[閒聊] 回應沒有故事性 宮本茂:背景設定對製作
回應《超級瑪利歐兄弟電影版》沒有故事性 宮本茂:背景設定對製作遊戲有負面影響
https://game.udn.com/game/story/122089/7093323
電影《超級瑪利歐兄弟電影版》上映後的在玩家和一般民眾心中有著不錯的評價,但卻在一票影評人心中被評的不及格。
針對各方正面或反面的評論,素有「瑪利歐之父」的宮本茂公開回應表示,如果在這部電影中,為這位全球知名的電玩人物加入太多背景故事,會對往後的瑪利歐系列遊戲造成負面影響,侷限整個發展性。
《超級瑪利歐兄弟電影版》這部電影在電影人和一般觀眾的心中,有著截然不同的評價,以 Metacritic 上的分數為例,目前在一般觀眾近 9 百則的評論中,分數為 8.7/10 分;但 51 則的媒體評論卻只有46/100低均分。
針對各方評論家所指出「敘事懶惰」「不像一部電影」等指教,知名的遊戲設計師,也是這部電影的監製「宮本茂」對外媒表示,製作之初,其實他們就對於為瑪利歐打造背景故事這件事相當困擾,也有很長時間的討論。最後他的想法是瑪利歐是個不受任何限制的角色,倘若為他建立太多背景,可能會對往後任天堂製作遊戲產生負面影響。
宮本茂補充,最後觀眾在電影中,只會看到少量的瑪利歐家庭背景,和如何成為水管工的小故事。具體來說,希望能「在電影裡還原,玩家透過大銀幕享受遊戲的那種快感。」宮本茂總結他的創作理念。
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不意外啊,老任遊戲本來就是先遊戲性,故事只是為其
服務的
"在電影裡還原,玩家透過大銀幕享受遊戲的那種快感"
難怪那些影評噴爛,根本不了解粉絲要什麼= =
就和不說話吉祥物一樣的道理啊 可是最紅的吉祥物是船梨精
講白了瑪利歐本來就沒啥劇情 和動漫完全沒有可比性
為了劇情搞一堆深刻反轉衝突內涵甚麼的還是先不要
真正的大師
影評:叭叭 就說這不是電影 只是在看遊戲 你看吧
會影響關卡超展開的可行性呢
影評:宮本茂就是個做遊戲的,他懂個屁瑪利歐
玩瑪莉歐代有人在看劇情的嗎?不就是一直跳針公主不在這
瑪莉歐跨太多遊戲了,賽車足球高爾夫,無所不能
裡,然後重復了7~8遍
看奧德賽裡頭那一堆衣服就知道瑪利歐有過多少種身份
翻譯:我只是是個水溫,沒必要認真,誰知道大賺
瑪利歐的劇情就是最低限度讓你知道為什麼在玩這個XD
某影評:怠惰!!!
宮本茂本來就不是小島秀夫
又不是RPG
但遊戲性也越來越重複了
宮本茂懂個屁馬力歐
之後電影還是要把劇情寫好啦,照這樣一直拍,觀眾也不會
買帳,反正遊戲吃書又不會怎樣,每一個款遊戲都平行宇宙
就好
瑪利歐跟瘋兔的遊戲又怎麼說?為了出遊戲還不是可以把兩
款不同背景的遊戲硬灌到一起
小島如果也用他做遊戲的方式拍電影,也肯定是被罵翻啦
宮本茂是哪來的路人,他懂個屁的瑪力歐!
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