[妮姬] 與161最遠的距離是紅球
day27
https://i.imgur.com/DCv40O4.jpg
聽說每20等要紅球的升級,數值增幅是比平常大的嗎?
然後這次聯盟突擊到6級後那個血條都是幾千的應該是給老玩家碰的吧?
還有那個母鯨也太難打了
基地等級100級之後是不是就不用特別凹關卡了呀,我看升一級經驗效率只加一的...
https://i.imgur.com/e1xNdLP.jpg
這樣子特競票就留著把名次打回來嗎
--
基地後面主要是收裝備吧 177等T9掉落率會到最高的30%
感覺你這區差異不大 我這邊第一280等 再來就230
好遠啊這個
看ID號也沒差多少 不知道怎課的= =|||
每20級的倍數+1等提升比較大。
基地100後資源給很少可不凹沒錯.初期就先以掉裝為目標
20/40/60/80
105開始掉T8 144開始掉T9 192到T9機率上限吧
所以活動就是要刷紅球箱關啊 每天5次歐印紅球箱關 然後活動
的通行壓到最後再來買 一次全刷困難紅球箱關 然後商店該買
好的
的買完後全部買紅球
https://i.imgur.com/C00vib2.jpg 防禦基地218每小時58顆紅
球 給你參考
https://i.imgur.com/gFHysif.jpg 記得每天歐印紅球關
聯盟戰那個9階後才是老玩家打的w 有小紅帽後 聯盟戰力直接
通膨 我們昨天中午就打完了
資源箱子等一切選項選紅球就對了,如果是會買紅球包的
人要留一點選錢,後期缺錢
後期也是350等之後了,你這個等級無腦紅球
紅球升同步器真的沒幾下就被榨乾了,一等一萬超恐怖
聯盟戰算輕鬆的了 我這團偏休閒也是第二天就能打完
整個周年活動期間升了10級 感覺已經很快了
資源送很多啊
周年前國際服我這休閒公會第三天打完84名(好像只有
前8名第一天打完),這次我們第二天打完82,第一天
打完的一大堆
我與161的距離是 軀體商店不給換啊
這次多小紅帽戰力又暴增,聯盟戰開始變拚快結束
前排都是一天了 10階王差不多都能一隊收
聯盟戰感覺該提高血量了 快從比誰出的刀比較少變成比
誰先睡醒出完刀了
日服第二天中午打完快掉出1%了
不要啦 我的公會還打不完... 排名1x% 打不完的還是多數吧
增加血量根本沒必要 要爭前幾名的自己開放前就要準備好
我們公會沒有在聯繫 等級比較高的都晚上才打 先把簡單的
讓給等級較低的先打 只挑尾王或難打的
不過這次比較快一些 原本都周日晚才打完 昨天起床就收工
增加沒用的 前排公會基本上一人抵你半隊只是浪費大家
時間
從每人一刀變每人兩刀而已
打不玩的還是多數吧 我所在工會現在也才打到第七階
聯盟戰我第二天早上睡醒就被打光...
160→161卡紅球只是單純歐洲人吧
當初我過160那天 我累積的資源夠我5人直上187
還沒打完+1,我覺得真正的休閒公會應該多數還沒打完。
兄DAY~~基地等級能升就升,打不動才睡覺
紅球你要這樣想,有活動之時~就是你升級的時候
除了瘋狂賣紅球的有錢人以外,大家都是等活動的HARD關卡
買入場券梭哈,打第11關的四箱紅球升級
*瘋狂買
我們公會已經很休閒了 沒排刀 至少要打一次 也是昨天就結束
了 大家拿到小紅帽瘋狂轟王的樣子
比較像課得多了 跟該特競#1#2差距在10等以內算很小了
小隻尼爾梯那區的#1快300等了 跟鬼一樣
不買活動票打紅球的已經慢慢有被甩開的壓力了
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
聯盟戰兩隊打完 第三隊怎麼打模擬戰都3億左右飄
正在調整隊伍 結果調一調打完跳出 燈愣次數用光了
點到進入戰鬥的按鈕而不是模擬戰沒有發現.......Orz
我公會也很休閒 沒排刀 也是咻咻崩崩第三天早上就沒王
打了 照著等級繼續膨脹下去增加層數或是調整難度都是
必要的 反正總是要有個地方給大佬玩耍
調下去也只是變成第四天沒王打而已 後排的更慘
完全不調的話明年的這個時候決定排名的就不是你練度有
多高或排刀有多精妙了 是比誰先整點點進去把王秒掉
所以我猜層數應該要往上開啦 反正休閒完的凹不動就不
會凹了
既然是排名戰看時間的 自己要拚的話速度當然也要拚
又不是單人突襲血無限看傷害
準時起床朝rush
聯盟戰喔,昨天早上5:30起床發現已經打完了XD
我們也是每天出個三刀休閒打,結果兩天就打完了,大概因為開
服玩家多的關係吧?
