[閒聊]D4官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法
《暗黑破壞神4》上市前野蠻人再被NERF 官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法
https://game.udn.com/game/story/122089/7213572
《暗黑破壞神4》一般模式全球第一位百等玩家以野蠻人戰吼旋風斬 build 達陣,然而官方似乎發現這職業太強,在上週緊急停用傳奇裝備「戈爾的摧殘護手套」後,最近在全平台發表的 1.0.2d 平衡更新,野蠻人跟法師(魔法使)整體而言都改弱了,但其實對一般版玩家應該無感,因為 6 月 6 日才正式上市。
以下稍微機翻公告的內容,中文版還沒出來,官方希望玩家可在遊戲中感受自己變強大,但有些職業搭配表現超出「健康範圍」,本次更新做出改動,暴雪極力避免玩家創造的角色太硬,可長時間承受不合理的大量傷害,嚴重曲解開發團隊對遊戲中戰鬥方式的認知,「平衡是一段旅程,而不是目的地。我們希望更多的職業 BUILD 在合理範圍內變得有趣、強大和具有競爭力。」
https://is.gd/q7nzvE
野蠻人的平衡變化
挑戰怒吼:從技能等級獲得的傷害減免從4%減少到2%
傳奇威能
1. 無畏酋長
每個附近敵人的冷卻時間減少從 2.7-5.4 秒減少到 1.0-1.9 秒。
最大冷卻時間減少從12秒減少到6秒。
2. 恐怖旋風
每秒增加的暴擊機率從5-10%減少到3-8%。
最大暴擊機率加成從20-40%減少到9-24%。
物品變化
戈爾的摧殘護手套
1. 從旋風斬獲得的爆炸傷害從 50-70% 減少到 16-26%。
2. 對可破壞物體的傷害不再增加爆炸傷害。
3. 爆炸傷害加成效果僅由旋風斬的前 100 次命中觸發。
德魯伊的平衡變化
粉碎:幸運一擊機率從33%減少到25%
雷暴:傷害從 32% 增加到 40%
灰熊狂怒:傷害加成從5/10/15%增加到6/12/18%
職業專精
黑曜衝擊:獲得加成所需擊殺數從10增加到20
暴風前的平靜:幸運一擊機率從15%減少到10%
被動
電能衝擊:傷害加成從5/10/15%增加到6/12/18%
傳奇威能
1. 震蕩波:傷害從90-130%減少到60-100%
2. 粉碎(碾石):暴擊傷害從40-50%減少到30-40%
3. 閃電舞者:平均傷害從.5-.6增加到.7-.8
死靈法師的平衡變化
1. 血矛:傷害從67.5%增加到80%
2. 亡者大軍:傷害從30%增加到45%,冷卻時間從90秒減少到70秒。
3. 血潮:傷害從90%增加到120%
被動變化
1. 暗影凋零:傷害從20%增加到22%
2. 恐怖收割:獲得精華從3/6/9減少到2/4/6
3. 齒狀骨刺:暴擊機率從.5/1/1.5%減少到.3/.6/.9%
4. 亡者之禦:一次傷害中損失的最大召喚物生命值從75/60/45%減少到60/45/30%
專精
1. 骷髏:骷髏戰士的攻擊傷害增加10%
2. 魔像:攻擊傷害增加10%。
3. 血魔像:生命吸取傷害從40%增加到90%,對受到攻擊的敵人的生命吸取治療從4%增加到5%。
4. 鐵魔像:猛擊傷害從25%增加到175%,衝擊波傷害從30%增加到40%。
巔峰雕文
1. 魁梧畸體:魔像生命值和傷害提高效果從30%增加到40%
2. 邪信領袖:傷害提高效果從10%增加到15%
