Re: [問題] 為啥不少異世界作品都喜歡搞經濟?
我個人是覺得經濟學這玩意大家(作者與讀者)都覺得自己懂
共感性強,而且跨性別與國域,人人都好像能上手一點
啊不過我看來看去,好像都那幾招
通常都是當作推劇情的外掛用,有點可惜
好比說 堤亞穆帝國物語
米雅為了應對飢荒,有跟商人簽訂期貨契約
不論有無飢荒都會固定採購一定量農產品
(有順帶解釋為何不使用選擇權,這點我覺得不錯)
但個人覺得可以進一步說一些
畢竟農作物保險有一個著名的例子 [1]:
1994 年聯邦農作物保險改革法案 (Federal Crop Insurance Reform Act of 1994)
在古早時代教會承擔了一定的社會保險工作
最直觀的就是醫保,窮人看病
但除此之外還包括了以參與宗教活動方式完成居民的風險分擔
該法案後讓人們得以更便利地使用農業保險,但相對底降低了人們的社交活動
簡單地講:居民一定程度地以保險取代宗教信仰,導致道德風險增加 (信仰約束力降低)
既然帝國建國是為了某目的 (我就不劇透了)
那其實可以講說早就想到有人會這麼幹,留個後手應對
至少從設定上看,附近確實有國家能針對這點趁虛而入。
再來就是很多作品會提到的同工同酬這點
但其實同工同酬不限於男女性別,指的應該是做一樣事領一樣錢 (字面意思上)
換言之就是年資這種概念會粉碎
(至少我看異世界藥局沒提到這點啦)
再更進一步說就是那個薪資透明其實會導致薪資下降 [2]
雖提高透明度與降低勞工議價能力具有同等的均衡效果 (工資降低)
但若個體勞工議價能力高時,部分透明得以使得就業最大化。
我就覺得 現實主義勇者的王國重建記 在講奴隸商人那段就很適合引入這點
嘛,講經濟好像都是一直線邏輯往前推
但其實還有很多可以講,單純變成寫爽文技巧有點遺憾
參考文獻
[1] Cronqvist, H., Warachka, M., & Yu, F. (2023). Does Finance Make Us Less
Social? Journal of Financial and Quantitative Analysis, 58(3), 1230-1262. doi:10.1017/S0022109022000722
[2] Cullen, Z.B. and Pakzad-Hurson, B. (2023), Equilibrium Effects of Pay
Transparency. Econometrica, 91: 765-802. https://doi.org/10.3982/ECTA19788
※ 引述《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》之銘言:
: 最熟悉的養老八萬金 就是主打來異世界賺錢
: 暗殺者轉生異世界貴族也在搞商會
: 月光下的異世界之旅 主角也開創商會開始賺錢
: 難道這就是資本主義的力量嗎? 先到新的遊戲確實也是先賺錢
: 鈔能力真的是最強的能力嗎?
※ 引述《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》之銘言:
: 最熟悉的養老八萬金 就是主打來異世界賺錢
: 暗殺者轉生異世界貴族也在搞商會
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R: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?
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[來自深淵] 新時代的小黑價值貨幣支付
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Re: [問題] 為什麼以伊斯蘭教為背景的動漫作品這麼少
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竟然有參考文獻
作者只能寫自己懂的部份不是嗎?
