[閒聊] Cities Skylines2 卡頓原因疑似判明
https://i.imgur.com/CVFH6rl.png
卡頓原因可能來自於市民模組捏得過於精細,甚至連牙齒都擁有大量面數。
而他們不會因為你拉遠就節省這些運算,因此市民越多就越吃效能。
--
" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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寫實
原來是玩家跟不上遊戲,跟秀哥道歉!
遊戲開發沒考慮到這個還挺好笑的
2023了捏
浪費資源
他們自己都沒有玩過嗎
...遮蔽的三角形一樣畫出來?
葡萄事件2嗎?
這遊戲精細到 連古蹟紀念碑上的文字都寫得很清楚
是想做模擬市民嗎?
這種遊戲優化本來就超重要了吧,一堆房車人都在動
開發組是開了資源無限金手指吧
浪費資源沒錯
跟FF14 1.0一樣的死法?
就老問題,物件太多直接炸裂
原文根本沒說這是卡頓的原因,卡頓早就被查出是建築物升
級的造成的,今天就patch掉了
FF1412年前幹過的事情,沒想到今年還能再次看見...
曾幾何時,最近幾年不管大小廠對於最佳化都是用腳做
爛優化是該噴,但是也不要無中生有
白癡歐,這種地方要這麼多細節幹嘛XD
不是 這種遊戲捏路人牙齒幹嘛
也不一定啊,玩家其實也很喜歡抓著細節吹毛求疵
yee
如果是真的還沒LOD的話那這遊戲人口根本就上不到五位數
...LOD多久之前就有了= =
想也知道不可能
像reFF7當初那扇門的材質也是被抓出來噴
交通模擬器->植牙模擬器
這應該TestPlay的時候就能試出來了吧…?
開發組可能都用4090跑所以沒感覺
會噴不就是4090也在卡嗎..
真白痴 用1080p的規格下去做就好了
FF14 1.0:
順暢度永遠比精緻度重要 別落入索尼的8K陷阱
花盆找到對手了
白癡
預想的玩家們機體性能都是拿超級電腦來玩嗎
…這好像太笨惹點
看完只想說 蛤
我每次把墓地拉個位置就卡爛,墓地的物件太多了==
呃這是款會很常看到市民露出牙齒的遊戲嗎?
就優化爛不懂偷的意思
去跟薩爾達學怎麼偷資源好嗎==
沒做LOD真的不可思議...
連牙齒都做那麼細是怎樣.......
開發日記有寫,這次的人物模組他們有使用第三方工具來製
作
製作市民的那個設計師真是有病
呃 這基本上不可能有電腦跑得動,在production發生機率極
低
居然有人在講LOD看就知道雖然有了解但還是外行 這不是
LOD問題 或者說做好LOD這問題也不會解決
太硬核了
然而二代的樹醜得像是免費素材
XDDDD
開發團隊:幫模擬城市的螞蟻市民做牙齒,這是是藝術,你
們玩家不懂啦
再吵,我就把飛鳥羽毛一根一根作~
把所有民眾跟車子皮膚,海裡的魚建模多邊形,給我拉到最
滿~
內行的可以解釋一下是什麼問題嗎 不是 LoD 的問題好像
也可以理解。頂點計算沒像素計算重
因為一代的人模實在太粗糙才這樣吧
天才設計人員弄出來的,然後這應該在內部就該發現的問
題,還等到發售後才知道
66
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爆
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