Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!
看到有同行出來回文,我也來自爆兼曝光一下好了。
遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/1416230/Panzer_Knights/
這款遊戲我們從開發到正式上市花了剛好整整兩年時間,期間參與的人力平均下來
如下:
程式 2.5人
3D美術 2人
2D美術+UI 2人(11個月)
企劃 2人
場景外包(遊戲中的16張地圖)
遊戲中看到的包含戰車物理、尋路、AI、戰車模型,遊戲外的關卡編輯器等都是自己
硬幹,還包括開發中途怕大爆死會愧對老闆、同事、父母、兄弟姊妹,把遊戲類型從
指令策略改為動作向。
開發遊戲大概就是永遠有想要再加的內容、永遠覺得時間不夠,但永遠需要去做出取
捨,然後在各種壓力與想法中想辦法撐下去,直到遊戲上市。
謝謝支持著遊戲業的大家。
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剛找了一張之前的指令版本
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即使上帝站在你的對面 也永遠不要放棄自己 -- Reggie Miller
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推個
推
每玩30分鐘,就至少要休息10 分鐘的眼睛喔!
推個
回家在看 不過我覺得人數偏少
推 難得的單機戰車遊戲
推
推 已加願望清單
推
動作遊戲不是更困難嗎,雖然是不同的難
祝你們賺錢
推
推!太強
真香
購買支持
推
我也在想改成動作不是更難作
原PO應該是說動作遊戲比較大眾吧
那個.5人感覺有點驚悚
別擔心,那只是人力平均後的結果。 但其實開發過程常感覺會有小精靈幫忙修bug,所以...(誤
推!
沒QA?
問個問題 所以這遊戲已經是最終版? 沒有後續更新?
還會有新關卡跟支援搖桿! 上市後還是各有一名程式與企劃在持續修bug、加新內容。
推
推
推本土的遊戲開發者!
推
推
推~加清單
推 已加清單
有買還沒玩嘖嘖
看起來還行,有空支持一下
遊戲看起來很香
帥啊 支持國產
推推
推 有買還沒玩 原來是版友
.5
感謝回覆
支持
推推
路過推一下
厲害
看起來不錯
加一個願望清單
推,現在也在遊戲業,真的是這樣
好玩 也有在持續更新 pve就是舒服
好像很棒耶!推推!
推
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台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國 看看那風色幻想... 現在還只想搞手遊吃台灣中國市場 結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美 結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話7
產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎? 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。42
這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃 還有最重要的預算 小規模像是休閒解謎2048 可以是一個人一個月作完上架 大規模MMORPG或是GTA、薩爾達1
大家好 我是Become of gamers 的 damody 遊戲封測相關影片 先感謝遊戲大聯盟在8/28幫我們辨小比賽 感謝iacgg贊助比賽獎品33
首Po請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員? 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。 台灣本島招募多少人,才可以做出來? 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?22
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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),40
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