[閒聊] 機人出擊畫面是不是很重要
如題,就是每次看到動畫演到這段都知道想拖時間或者兼用卡。
但沒有就會感覺很怪。
玩鋼創4也是看到自己的機體出擊總有種莫名的感動,
看 seed 劇場版在那邊唸機體編號也有種感動。
是不是出擊畫面就是不可省略的一部分?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣)
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七龍珠 沒喊龜派氣功 都怕別人分不出來
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有種大片開始的感覺
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儀式感
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銀河美少年,每集最期待颯爽登場
確實,我也最期待這邊
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兼用卡...少畫20秒,很重要的
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一氣媽死!!
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※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 09/24/2024 13:57:17
航母出擊跟洛汗突擊要喊殺三次一樣重要
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有人喜歡看噴出去的那刻 我則是最喜歡看整備班跑來跑去
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機器慢慢升起來然後塔台在那邊唸報告詞的時候
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跟運動會看到自己小孩出場感動的父母一樣
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儀式感 懂?
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我爸很喜歡看飛機起飛 那段影片。異曲同工之妙吧
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連銀河天使動畫這種走搞笑的都不敢省略了
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影片怎麼沒後面梅伯發現報錯座標炸到自己人
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眼睛發光那一刻幾乎都很帥
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重要,不然怎麼賣玩具
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儀式感很重要+1
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有些機器人遊戲甚至還會給人自訂出擊畫面
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你知道絕對無敵最好看的地方是什麼嗎? 教室變形出動!
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不然要看啥XD
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出擊畫面很帥的
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聽駕駛員或通訊員喊機體型號 然後出擊 真的很重要
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很多機械人遊戲什麼都能省 就是出擊畫面一定要有
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跟魔法少女的變身畫面一樣吧,有種儀式感和期待感
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創4的出擊不是用來看自己的吧,是用來看隊友的
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單人任務看個一次後就全都按掉,跟人連線就會停下來看隊友
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地球隊長第一話出擊畫面有夠長
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地球隊長真的是劇情不怎樣 但合體出擊就是帥 但成本
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感覺也超高w
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[閒聊] SEED劇場版一堆細節在日本刷了兩次,在台灣刷了三次 結果還是有一堆要靠別人討論才發現的細節 各種要0.5倍速撥放才看得到 不然就是要靠其他設定補完 1. 小鳥甲板失意是因為跟露娜捉I失敗26
Re: [心得] DLC1的一些心得(bug整理)紅5是在機體一覽那裡消失的,連帶導致改造跟強化零件都無法選擇紅5 目前暫時的解決辦法是從駕駛員一覽那裡點選 可以發現初還在,進去後切換 第1格綜合能力那裡可以切換裝強化零件 第3、4格機體能力及武器能力那裡可以切換改造機體或武器26
Re: [閒聊] 真嗣,搭上去吧又多了新的機體可以選了呢 選項⑦ 選項⑧13
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎還是想借串分享一下OG吸引我的地方 當初我是從時獄篇版權機戰入坑的,沒有中文化看不懂日文只單純玩戰鬥 所以畫面、戰鬥、音樂就還滿重要的,然後看著自己喜歡的機體改的超強 出去大殺特殺,感覺就是很棒。 但下一作天獄篇,整個讓我吐血,畫面照舊沒有任何改進(單片還超貴)11
[閒聊] 神鋼和明鏡的分身對命運有用嗎?Seed劇場版命運大殺四方,分身要這樣用啦!瞬間一穿四,命運堪稱劇場版最帥機體跟最 漂亮戰績 看看鋼彈歷史也是有大學長會用分身的 G鋼16話明鏡初登場,天王雙拳出擊被明鏡分身閃過,連師匠都忍不住吃驚9
Re: [討論] 為什麼seed一直罵銷量還是這麼好老實說雖然我喜歡鐵血大於seed,但還是不得不說以整個世界觀的機體來說,TV版除了獵魔 以外,其他的機體給我的好感度整體上是輸seed的機體的(比如主魔跟某個流星號,戰鬥真 的沒什麼記憶點) 哪怕動畫版已經沒有把seed的機體魅力完美發揮,動不動就在兼用卡也一樣 更不用說後面遊戲越出,機體帥氣程度會漸漸變的更好,還把一堆TV沒用到的武裝慢慢補回7
[心得] 覺得這陣子DD新角色的戰鬥動畫 進步很多就是デルフィング 以及ボルテスⅤ 還有サーバイン 前陣子比較驚艷的是ガンレオン 有一種真的全身關節都有「連動」 DD剛開始時 即使分鏡跟過去一樣6
[種D] 攻擊自由 最後有爆炸嗎?洽民好啊! 因為種D以前只看過一次,感覺有精神污染也沒有再看過了。 然後劇場版的廣告,裡面有看到基拉再次駕駛自由鋼彈出擊,不過怎麼感覺變很多了,而 且還退化的感覺… 不過用我金魚腦努力回想,我記得那時候攻擊自由不是幾乎無傷打爆最後的Boss嗎?1
[閒聊] 航海王 動畫 978大概可以理解這週說有點像劇場版的感覺了 全部都點給最惡世代的聯手出擊了XD1
Re: [問題] AC6 en負荷/承載狀況紅色有什麼影響超過負重上限 有裝晶片的話就可用過重狀態出擊 過重狀態機體速度會依據超重比例大幅降低 之所以可以出擊是戰術上可以先裝備針對性兵裝過重出擊 依據對手機體上場即卸載恢復正常重量的老渡鴉戰法 EN方面 機體EN負荷合計超過發動機的 EN輸出 就無法出擊 啊就缺電
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