是這樣說沒錯 但我覺得講點一般讀者沒想到的東西比較有趣吧
推 看西洽學經濟
一來解釋很麻煩、二來也不能保證自己拿專業名詞來用不
會犯錯,選擇求穩只是很簡單的利用可能也是作者考量的
點
讓我想起之前推人看 幼女戰記,被說怎麼講那麼多廢話 XD 求穩這點我覺得跟時代有點關係 以前作者都會做很多考證 (e.g. 三田誠的魔法人力派遣公司) 有一些還會請教專業人士 (好像是...艾瑪?) 現在好像比較少看到 當然也有可能是後記都不再提這點了也說不定
故事有趣是首要條件
那倒是 說到底講經濟也只是一種推動劇情的手段罷了
※ 編輯: Glamsight (114.44.97.104 臺灣), 07/17/2023 14:32:52要細講 就沒讀者了
我覺得還是要看怎麼講啦 餅月望的寫法個人是覺得不錯 (我看介紹有說作者有寫過童書,能寫得這麼簡單確實挺厲害的)
個人難撼動經濟 除非位高牽動多人 不須特別賣弄專業
怎麼說呢 其實我也不是說要賣弄專業才好看 但經濟這玩意大都會有顧此失彼的狀況 在某種均衡的情況下做出改變,基本上不會全往自己想的方向發展 (所以我才說變成單純爽文)
如果是外掛那也不用太講求經濟合理性 是以娛樂為主
讀者看得爽,開心就好,這樣說也合理啦
※ 編輯: Glamsight (114.44.97.104 臺灣), 07/17/2023 15:59:4125
[21夏] 現實主義勇者的王國重建記 01(求雷)又蹦出一部異世界建國治國的番,不過一開始推坑橋段很北爛, 這部份感覺有點有趣,所以留下來看後面怎麼發展 主角設定就是個準備公務員考試的普通人,突然被異世界召喚, 結果是被一個破產王國亂做召喚儀式叫過去當勇者抵債的 背景設定世界大陸突然冒出魔族,整個大陸被侵占三分之一20
[閒聊] 都是異世界作品 為何有的吃得下有的毒死這邊想比較兩部 異世界藥局 現實主義勇者的王國重建記 兩部的公通點: 都是異世界9
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難在下不才曾在本板寫過一部異世界的輕小說, 「沒魔法資質的我在異世界靠科技成為救世主」 你說的問題,是正好都有在本人的作品中提過。 ※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之銘言: : 屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小6
Re: [討論] 我快受不了...面臨書荒了有幾種選擇 1.打不贏就加入,降低自我標準,甚至忍受一些毒點不再直接棄書 2.找一些小作者的書在他的討論區參與討論 起點之前有推出一種互動式小說,可以眾籌投票決定劇情走向,可是我還沒搞清楚怎麼玩 中國有一個網站叫「樹形文學」裡面好像大部分是這類的小說,5
Re: [閒聊] 為什麼異世界轉生都是中世紀歐洲在探討"為啥轉生的作品都在中世紀"之前,你必須要問的是 "作品概念是怎麼樣被形成的?" 比如說,現在要你寫出一部奇幻小說的話。要你憑空想像出一個世界跟故事 不簡單吧?而且你還要考量你憑空想像的東西會有多少人願意看。 那麼比較保險的作法,就會是先看"曾經暢銷過的奇幻作品是怎麼寫的"5
Re: [閒聊] 異世界被大家唾棄的原因?個人是這麼看待異世界番的 異世界這個領域,用極致降低觀賞門檻的方法,換取了觀看數與穩定可期待的娛樂體驗,甚至不惜犧牲作品內容與劇情品質 不知道大家的經歷如何,我個人觀看異世界作品的經歷是這樣的 首先是覺得很不錯,有些異世界番看得是叫一個爽翻天,覺得好看到不行 骨王好看的要命,開始背所有npc設定2
[閒聊] 好的架空世界輕小說,在下的評比感謝大家的推文,其實很多人講的意見我也挺認同的,有些東西我覺 得我也其實沒有講很對,我重看了一下,像是《異世界魔法太落後了 !》這本,我翻了一下,他不是過於流水帳,是文筆不好,故事很卡 ,就好像用7300GT去跑Cyberpunk2077一樣,很頓的感覺。其實故事應 該可以很屌,但文筆不好,寫出來的東西就有點無聊了。3
Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」以前也是有爛的戀愛作品 以前也是有爛的熱血王道作品 或許以前爛的比例沒那麼高、程度沒那麼嚴重 但這是網路普及後門檻降低 更早實體書有出版社把關1
Re: [問卦] 為什麼有人覺得調基本薪資有用?為啥有用??是因為台灣企業的人事成本支出偏低 歐美日為啥企業人事成本佔支出比台灣多??就是因為歐美日的基本薪資很高 基本工資就像是個錨,其他工作的薪水都得比它高 當基本工資上漲,其他工作如果薪水沒跟著往上調,那就會有人寧願作基本薪資的工作 這樣就會導致企業需要用更高的工資去請人1
Re: [閒聊] 我推的孩子值得一追嗎?赤阪的作品有的人喜歡有的人不喜歡,因為有一種赤味。 漫畫作者有兩種, 一種是作品斧鑿痕跡超明顯, 讓A角色做某件事,刻意到 邏輯好一點的讀者都能知道後面幾話怎麼演。 一種神伏筆,
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