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[閒聊] 動作遊戲的困難模式怎樣設計才好玩?

看板C_Chat標題[閒聊] 動作遊戲的困難模式怎樣設計才好玩?作者
XioSio
(狂颯)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:45

大部分的遊戲:單純拉高敵人的攻擊、HP

FF7R:敵人變強、玩家禁止用道具

DMC:敵人全部變一拳超人

魔兵:敵人攻擊力、攻擊頻率、移動速度上升(魔女時間的效用好像也有變短? 忘了)

對馬:敵我雙方攻擊力上升、格檔時機變嚴苛

MH:多新招式、攻擊變高(類似世界的歷戰→歷戰王)

曠野大師:敵人變強變多、自動回血、索敵能力上升、自動存檔鎖一個。

英高:單一難度,但敵人會隨著周回次數越來越強。

我自己覺得敵人變強是基本,禁止道具(或限制次數)、存檔鎖一個、BOSS多新招式這些蠻刺激的,還有沒有其他比較特別的困難模式的設計阿?


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※ PTT 留言評論
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SangoGO05/24 16:02單通模式(單關無紀錄點)/鐵人模式(全通無紀錄點)

roea68roea6805/24 16:02大師模式

kl5036505/24 16:02仁王:給你塞複數的BOSS

Lizus05/24 16:02Boss新招 變強 但也給玩家更強的裝 這種比較好玩

SangoGO05/24 16:03以前還玩過遊戲是「必須維持公正紀錄狀態」才能進真結局

SangoGO05/24 16:04雖然公正紀錄這種東西造假偷吃步容易啦

QueenSideron05/24 16:04Emotional Damage!

kinn05/24 16:05小兵怪物全部由其他玩家操作,數值不變

Israfil05/24 16:05你的隊友(若無隊友則免費強制給你一個)變成送頭智障

furret05/24 16:05Wii的卡比:血減半 關卡&BOSS皆變難

Israfil05/24 16:06然後你的任務就是要想辦法讓隊友死不了 或死之前趕快通關

SangoGO05/24 16:07智障護衛真的會惱羞...人龍三有一個挑戰關就是

SangoGO05/24 16:08玩家能力最強,敵人也不算太強,問題是要保護會送頭一兩

SangoGO05/24 16:08拳就死的隊友...

