[閒聊] 遊戲做成多種結局 算好事嗎?
是這樣的拉
現在一堆劇情遊戲
都做成多種結局
在對話中就會偷偷藏一些影響結局的選項
一個不小心選錯 變成壞結局
如果要好結局 還要整個重開 很累
不然就要照著攻略看 但直接就被劇透光了
做成多種結局的遊戲有比較好嗎?
--
讓玩家有參與感吧
強制一周目壞結局的更累吧
看作者 寫得好就是好 寫不好就是大便
看作者功力
幹嘛一定要好結局
看怎麼設計啊,像美式RPG那種設計得很細就可以,JRPG那種
你自己的人生有那麼努力就好
就嘔嘔嘔嘔,為了拖台錢而設計的分支劇情
一結局是有點悲壯的TE 二結局能打出HE 這種我蠻喜歡的
主要看重複感高不高啊 如果過程有87%像 那就爛
做40個壞結局附老虎道場啊
個人覺得好結局跟壞結局不應該只是一個選擇就能決定的
可以通關後再補的都沒差,要你整輪重來的就算了
寫得好就行 另外還要看分歧點fate分歧點在故事很前期 基
本上就是三個不同的故事
做的好的至少要像FALLOUT NEW VEGAS 真的有在選擇 各
地 隊員還有各自不同結局
一本道的遊戲就會一堆人在下面抱怨對話選什麼都沒差
做怎樣都有人嫌
分歧HE或女角一人一條線的就不錯啊
乾脆以後遊戲就直接在開頭讓玩家自由選擇路線好了
1.自由模式 2.A女角結局 3.B女角結局 4.單身結局 5.全收
結局
以遊戲內容本身當然是好事 但現在越來越多人買了不想
花時間玩遊戲
這樣就不用怕在遊戲過程中不小心選錯要重開了
遊戲不就這樣==什麼爛問題
好事啊 像新絕代雙驕貳一直是我心目中的經典
為了結局可以重複玩好幾次
像仙劍奇俠傳四就只有一種結局的最多就玩兩次
又來個美式好棒棒 日式壞壞的 soma2.0
真的要看怎麼做,很多遊戲的 true end 都超難達成。那
是在為難一般玩家吧?e.g. 終結者莉莉、空洞騎士
有時都在想,到底是 true end 還是 hard end...
一定要有處女結局
我有寫過遊戲 直接說 單一結局遊戲幾乎沒前途....
玩家體驗過遊戲結局 基本上沒動力去推他們再玩一次
即便寶可夢這種破關後可以玩收集樂趣的也是有二週目呀
不就黨爭
整輪重來的真的先不要,拖時間而已
好事啊
有TE的可以 沒有的就會覺得很幹
有遇過多到+重完模式受不了=w=
爆
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