Re: [閒聊]D4官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法
普通模式跟專家模式都剛出現第一位100等的玩家
2個都是玩旋風蠻
連其他逼近100等的玩家也幾乎都旋風蠻
老實說你是遊戲設計師看到這種設計極不平衡
砍了很正常吧
下修技能比上調技能簡單多了
下修是一定會下去,上調一調不好就是飛天又出頭
我自己也是玩野蠻人,被砍我也很不爽
但是看那些高等玩家都玩旋風蠻也能理解砍的理由
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噓
Asmon有講過,其他腳色爛那是你BZ的問題,為什麼要懲
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罰玩野蠻的人,現在他應該要氣瘋了
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野蠻還是很猛就是惹
推
Bz教你玩遊戲又不是一天兩天了
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為啥你不BUFF其他角色
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上調是多難
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有buff ㄚ
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下修只要調一隻,BUFF要調多少隻
推
可以理解選擇下修強而不是上修弱 但不能認同 因為這是一
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種「不如少一事」的怠政作法
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其實你一起上調還是會出現某個比較弱的問題
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平衡沒搞好就別弄甚麼競速活動
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都已經有人練上去了
推
之前職業排名把野蠻人排最後的直播主都可以下去了
推
BZ平衡一直都是這樣做的,太強就把你改爛,而不是調
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整其他職業
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遊戲怎麼做都會有OP角,我覺得要給個緩衝期而不是馬上
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下修,畢竟那是你平衡沒調整好,不是玩家的問題
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不虧是死忠的
推
也沒砍到不能玩 不跟你各位抬槓惹 加油
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砍強的就跟D3 DLC剛出一樣一坨大便
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然後DLC在全部調強 智障
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打錯 DLC要出前
推
D能兒公司,自己用腳做平衡還敢推競速獎勵啊
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今天除非是像D3初期全都很痛苦,不然怎麼可能buff
噓
不愧是死忠的
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Asmon氣瘋了還是繼續玩 暴雪鐵粉
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現在是下修還是很強
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笑死第一天玩遊戲嗎,見怪不怪
推
BZ一直以來都用最簡單無腦的方式在調整,魔獸世界一堆沒
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測試過就上線的技能組合或套裝效果
推
有人嘴巴真臭啊~
6
[閒聊] 覺得設計師很噁心12.12的版本中nerf了zeri的W技能 除了降低AD係數以外還降低了AP係數 很明顯是對最近新開發出的玩法(水滴劍 納什 主w)進行nerf 這玩法玩的人我不覺得算多 強不強我不知道 我是低端 但我覺得這會讓人很挫折 好不容易開發出新套路>>開心跟大家分享>>被設計師砍26
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4算了吧 現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲 看看那個poe 除了五捷無敵流被砍不意外之外 已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了18
[閒聊] 遊戲王DL(又到了砍卡片的季節了)1.因為你干擾到對方作招,我們決定把這種拉雞牌砍了 熔岩魔神瑟瑟發抖 2.因為技能太強了 我們決定砍沒有系列連動的單卡以示公平16
[閒聊] 為什麼現在廠商都喜歡教玩家玩遊戲?如題,看到上面D4又被熱修,而且又是nerf型的下修 就很好奇為什麼現在一堆遊戲廠商都喜歡『教玩家怎麼玩遊戲』 這個玩法太強? 砍 這個組合不是設計者原本的構想? 砍 這個技能太強勢? 砍X
[閒聊] D3旋風蠻玩了一下 發現 D3旋風蠻根本低配轉轉獵 還要轉進去怪堆 就被秒了倒底幹嘛3
[閒聊] d3旋風蠻自帶陀螺儀嗎看人解釋d3旋風蠻怎麼玩 但我反而好奇的是 旋風蠻這樣轉 他是不是體內自帶陀螺儀3
[問題] 現在還有遊戲有專家模式PVP嗎如題 小時候看爸爸玩暗黑2 知道有專家模式 就是死一次人物就不見那種 某天在電玩快打2
Re: [心得] 《永恆輪迴》PC線上遊戲(正規模式重做)內文恕刪,僅回這段。 ※ 引述《qrf123456 (Q)》之銘言: : 另外有人提到單、雙、三人模式的比賽問題 : LOL的大楷在玩魔物獵人的時候,有抱怨跟提到比賽模式統一的問題 : 負責台港澳的韓國GM有聽到大楷建議,所以逐一安排不同模式的賽事2
Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?其實這個是假議題 只要你的技能設計上還是有著CD(冷卻時間)跟資源設計(法力,能量...等) 技能的釋放就勢必會出現所謂的優先級的問題 WOW的部分說穿了問題一模一樣,差別只是在於FF14這邊在職業設計上的隨機性很低 低到你招式順序基本上就是固定組合了,以FF14的赤魔為例子
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