CAtJason05/24 16:08多重射擊 閃電強化 實體攻擊無效

cat567205/24 16:08視角攻擊 _(:з」∠)_

Gentlemon05/24 16:09英高那個就是調數值而已啊= =

jeff66605/24 16:10空洞的門:鎖血鎖武器鎖面具

llabc100005/24 16:10英高也只是拉高對方血條跟傷害啊 並沒有第一輪就不會出

Hopeless05/24 16:10想一想 MH是真的頂

llabc100005/24 16:10水鳥之類的,該出的招還是會出。高周目就更痛更硬而已

mark8282405/24 16:12我喜歡MH或是隻狼心中模式那樣 新增招式 或者在招式的

mark8282405/24 16:12銜接多一些變化這種

llabc100005/24 16:14隻狼倒是明顯的交還護身符差非常多 直接變新遊戲要重學

shifa05/24 16:14一般動作遊戲通常就是降低容錯率 這樣做最簡單所以效益最

shifa05/24 16:14高 畢竟不是每個玩家都會挑戰高難度 新增動作模式的花費高

shifa05/24 16:14也沒辦法帶來更多收益 不如做DLC追加敵人賣錢

llabc100005/24 16:14原本不會死的地方→沒完美格擋扣一堆血→想喝水→死

umapyoisuki05/24 16:18沒有多招式都懶得打

GenShoku05/24 16:19伊蘇這方面就還蠻用心的 nightmare以上王都有新動作 加

GenShoku05/24 16:19快速度 不是純粹暴力調整數值

badend876905/24 16:21新招最好玩 問題是這樣設計很怪 特地把招式放高難幹麻

badend876905/24 16:21不要無腦堆一刀秒就好 血咒惡夢那種我覺得很爛

badend876905/24 16:22高難度要敵人變厚又不拖很難設計 隻狼就沒這問題

sustto05/24 16:23超忍 歷戰王 克服傀異

h7531141805/24 16:26直接調數值或是增加怪數量是最無聊的

gininder05/24 16:27Poe專家

windr05/24 16:28我記得有些遊戲的BOSS會有較高難度才有的帥氣大招XDDDDD

windr05/24 16:29特別是該敵人是個帥哥的時候

SangoGO05/24 16:31 也有高難度才出現的Boss,例如高難限定的第三變身等

ilove64005/24 16:33我比較喜歡MH那種動作會改變的 不喜歡單純降低容錯

windr05/24 16:35以前TOE的鬥技場,你玩較低難度的隱藏頭目是初代主角

windr05/24 16:36克雷斯,玩較高難度的話再多送你一隻亞雀XDDD

victordxess05/24 16:36上下左右輸入顛倒

yiyichiang05/24 16:38戰神5的2周目是給敵人加了一些霸體,跟多一些變招

god7898705/24 16:42倒是很多簡易模式都是靠調數值來達到的,造成你可能亂

god7898705/24 16:42打都能過,有完全沒調數值的簡易模式嗎?

yiyichiang05/24 16:44你是指改機制之類的?

sniperex16805/24 16:44英高的不錯阿,第一輪不給你調整難度,才不會有人技

sniperex16805/24 16:44術差又執意玩最高難度,然後再來抱怨

SangoGO05/24 16:49瑪利歐的簡易啊,是透過多方塊與減少陷阱

weltschmerz05/24 16:51boss開始會接招 減少玩家容錯率

Aequanimitas05/24 16:52法環 薩爾達這些很高明啊 難度是浮動的 玩家打不過

Aequanimitas05/24 16:52可以農等級或外鄉打法 想挑戰的也可以爛裝正面硬幹

aaa511805/24 16:56強化數值要花真錢

peterisme1705/24 16:57但還是有人技術差又執意打大樹守衛

LF2Jeff05/24 17:03DMC要討論高難都是講DMD HAH嚇新玩家用的

LF2Jeff05/24 17:03DMD不會變一拳超人 是敵人魔力解放 比傷害更麻煩

a1255055005/24 17:03DMC不是只有傷害調整啊,AI也有變

a1255055005/24 17:04另外都沒人提到忍外,個人認為難度變化很的標竿

a1255055005/24 17:05AI更有攻擊性、協同配合,不同難度的敵人配置甚至不同

a1255055005/24 17:06有些菁英敵人甚至只有高難度才會登場,你單純通過以下

a1255055005/24 17:06普通難度根本沒看過

LF2Jeff05/24 17:07魔兵初代最高難度把witch time直接拔掉 強迫玩家學dodge

LF2Jeff05/24 17:07 offset 跟DMC魔化一樣是系統大改的層面 可惜之後恢復了

qwe7897105/24 17:10改數值最快不用成本 改招式 特效 動作 程式要錢

roc07405/24 17:16有的,就是忍者外傳2,除了高攻之外,攻擊慾望以及不再一

roc07405/24 17:16打一,都是圍毆龍隼的方式也給玩家很大壓力。

newdriver05/24 17:19居然沒提到MHXX的獰猛化 同一招在獰猛化下變成快/慢刀

jeff081105/24 17:26歷戰王

sai0224sai05/24 17:30忍外黑高難度敵人直接換全新怪也很特別

tamynumber105/24 17:35魔王五段變身

oo2830oo05/24 17:44惡靈古堡: 限制存檔數...

oo2830oo05/24 17:46動作類的 招式可以不改 但是高難度頻率變高 破綻變小吧

Jiajun072405/24 18:05竟然沒有忍外…

Jiajun072405/24 18:06忍外的敵人難度增加算是我玩過動作遊戲中最頂的 小兵

Jiajun072405/24 18:06比你還像主角

kisc3295005/24 18:34死亡就刪檔

asd06505/24 19:11把QTE加進去

gino071705/24 19:18可以色色

shinchung05/24 19:42DMC是DMD模式最難

au01394405/24 20:01歷戰王蠻有趣的,改動作派生、延遲攻擊、段數增加、新招

au01394405/24 20:01式,把製作組的所有惡意都塞進去

andy358005/24 20:03DMC 要舉例也是 DMD模式吧

gm7922792205/24 20:10忍外太難做了 像英高這樣很省事

Mikatuki05/24 20:33不顯示所有UI,當然物品或技能欄之類的通通沒有,HP之類

Mikatuki05/24 20:33的自行感受