念演唱會 Falcom jdk BAND Live 2022 將於2022年2月12日(六)舉行線上首播!9
[情報] Falcom社長表示將在NS推出新作及軌跡移速報消息,日本Falcom近藤季洋社長日前接受採訪時表示,公司計劃未來增加在Switch平臺 的作品數量,訪談要點如下: 1.其實以前公司內就有人提意見為何不考慮在Switch平臺上出遊戲,後來也總是被股東與媒
爆
Re: [劍星] WOW前監製發起的反和諧連署達5.4萬份爆
[閒聊] 塵白官方是不是最聽勸的官方?爆
Re: [推投] 出包王女 最喜歡女角「1票」 催票爆
[情報] 城市風雲兒完整動畫化決定92
[閒聊] 妮姬 卡關了......= =a87
Re: [Vtub] VSPO新成員 千燈ゆうひ 5/2出道配信82
[Vtub] 彩虹官方商店音聲購買出包71
[閒聊] 除了三國中國還有哪段歷史適合做成動漫畫66
[閒聊] 一個把全部賭注押在Holo股票上的推主93
[Vtub] FalseEyed:虹威脅Weebcon主辦方…57
[閒聊] 三森すずこ 將在今年夏天移居美國54
[Vtub] 四月份同接鬥蟲統計48
[閒聊] 不滿部下暴雷我推的孩子 長官施暴被偵辦44
[問題] 妮姬的活動塔防小遊戲可以跳過或練功嗎47
[閒聊] 《FF15》在美國是系列中最暢銷的一部46
[閒聊] 庵野秀明稱《EVA》中最喜歡明日香 計劃爆
[閒聊] 現在禁止說“死”真的有實質幫助嗎?43
Re: [情報] 九龍珠似乎在重製動畫43
[閒聊] 遊戲王 封印的黃金櫃 面紙盒(超大41
[Vtub] 全球Vtubers 2024 Q1統計(含YT、圖奇等)40
[閒聊] 能力是支配人妻 上限高嗎?40
[閒聊] 不覺得絕地戰兵2的蟲子和機器人很可憐嗎38
[情報] 數碼寶貝一番賞-帝皇龍甲&紅蓮騎士37
Re: [閒聊] 五等分結局是故意弄爛的嗎?38
[妮姬] 吉洛,你好厲害(雷38
[Vtub] 兔田買了悟飯的公仔37
[閒聊] 市場分析師:遊戲主機已成老人平台34
[閒聊] 可以接受另一半是Vtuber嗎?34
[閒聊] 伊織萌 Cos御坂美琴34
[閒聊] 台V:我已經結婚 是人妻。