Re: [問題] 為何要討好SJW?
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 之前好像是說企業符合DEI會比較好得到投資資金
: 對於3A遊戲這種要先大量砸錢的經營模式來說很必要
: 如果要走募款眾籌來做遊戲,可能比較不會受影響
: 但是反過來說,這些資本家就是把錢打水漂不是
: 錢一直丟下去結果回不了本,例如這次的政確特攻
: 根本就是三輸局,玩家不爽,開發虧錢,投資方也虧錢
: 其實我不太理解這種反市場的經營模式為何能持續
認真來說,投資遊戲業本身就是極高風險的投資。
能撐到上市的遊戲基本上數量是非常少的
在開發途中就中止的企劃遠比能上市還要多很多,這些開發中止就是淨損失。
以現在火紅的黑神話來說
在上市前除了瞎吹的人外,更多人覺得它是騙投資的企劃好嗎....
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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首Po我又肥又醜 但我想看苗條大奶 在我前面扭屁股啊 或者用很帥氣的角色 展現我宅出來的技術1
你不討好就拉不到資金開發 以黑猴為例,從騰訊獨立出來做遊戲 最後還不是回去找騰訊拉投資 那可是幾十億的資金,你要找人拉投資/銀行融資就是被對方拿捏 人家要你做ESG、DEI認證才能拿到錢7
之前好像是說企業符合DEI會比較好得到投資資金 對於3A遊戲這種要先大量砸錢的經營模式來說很必要 如果要走募款眾籌來做遊戲,可能比較不會受影響 但是反過來說,這些資本家就是把錢打水漂不是 錢一直丟下去結果回不了本,例如這次的政確特攻7
核心思想「CEO」 當年日本遊戲商還在埋頭苦幹做遊戲 還在拼命賺錢養大自己的時候 日本遊戲商可沒在管你什麼限制 能讓玩家青睞才是最重要的原則2
其實跟CEO制度沒啥關係,真的。 工作的時候有接觸到一點錢的問題。 光辦公室一個月支出最少10萬起跳,一年就120萬 就不管員工薪水問題。 開發遊戲階段,是純支出的沒有收入
爆
[政確] SJW新作Dustborn上市大暴死由底特律變人 Quantic Dream 投資發行的新作 Dustborn 前天上市。 第三人稱劇情動作遊戲 主角群公路冒險,對抗邪惡企業,探討情感等等。78
Re: [閒聊] Cover也會上市嗎?在看這問題之前要先思考 「這公司老闆為什麼想要上市」 有時候上市對公司來說是把雙面刃 好的狀況是有更多投資企劃跟發展企劃 IPO就是財報公開 加入第三方監督制度49
[閒聊] 台灣3A遊戲,最大問題在投資很多人都說,台灣廠商沒有錢。 最賺錢的就是鈊象,資本額六億,丟下去賠錢就倒。 可是,一款遊戲開發,又不是說只能靠自己公司的資本燒。 像游戏科学,他們資本額也不高, 所以才在2018先發了個短片,展示技術力,製造熱度,然後開始拉投資。47
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?看到有同行出來回文,我也來自爆兼曝光一下好了。 遊戲頁面: 這款遊戲我們從開發到正式上市花了剛好整整兩年時間,期間參與的人力平均下來 如下: 程式 2.5人46
[情報] 不讓女人擋你炒股《股市淫狼》追加股市不讓女人擋你炒股《股市淫狼》追加股市買賣與CG數,遊戲推延上市 以股市題材製作的 R18 成人遊戲《股市淫狼》(Stock Wolf),原本預計在 7 月份登上 Steam,不過考慮到許多玩家期待的內容,開發團隊決定推延上市時間,追加開發遊戲新28
[閒聊] 日手遊營運兩個月維修兩年 宣布開發中止日本手遊維護兩年修不好 突發公告「開發中止 記者樓菀玲/綜合報導 EYOUGAME 在日前宣布了自家手機遊戲停止開發的消息, 本次收攤遊戲為 2021 年 8 月上市的《零之邊境 超越邊界的思念》18
[問題]事到如今還有廠商會理會SJW族群嗎2077在上市前瘋狂被SJW跟女權騷擾 更有女權仔說找她當顧問可以避免不必要的紛爭 雖然遊戲內容跟BUG有爭議但還是成為Steam遊玩人數最多的RPG 法環 根本沒聽過SJW在靠腰或者SJW不知道這遊戲19
[悟空] 陷爭議,迷因幣,反華言論,評分不公《黑神話:悟空》現大量迷因幣$wukong,高人氣與爭議後面有潛力嗎? 中國國產遊戲《黑神話:悟空》即將在 8 月 20 日上市,不過在發售前夕,《黑神話: 悟空》卻屢傳爭議,與此同時,大量《黑神話:悟空》相關迷因幣最近橫空出世,但迷因 幣投資風險極高,應謹慎投資。9
[問卦] 最近幾款遊戲是不是證明SJW沒消費力?黑神話悟空,最近對岸女權一直在洗說這遊戲辱女要抵制,國外媒體也一直報導這遊戲女權 爭議,結果這遊戲短短幾天大賣一千多萬套,而且銷量還在持續增加。 CONCORD,號稱更政確版的Overwatch,花了好像8年開發,投入1.5億美元開發費用,黑神話 悟空成本也就3.37億元至4.5億元人民幣,不到一億美元。 這遊戲跟黑神話悟空幾乎同時上線,結果上線人數還輸給去年搞倒工作室的糞作咕嚕。4
Re: [問卦] <黑神話>耗資4.4億人民幣 真的假的 @@?現在弄3A說真的大半是一種宣示或是工作室的理想 投報率太差了 4E RMB聽起來很多 但目前即使比較樂觀的估計 扣掉開發宣發費用
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