日服聯盟戰1.93%算什麼程度的?我總覺得會員都還蠻休閒的啊。
等級高了之後 等級10的王感覺也打不痛了 打母鯨都不躲那
群菁英怪的炮擊 整場只要顧砲台重生就立刻打掉
沒群組沒人催刀 自主出刀 撞刀沒人說話才是真休閒吧
我們聯盟就是這樣 還不要求一定要加DC
一定是不聽勸沒有紅球農好農滿
我們聯盟沒滿人一堆小朋友撞我尾刀也是三天多一點就打完
了
爆
Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?一開始看到其實也覺得蠻靠北的…… 然後詳細知道詳情就覺得更靠北了。 首先是經驗值需求,這其實是相對最沒問題的部份。 100級後每提升一級都需要1到100級需求經驗的總和, 不過六週年後開放新的經驗值關卡,以往經驗值關卡最高難度是每場大概給7個四星經驗卡55
[妮姬] 紅球也太少了,這樣真的夠?一個小時給42顆 升級一個妮姬要7000 有5個要升級 這樣給太少了吧? 五個都升級完就睡掉一個月了耶?53
[無用] 關於成長屬性早上發了阿璃小重製的資訊,看了一下推文發現大家好像對於成長屬性有一些誤解 這邊來科普一下關於成長屬性的資訊: 懶人包:每級獲得的成長屬性並非固定數值而是逐級遞增 公式為 65%+3.5%*n (n為等級) 例:升到2級 獲得 65%+3.5%*2=72%的成長屬性43
[閒聊] Z23說要開125級惹、經驗公式即將調整來自立23臉書 報告指揮官 ( ゚∀゚)つ≡≡≡♡♡♡)`ν゜) 叮——這是一則港區改建預報 角色等級上限即將提升至125級 Z23特別提醒之劃重點,請指揮官注意記筆記囉27
[情報] 2月活動2/2 早上5點 ~ 3/2 早上5點 七天突破獎勵:卡比獸 五星團戰 炎帝:1/26 10點 ~ 1/31 10點25
[妮姬] 開發者筆記有一些之後遊戲走向的官方消息 截錄幾個重點 ‘’我們計劃在特殊個體攔截戰增加一個能夠隨機獲得T9級企業裝備的裝置‘’ 嗯 ‘’隨機‘’獲得T9級企業裝24
[情報] 超級對戰挑戰不知道是任務太爛還是怎樣 下班了還沒人貼這次的限時任務跟活動田野任務 參加一場團體戰 活力碎片*3 捕捉7隻蟲屬性的寶可夢 紅球*5 強化寶可夢7次 升級資料*112
Re: [妮姬] 新手一些資源規劃問題請益米西的桑迪可以換拉普。 桑迪功能是那個一次性護盾。 人有在就可以了。 反之拉普到打特攔的時候可以上。 囂嘈神罰爆裂CD中打雙肩飛彈就要靠拉普,超大爆破範圍點頭就能清2邊飛彈。 同時大範圍打頭部+雙肩火砲,可以一發打3個部位凹三倍傷。5
Re: [問題] 請問傳家寶建議升級等級先說結論 不想全練的話不用買 這要看你這次回鍋的目標以及你的預算而定 如果你只是打算練個2-3隻上70 之後打打大秘跟團隊的話 那還是建議你不要買比較好 先看看傳家寶的價錢是單件500g武器650 項鍊飾品700 可以讓你穿到30級3
Re: [閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?天堂是固定經驗 而且經驗只看怪物等級 所以大家喜歡打骷髏系列的 因為有弱點(銀米加成) 有變動的只有每級經驗值不同(這應該所有遊戲都一樣) 所以你可以30級打蛇女 40級打蛇女 48級還是打蛇女
爆
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