Re: [閒聊] 多芬跟epic合作推廣電玩中女性多元體態
我是挺支持發展女性多元體態的
理由有兩大優點
第一個是我喜歡有小女孩體型的角色,我真心用發展女性多元體態當理由,訴求應該加入這種體型的角色
有人會認為這個主張只會增加巨女胖女,確實,所以才更要加入支持,增加主張的理由和內涵
讓阿嬤角色、幼童角色、嬰兒角色和胎靈都可以加入爭取
所有東西都是要靠自己訴求與爭取的,大家捫心自問,出了這裡,小女孩體態是我們社會主流期待認可的女性單一體態嗎?
扣除掉情慾驅動的原因,還有第二點
多元體態其實是給創作者更多的工具,創作內容可以有多元的角色類型去選擇,對於製作高品質作品,絕對是有利的
先用小女孩體態舉例,除了色色和蘿莉媽媽的設計,小女孩的“弱“能營造很多氣氛
例如來自深淵小孩主角對比凶險的深淵環境
例如魔法少女小圓裡純真和魔女真相的反差
最近看天國大魔鏡,旅店大亨小女孩也是利用這點做一個笑料、反差與轉折,兼帶世界觀又埋懸疑伏筆
這些是缺乏幼童角色能營造出來的效果嗎?
所以胖女、巨女假如能多元化,成為常態可利用的設計元素
那巨女的“強“這種感覺能營造出來的劇情設計,想必也有很多開發的空間
多元化體態既然是一個工具,有人用的爛,或者說工具很難用,不過假以時日一定有擅長者開發出好的東西來
或許有人會擔心以後只有醜女之類的
首先,不可能,純男性向作品打包票不可能全滅,這世界上多的是小眾題材都還沒消失的,dlsite上面能買的遊戲只會越來越多
再來是業界已經在體態多元化嘗試上進展很多了,舉個例子
例如寶可夢朱紫,以往的女性npc最極端就到中年婦女或老奶奶,新體型有到登山女,接近男性npc登山客、水手那種了,各種類型的館主和人物多變體型很明顯就是多元體態的嘗試
我覺得與過往的角色設計比起來絲毫不遜色
又例如jojoland裡荒木老師開頭也出了個巨女角色,氣場風格完全不同,也非常吸引人
我很期待後續的故事
所以我是很支持體態多元化的
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
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這是你的承堂供辭嗎
不要跟我說,去跟法官說
非常有道理 但我選擇報警
尼們有些人最好收收味 不要讓西洽被爆破
你要記得你有權保持沉默
我越來越靠近電話了.jpg
你不用再說下去了
三次元跟二次元都搞不清楚的應該出門左轉去八卦
幼態你是別想了
你哪來的自信小女孩被他們當作女性
問題在於你以為他們要求的是多元,但他們要求的實際上
很可能只是"你不許放任何我們覺得性感的角色進來"
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首Po多芬(那個沐浴乳公司)跟epic的unreal engine合作廣告 在遊戲內推廣女性多元體態,因為74%女性認為在電玩中沒有跟他相似的女性 感覺沒有被代表到。 不多說直接看廣告8
下面的回應蠻有趣的... Feminists: "That skimpy body armour is unrealistic and impractical" Also feminists: "It's okay for a disabled woman to be portrayed as a soldier in WWII, games don't have to be realistic"8
肥女玩家:遊戲裡面的女角都太瘦、身材太好、長太漂亮,我們需要代表我們的角色。 肥男玩家:操作著能開鋼彈的金毛、冥界當自家廚房逛的光頭肌肉佬、肥腿大奶鍊金術師、 能腳踏多條船的高中生……表示:天啊,這根本是我。 --
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