俠盜的平衡變化
1. 迴旋刀鋒
每擊中一個敵人,強化迴旋刀鋒冷卻時間減少從.25秒減少到.1秒
強化迴旋刀鋒最大冷卻時間減少從3秒減少到2秒。
2. 快速射擊
傷害從24%增加到30%
3. 暗影帷幕
每層陰影從技能等級獲得的傷害減免從.8%減少到.4%
4.疾行斬
強化疾行斬的暴擊傷害獎勵從20%降低到15%
5.鐵蒺藜
傷害從30%增加到40%
被動
1. 震盪打擊:暴擊機率從5/10/15%減少到4/8/12%
其他改動
傳奇詞綴:單次傷害中損失的最大僕從生命值從75/60/45%降低到60/45/30%
魔法使的平衡變化
1.電弧鞭笞:
幸運一擊機率從30%降低到14%
附魔電弧鞭笞冷卻時間減少從0.25秒減少到0.15秒
2.傳送術:附魔傳送術的傷害減免持續時間從5秒減少到3秒
3.傳奇詞綴:控制之威能,效果傷害從30-40%減少到25-35%
此外,所有雕文獎勵的調整已降低約 34%,特別幾個大幅 nerf,像是暴擊傷害雕文的效果降低了約66%、易傷雕文的效果降低了約66%;雕文對稀有節點的效果降低了約50%、對魔法節點的效果降低了約40%、對冰/火/閃電/非物理/物理節點的效果降低了約62.5%。
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暴雪還是學不會教訓?硬要教人玩遊戲...
所以買豪華版的是付費測試員嗎
玩家自己找出樂趣 暴雪會覺得玩家不有趣改掉
不是 這年頭連這種遊戲情報網都用機翻喔?
BZ教你玩遊戲 學費自付
反正就跟當年D3一樣 玩家找到新方法 BZ就砍爛
然後真神教的就會說"太誇張本來就該改"
玩家的創造力是無限的
我記得當初砍到連一小時重開次數都限制
你怎麼會覺得只有買豪華版的才是付費測試員
還有人找到盜寶哥布林刷法 也砍爛
好歹任天堂在王國之淚才改曠野之息的glich,玩家玩個流派
白話就是。 照老子做的學啦 幹!!
之後就是踢罐子 也砍爆 總之玩家搞啥效率法就砍光光
不符合你暴雪的標準就急忙改掉,呵呵
當年沒砍爛的旋風蠻 到D4就被砍成狗 笑死XD
才4天就更新不就代表之前的測試根本就www
仍然是那個教育玩家的遊戲開發商
跟老任比真的兩個極端
d2的pike蠻已經死過好幾輪了
傻逼才會再被糞GAME騙一次
竟然不照我設計的玩法玩 欠砍!
我是不知道後續D2re 還是D3 1.04後有沒有動刀 我退坑前
喔是喔真的假的
當時D3剛開發出旋風蠻打法 一堆人就等著看BZ砍爛XD
ubi:略懂
不過最後好像沒有 但一堆人都跟著退了 XDDD
暴雪問題就是常常一刀就砍爛變廢物
熟悉的我教你玩遊戲最對味XDD
笑死 都3202年了還不知道暴雪最喜歡這樣砍嗎.
設計師教你玩遊戲
2023還在教玩家玩遊戲 趕快包一包給微軟收購好ㄇ
測試都測心酸的
朕不給的,你不能要
嗯 暴味都出來了==
D3的經驗又要再來一次了
官方又來教你玩遊戲了
教育環節又來囉
這次有專家模式封頂前千名官方紀念 爭議會更大吧
暗黑版好像有人弄編年史 去看就知道了
演都不演 好歹讓玩家爽個幾周 霸氣
來囉 暴雪教你玩遊戲
讓設計師教你怎麼正確的玩遊戲
25旋風蠻可以打出50德魯伊的兩倍傷害
怎麼玩關你屁事
L2P 十幾年沒看到了CC
我怕曲解他的玩法 所以我正在查資料預習
學學老任丟在那邊讓你們自己去玩不好嗎
熟悉味道最對味
aren't you thankful?
