Re: [新聞]活俠傳明年Q1發售 開發者稱戶頭只剩370元
※ 引述 《medama》 之銘言:
: 面對開發者資金拮据的狀態,有許多玩家建議作者可以開放 EA 或是預購來緩解困境,官方
: 則認為「一手交錢一手交貨」更好,堅決不上 EA(搶先體驗),希望遊戲一推出就是可以
: 確保主線體驗、能夠通關的作品,而 DLC 則會是旁支內容。
其實我不懂官方為什麼堅持不上EA
因為據他FB說自己窮到剩370不得不收束到2024第一季發售
然後又說推出時確保主線完成 旁支內容用免費dlc形式
我看起來根本就用正式版價格上EA板內容啊
EA遊戲推出時主線就做完的遊戲又不是沒有先例
後續遊戲內容也是慢慢擴充
因為沒錢總之先做完主線推出支線後補
然後這樣就要出正式版 以正式版來說內容會不會有太貧乏的可能?
就光有主線支線都沒做完
我是不太懂到底哪個會賣比較好
但先開EA(內容就一樣是現在內容)賺一波
同時又有資金 而且向他們講的主線也做完了
等想做的支線完成差不多在上正式版1.0
趁勢再打一波廣告賣一波
感覺會觀感比較好?
(ea就推主線完整好有誠意之類的)
--
EA禁止
有沒有想過旁支內容是他一邊做一邊想出來的,做遊戲要
有底線什麼時候該交就交出來,不然我看一輩子都在製作
吧= = 作者明確給自己一個底線我覺得很好啊
可能觀察過市場動態 知道EA被部分人玩出壞名聲 上了EA
可能無助銷量 反而更多人觀望等完整版...吧
我懷疑星際公民被臭 而且我可能有證據
那可能他的市場動態看錯了吧
如果你看到一個決策大家都在罵但是更多人做
代表這個選擇正確到不行==
EA 是個壞文明知道嗎...
這種劇情類出EA我是不會買就是了,體驗感很差
不如說一堆遊戲都有搞EA,不少連正式版推出還只有EA
內容,所以應該不少人先觀望等正式,久了就忘了
所以我覺得官方堅持不出EA很好,但是就是苦了官方,畢
竟比較慢回收開發成本
EA本來就是假議題吧==
不太可能忘 有在長期看steamchart的知道 常常那種ea好
幾年已經沒啥人在玩的遊戲 正式版一出人數幾十倍起跳
看看逸劍風雲決 實力夠硬就是該跳EA直接出
我是不知道看到EA願意付錢在想什麼,跟賭博一樣
那講幾個你說的例子來聽聽
這有啥好先下定論的,等它正式出來看主線多少就知道值不
值得了啊
隨便舉個最近的砂石鎮時光 出1.0後線上人數就五倍跳啊
因為ea不買帳的人可多了
爛尾節奏開始
EA九成都爛貨
EA也不適合所有類型遊戲吧? EA有一部分是給玩法愛好者
意見反饋,但活俠傳這類劇情為主的,效果就有限
就EA被投機者玩壞造成信賴關係崩壞,沒什麼好講的
從讓作者日子過下去的角度來看EA好 但完全從玩家利
益的角度來看現在這樣比較好吧
EA能買得只有兩種,目前的內容已經配得上EA價格的,以
玩家很好騙的啦,你跟他說EA能提早半年玩
然後正式版再調漲,那故事就不一樣了==
EA是給有固定fans玩的吧, 這種只是有好評的?
