[討論] 快打6的蓄力角是不是快打2的遺毒?
如題
玩快打6時最痛苦的莫過於一些蓄力型角色 招式需憑感覺無法瞬發
連現代模式都顯得很雞肋 常常手按得很痠 手把還容易故障
仔細看了一下快打6的蓄力角 都是當時快打2留下來的
怪獸/本田/凱爾/DJ/將軍 本作的新角色全都不是蓄力型
連將軍的剪刀腳或怪獸的弧形滾都改成指令型 代表蓄力型是不是落伍了
既然過去的連發型如本田百烈手/春麗百烈腳/怪獸發電都捨棄改成指令型
是不是該讓快打2遺毒蓄力型徹底消失?
目前還有可能出蓄力型的只想到拳王和爪子 希望他們可以革新為指令型角色
各位有沒有也覺得蓄力型不符合現代格鬥?
--
請先定義現代格鬥 我的現代格鬥是大亂鬥
蓄力不能亡
續力是限制,讓雙方有東西博弈,增加角色特性
這些角色的招式如果不用蓄力的話其他角會被打爆
還有剪刀腳就該蓄力,綠衝剪刀腳到底是啥鬼
蓄力其實有招式設定太強的限制,鐵面5代除了28P全部都用轉
的了,結果就是他的飛行...一言難盡.
蓄力的指令簡單啊 我反而都推薦新手玩蓄力角
你舉的角色那些技巧變成轉的會很恐怖,本田更快樂.
只有快樂本田可以推給新手吧www
大概只有5代已經改成轉的鐵面是真的一蹶不振.
蓄力連段實在很反人類
蓄力嚴重影響角色移動 蓄力時長也很需要練習
我覺得高手才玩的起吧 怎麼會推薦新手玩呢
老實說6代的軍佬根本玄人向,你舒婷不順就等於不是在一條
線上了...
這要講到其實"蓄力"這個動作一開始是為了不會轉指令的人
設計的便利出招法
6代經典舒婷還得練4~64+P來發(因為6代指令有效殘留的時
間長,所以只要4+P夠快在6還有效時就發得出),不然你根
本射不贏只需扳著後的現代
這樣才能提前集下一發造成無間斷
對我來說 升龍拳才是
因為最早以前的蓄力角色有連段的真的少啊
4
蓄力礙著你了嗎 :(
只會搓蓄力的招式難道錯惹ㄇ
不4 2代凱爾就開發完成惹 輕鬆屌虐菜逼
小向好像前幾天剛好在講這個
2代不就 阿類固+腳刀 就可以打贏一半人了
不會玩蓄力角QQ 但春麗算嗎
春麗有46p跟28k啊
如果你立回不發波 連段不帶水鳥 那你應該能說你不
是玩蓄力角XD
春麗28K連段應該早就融合在裡面了,畢竟你要進構就會按下.
KOF也有集氣系角色啊 海迪倫在某一代改成非集氣 結果太強
下一代又改回集氣 羅伯特原本非集氣系 某兩代改成集氣系
後來又改回非集氣系 改來改去的
連打和蓄力指令是角色特色的體現,sf4到sf6還算單純
sf3有分段蓄力的技術才是真的考驗玩家能力
44
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲蓄力角操作是不是反人類最初是因為框體性能沒這麼好,設計這種角色等於是救濟, 加上以前每款格鬥遊戲對指令要求完全不同,有的很鬆有的很嚴, 轉1/4圈要讓機器認知3個方向,蓄力只要認知2個方向, 框體靈敏度不一致+遊戲本身要求,有的玩家的確會去選蓄力角. 後面也發現了這其實是做了很多限制,- 3.0百龍弓新增的兩種蓄力跟速攻 這兩種到底是怎麼用的 我實作出來試 先不說傷害 他的邏輯到底是什麼啊?
- 結城晶 陳佩 傑基
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