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[討論] 快打6的蓄力角是不是快打2的遺毒?

看板C_Chat標題[討論] 快打6的蓄力角是不是快打2的遺毒?作者
dro001
(風雲)
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如題

玩快打6時最痛苦的莫過於一些蓄力型角色 招式需憑感覺無法瞬發

連現代模式都顯得很雞肋 常常手按得很痠 手把還容易故障

仔細看了一下快打6的蓄力角 都是當時快打2留下來的

怪獸/本田/凱爾/DJ/將軍 本作的新角色全都不是蓄力型

連將軍的剪刀腳或怪獸的弧形滾都改成指令型 代表蓄力型是不是落伍了

既然過去的連發型如本田百烈手/春麗百烈腳/怪獸發電都捨棄改成指令型

是不是該讓快打2遺毒蓄力型徹底消失?

目前還有可能出蓄力型的只想到拳王和爪子 希望他們可以革新為指令型角色

各位有沒有也覺得蓄力型不符合現代格鬥?

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※ PTT 留言評論
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GAOTT09/24 15:09請先定義現代格鬥 我的現代格鬥是大亂鬥

YCTING09/24 15:10蓄力不能亡

BApple09/24 15:11續力是限制,讓雙方有東西博弈,增加角色特性

serding09/24 15:11這些角色的招式如果不用蓄力的話其他角會被打爆

BApple09/24 15:12還有剪刀腳就該蓄力,綠衝剪刀腳到底是啥鬼

Landius09/24 15:13蓄力其實有招式設定太強的限制,鐵面5代除了28P全部都用轉

Landius09/24 15:13的了,結果就是他的飛行...一言難盡.

bosskiss0009/24 15:16蓄力的指令簡單啊 我反而都推薦新手玩蓄力角

Landius09/24 15:17你舉的角色那些技巧變成轉的會很恐怖,本田更快樂.

yokan09/24 15:18只有快樂本田可以推給新手吧www

Landius09/24 15:18大概只有5代已經改成轉的鐵面是真的一蹶不振.

hk12990009/24 15:18蓄力連段實在很反人類

guogu09/24 15:21蓄力嚴重影響角色移動 蓄力時長也很需要練習

guogu09/24 15:21我覺得高手才玩的起吧 怎麼會推薦新手玩呢

Landius09/24 15:24老實說6代的軍佬根本玄人向,你舒婷不順就等於不是在一條

Landius09/24 15:24線上了...

pikatonn09/24 15:25這要講到其實"蓄力"這個動作一開始是為了不會轉指令的人

pikatonn09/24 15:25設計的便利出招法

RandyAAA09/24 15:336代經典舒婷還得練4~64+P來發(因為6代指令有效殘留的時

RandyAAA09/24 15:33間長,所以只要4+P夠快在6還有效時就發得出),不然你根

RandyAAA09/24 15:33本射不贏只需扳著後的現代

RandyAAA09/24 15:33這樣才能提前集下一發造成無間斷

linfon0009/24 15:35對我來說 升龍拳才是

Landius09/24 15:39因為最早以前的蓄力角色有連段的真的少啊

freedom7709/24 15:434

mk418862309/24 15:54蓄力礙著你了嗎 :(

mk418862309/24 15:54只會搓蓄力的招式難道錯惹ㄇ

sustto09/24 16:02不4 2代凱爾就開發完成惹 輕鬆屌虐菜逼

norefish09/24 16:08小向好像前幾天剛好在講這個

magamanzero09/24 16:082代不就 阿類固+腳刀 就可以打贏一半人了

kducky09/24 16:18不會玩蓄力角QQ 但春麗算嗎

WildandTough09/24 18:49春麗有46p跟28k啊

WildandTough09/24 18:49如果你立回不發波 連段不帶水鳥 那你應該能說你不

WildandTough09/24 18:49是玩蓄力角XD

Landius09/24 19:31春麗28K連段應該早就融合在裡面了,畢竟你要進構就會按下.

bye200709/24 20:30KOF也有集氣系角色啊 海迪倫在某一代改成非集氣 結果太強

bye200709/24 20:31下一代又改回集氣 羅伯特原本非集氣系 某兩代改成集氣系

bye200709/24 20:31後來又改回非集氣系 改來改去的

defloration09/25 01:51連打和蓄力指令是角色特色的體現,sf4到sf6還算單純

defloration09/25 01:51sf3有分段蓄力的技術才是真的考驗玩家能力