及該公司已經有完成且紀錄良好的EA案例,不然都浪費錢
說不定是怕開EA後騙不到錢
我會拿出來舉例的也只有ProjectMoon跟史萊姆農場這兩
EA壓力其實比較大 因為你錢都收了
家(都是有良好前作且有用心持續在更新EA內容的)
除非是打算來騙錢的
除非EA內容對得起價格 不然為了未來買單的我覺得是○
EA名聲臭成這樣根本負面宣傳能不過當然不過
我自己也是討厭遊戲體驗不完整所以EA結束才打算開打
那我不如等你萬年EA結束說不定那時也不用考慮花錢了
更新很勤我覺得也不好,我也是喜歡完整遊戲體驗
一直更新,搞不好前面都白玩了
目前內容對得起價格的我覺得也行,舉例The Coin Game
這種單作者看起來就鐵定結束不了EA的Project,目前內
容足夠玩到爽就當支持也行
如果又是比較沒有主線進度問題的話
沒錢壓力也很大啊==
把EA當募資看,應該要寫出時程規劃,不過大部分EA根
本都不寫
有寫時程規劃的有哪個有照著跑過的w
EA這機制就整個名聲臭掉了
還是有啦,最近我有關注的是最後的咒語算是有跟著規
劃
連大廠都把時程崩掉當飯吃了 獨立製作團隊大概1/10會列
EA有好有壞 好的制度濫用也會壞掉
出來 其中再1/10真的有照著跑
沒有EA 很多獨立廠商根本沒錢去開發
大俠立志傳算符合吧? 也有受到意見反饋產生的改動
BG3的EA又臭又長,可是根據玩家反饋給出一張至少80-
90分以上的成績單,我覺得不能一概否定
EA才是沒完沒了的開發無底洞...看看太吾
我EA就買了 看它幾年後打掉重練我都不用多付1毛錢
steam還一直更新跟在運營線上遊戲一樣 我都不好意思
活俠傳還是乖乖學空軌 設個死線時間到就出貨
這遊戲不適合出EA作為銷售模式
武俠遊戲不適合EA... 說真的
他希望玩家一次玩完吧 玩到一半等更新很破壞感動
隔壁有個武俠EA 被噓的很慘
鳥熊第一次獨立製作希望能端一個完整版出來吧,當
作製作者的浪漫就好
玩法的確有適不適合,但是一想到BG3都能EA三年了
老實說不懂怎麼辦到的==
殭屍毀滅工程ea十年了 極度好評
遊戲完整我才會想玩 時間很少
EA就主線完整的有哪個啊?我想不太出來
乞丐模擬器也是 EA 就不錯了
還行拉覓長生就EA啊還不錯玩
這種出EA 我遊玩的意願會降低
確實隔壁有一個武俠打殭屍的出了EA
武俠遊戲也不是不能EA 就是你有2-30個結局 幾百個支線的
話 你可以EA其中一個結局
不適合EA的那是那種不適合多輪的遊戲
光榮三國志也能EA啊 譬如只開放什麼嚴白虎勢力 然後沒有登
庸選項這樣 那你至少能玩戰鬥 內政了 至於你能不能用殺光
全天下的人方式統一天下就看你自己了
爆
[閒聊] 有沒有把重要劇情當DLC在賣的遊戲?這應該算有感而發吧 隨著網路發達 現在遊戲也逐漸把DLC補劇情當成常態 但印象中遇到賣劇情包的DLC 裡面往往也是補支線24
[原神] 覺得傳說任務還是要同步做完比較好之前須彌只解主線,其他都沒碰 最近終於肝到剩傳說任務而已 然後一解,有種割裂感… 像我都解完主線,小草神都已經登基了 然後妮露傳說,學者過來要拆台-.-”16
[問題] 幻痛劇情(有雷)幻痛的主線跟支線任務有點混亂,有些重要的任務放在支線,主線任務做完有時又不會馬 上出現下一個主線,要做一下支線才會出現主線。 想問一下做到「出賣了世界的男人」這個主線,發現一直操作的Big Boss居然是假的,主 線劇情就結束了嗎?因為怕被雷所以沒上網查。 幻痛是我第一款接觸的潛龍諜影遊戲,人物間的關係有很多都搞不太懂,之前好像還有一11
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Re: [心得] 來噴一下太吾繪卷iammatrix: 重點是劇情,你找個寫劇本的 四年至少也可搞200支線吧 對,這點真的很神奇 正式版的文本量真的沒有感覺有花四年的必要 沒有大量隨機事件、主線感覺也不用要四年 功法的文字很多都是EA版就做好的5
Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中大概看了一下大家都在噴啥 系統方面 1.UI交互很智障 舉個例子 你想跟商店買個東西 你要先點商店頭像 進入之後點選項 再點一個選項 才能進入商店6
Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中這遊戲不錯玩啊? 昨天玩了8小時通宵 除了高階武學真夠難獲得... 要打那狗屁擂台任務 任務難度又很高 一開始武學也幾乎只能跑任務獲得...3
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