[心得] 覺得這陣子DD新角色的戰鬥動畫 進步很多
就是デルフィング 以及ボルテスⅤ
還有サーバイン
前陣子比較驚艷的是ガンレオン
有一種真的全身關節都有「連動」
DD剛開始時 即使分鏡跟過去一樣
但是就有種畫面少了幾張
動作突然切換過去的僵硬感
沒有前置動作後就切換到下個動作
或者是畫面沒有躍動感或是震動
但是近期這三個機體
團隊似乎找到了方法
開始有像「機器人」的運動方式
特寫畫面也很到位
前面都有感覺一點一點的加強
增加畫面震動呀
能量 光束類不再是死板3D
關節連動 動作偵數增加
不過都有點分佈在各個機體
文章頭這三隻
有種最近的進步集大成的感覺
不知道大家的感覺是如何
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一樣是看機體跟製作團隊
推
我沒玩DD,但看動畫已經屌打家機版權機戰了,家機少很多細節
推
居然有破刃之劍
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其實大前卡的分鏡也比OGMD好喔,牙壞特別明顯
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雷光斬的背部斜後方把斬艦刀拉出來也很帥
推
畢竟一個招式就可以賣至少一部版權作的價錢 還豪華版的
推
保底的話是4部版權作,要高寶珠的話......
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我已經買幾部版權作了...
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大前卡還在期待雲燿的太刀 出來後再評論XD
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又不用畫高清大圖、又貴能多差
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以cp值來看還不夠好
推
而且有9成9的時間不會去看招式x
推
很帥,但我只看一次
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如果讀取別那麼頓的話,我說不定三不五時會開來看一下...
爆
[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟59
[閒聊] 為什麼3D動畫看起來有種股違和感最近好像越來越多動畫會在某些畫面用3D來呈現 但不知道為什麼明明動作也很順暢不會卡 卻有種違和感 像是mappa的巨人裡面有時候就會用3D動畫 每次一切換到獸之巨人畫面的時候就有種被打斷的感覺(? 我不知道怎麼形容比較準確 就 是怪怪的30
[閒聊] 機戰30,V2鋼彈的戰鬥畫面很有問題有沒有人覺得V2鋼彈的戰鬥畫面很有問題啊 V2AB有各種帥氣Cut in,表現還行 V2(無AB)就真的是災難了 先拿同作品的伯勞小隊來給大家一個評比基準 鋼普拉斯達15
Re: [閒聊] 軒轅劍柒真的讓人失望華人在做3D遊戲 不知道為什麼大家詬病的就是人物動作很僵硬 大家都拿3D捏人 就你的主角動作像殭屍 我們還不要算上讓表情不面癱8
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作5
Re: [問題] 重視分鏡的人會不習慣韓漫嗎感覺條漫跟紙本漫畫表現手法本來就不一樣 所以不能這麼比吧? 條漫本身就是為了用手機觀看而設計的 我也看過利用手機這個載體利用的很猛的恐怖漫畫 滑到一半主角接到電話時 手機會跟著震動然後出現來電畫面 真D很恐怖 還有利用手機畫面滑動時的動作 營造景深效果等等4
Re: [閒聊] 海賊動畫 1001 現在這作畫水準行嗎.....其實我是覺得和之國的作畫細緻或是效果的確是有進步 但是就....怎麼說 像這篇魯夫跟德雷克短兵交接或是變身四檔 怎麼會弄到閃光爆裂還是地板爆炸 像之前有一個索隆的鬼斬畫面也是