喔 是喔 玩家又曲解了你的玩法
湊裝->被砍->湊裝(循環)
玩爐石就被教育過無數次了,誰玩誰傻
BZ這樣搞幾年了
笑死 當初說抵制看到D4上市著樣喊真香
我們覺得這不酷
這種靠數學和DPS數據就可以知道傷害多少了,怎麼會是玩
家玩了幾天後越想越不對勁
花一堆時間設計,幾組排列組合都不會算
去做免洗手遊算了
自己可以設計不合理的傷害,不准玩家配出不合理防禦
平衡沒搞好就拿來賣 呵呵
花大錢幫暴雪當第一波測試員wwwwwww
更多%上%下 你們有玩的抓緊囉
死性不改 暴雪==
要玩家吃土就給我乖乖趴下去,不准硬扛傷害生存力高
暴雪又要教大家玩遊戲了
用心做動畫 用手做遊戲 用腳做平衡
熟悉的味道
被人一直臭在教育玩家 不是沒道理的
暴雪又在教人玩遊戲?沒看王國之淚直接放飛到預定GOTY?
直接砍爛是三小
真的高下立判
白癡團隊 dps不會自己算嗎
還要玩家幫你測試
這些曲解玩法的玩家真是太不乖了
蠻子又被砍死了
記住阿 他說不會有加能力的時裝 不會有套裝
那乾脆把他們認為的玩法弄成一鍵輸入應該比較快吧
還沒上市就急著nerf角色裝備
謝囉暴雪
本來就沒一定解 何來曲解
付費幫測試 畢竟是死忠的(雖然我也刷了QQ
開放世界還要限制玩家怎麼玩 可悲
好欸好欸 一般玩家還沒玩到就開始爆砍囉
朕不給的你不能玩!!!!!!!!
熟悉的BZ味隔著螢幕都聞得到
不能割草的遊戲我不想玩啊
又再教玩家玩遊戲了笑死
暴雪應該設計一鍵組合技掃蕩,這樣玩家就會照著玩了
裝備也是只能限制穿A、B、C固定的組合
BZ=米田共
還沒爽到就砍了
終於發現熊太爆幹強了齁
死靈這樣感覺可以玩回鮮血死靈了
教育玩家
微軟還是快買吧
正義的鐵錘落下
不愧是我押寶的死靈 蹲的越低跳的越高 明天開始玩死靈
召喚
手套的問題是本來是轉轉轉轉停下來爆 被發現能用反
覆一轉馬上取消 達到不停爆炸的效果
聽起來弄個內建cd就可以解決了,不需要停用吧
自己思慮不周變成別人曲解
這是單機遊戲吧?
超哭的,豪華測試
玩家欠教育
乾脆改成自動刷圖打怪,反正玩家只要按照官方安排一切就
好
踢罐子改比較扯
有人意外嗎 玩爆雪的遊戲就犯賤 喜歡被教育阿
笑死 全力在阻止玩家獲得快樂的遊戲公司
就死忠暗黑粉在那邊玩 2023了 該給暴雪一個痛哭
*痛快
讓我來教大家玩遊戲.jpg
SC100rob的巴巴 被uber 莉莉絲一招打死 結果暴雪在嫌玩
家太硬???
2023了還在幻想有玩家會喜歡D2德魯伊直接爛20年的擺爛不改
平衡法喔! 一堆單機類暗黑永遠不會改你還不快去玩 嘖嘖
開教囉暴雪
我就繼續薩爾達啊,四星裝穿滿被打1/4心,潮爽的
喜歡裝收一套砍一套的,就繼續在地獄打滾吧
教育神作
暴雪要不要乾脆出個制服範例給大家湊裝就好
我是暴雪也整天惡搞這些死忠的 花錢給我虐 好爽
標題殺人 只是修裝備的bug又沒砍掉玩法 一堆雲玩家只看標
題罵 笑死
但這問題核心就是開發上沒有把數值設計好 沒詳細測過上限
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