Re: [閒聊] 回應沒有故事性 宮本茂:背景設定對製作
宮本茂這個發言
聽起來像是在辯白或開嘴
但仔細想想是在擔起來沒有故事性的責任吧
是不是應該說他了不起負責
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負責啥?人家本來就沒care這一塊,是影評在發神經
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呃 表示你沒看懂他講的
推
很簡單的邏輯:你是要被那頂多幾百個沒玩瑪利歐的影評嫌
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棄? 還是要被全球上千萬個玩家罵?
22
[閒聊]宮本茂:《瑪利歐》新作請留意任天堂直面會宮本茂暗示《超級瑪利歐兄弟》新作「請期待一下不久的將來吧!」。 任天堂董事兼顧問宮本茂於今日(4月5日)接受海外媒體《Variety》採訪時,提及 《超級瑪利歐兄弟》系列新作。19
[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?如題 受老前輩宮本茂的影響 任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強 瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景 有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情21
Re: [新聞] 瑪利歐導演:碧姬公主將不是遇難少女!總覺得報導有點奇怪,所以去翻了一下英文新聞。 這篇新聞中導演是這麼說的: Horvath added that having Mario rescue Peach in the film would be too straightfo rward as the story has been told repeatedly throughout the games, with the direc11
[閒聊] 宮本茂發推感謝大家的支持宮本茂 瑪利歐等眾多經典遊戲生父 因為昨天電視遊戲總選舉 任天堂有多款上榜的關係 特地用任天堂官推來感謝大家的支持 也讓他有機會可以回顧這四十年遊戲開發的種種9
[閒聊] 宮本茂沒有遇到任天堂會怎樣?如題 記得宮本茂大學畢業後 很常一段時間沒有工作 聽說是靠爸跟山內溥的關係才有機會去任天堂面試 山內阿公很喜歡宮本茂帶來的手工玩具11
[閒聊] 宮本茂是不是不喜歡JRPG?如題 宮本茂做過很多遊戲 動作 冒險 賽車 即時戰略 空戰 但是有一種類型 他不怎麼碰 就是JRPG 雖然有瑪莉歐RPG 但那是SQUARE的作品6
[問卦] 遊戲製作人會真的寫程式嗎遊戲製作大師常有很高的評價 像是宮本茂 小島秀夫等等等(我只知道這兩個) 在遊戲圈喊水會結凍 可是像他們從紅白機到現在3d遊戲 他們真的會跟上時代進步來編程嗎6
[閒聊] 宮本茂看到瑪莉歐陽光時在想什麼?如題 風之律動將林克的形象改成大頭貓眼短身材 是為了配合GC的機能不得不做的妥協 但宮本茂看了不是很喜歡 還暗示青沼能不能改掉 但最後風之律動還是維持原狀上市了2
[閒聊] 宮本茂的非常接近完成=7、8年後發售?安安 就是前天晚上的ND啦,宮本茂親自出面宣布《皮克敏4》要發售了 然後YouTube就推薦給我一支影片
爆
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