Re: [討論] 為什麼空洞騎士:絲之歌一堆人在等?
個人玩過不少銀河惡魔城(不一一列舉講不完
空洞騎士沒打完
不是很對味
看進度應該快結束了但就提不起勁打完
九日就很爽
噹噹噹噹噹
兩個結局都打了
爽快
另外忍者信使也不錯 音樂好聽手感佳 跑酷刺激
印象相當深刻!有興趣的可以入手
血咒普通但因為剛好要膩之前就通關所以也還行 比起來以前的月下還是好玩
只能說空洞真的是看頻率
喜歡的很喜歡
電波不對的就真的很難嗑
※ 引述《smik (xx)》之銘言
: 巴哈那邊還有新聞,空洞騎士遊玩人數回升
: 這種銀河戰士類的2D遊戲也不少
: 近期還有忍:反攻的斬擊也不錯
: 怎麼就絲之歌的呼聲那麼高?
: 空洞騎士真有那麼神?
--
信使偏向忍龍
信史的跑酷成分也比較多
不過動作就還好
空洞強的是手感,2017至今還是T1那一列頂端
九日和信使都算引導比較強的類銀惡
空洞最常被diss就弱引導、太難這兩點
然而這兩點在某些人眼裡反而是寶,因為空洞的弱引導同
時給予了大量的探索回饋
其他地方空洞幾乎沒有可以diss的地方,所以如此完美
可以理解不喜歡探索的人,玩空洞肯定會覺得麻煩吧
對我來說九日最強的還是他的故事,再來就是格擋手感
,其他部分就欠點意思。信使就地圖有巧思吧,他的音
樂、手感和劇情才是真的吃電波的那種
喜歡九日的格檔和敘事,也喜歡空洞的探索,兩個各有千秋
空洞就是那種你可以挑不喜歡的點,但那些都能用設計
取捨去解釋,最後就只能推到對不到電波
它就類銀惡+類魂,弱引導就遊戲類型上的設計
血咒我通一次就沒去找後面隱藏要素了
還有信使的解謎,穿越未來和過去也很有趣
只能說月下還是有他傳奇地位在
月下有些有趣的點是續作被防掉不用的,像是過強的裝備
月下RPG練等和收集掉落武器我就覺得很糟糕阿
這點怎樣都喜歡不上來
曉月收集掉落魂要在那邊打半天我也覺得是扣分設計
蒂德莉特的奇境迷宮冒險就保留這些設計我就不喜歡
HK就是同類型最全面的 要什麼有什麼 其他類銀河惡魔
城的遊戲都比較偏科 純粹看個人喜好 我是很喜歡HK塑
造的昆蟲世界觀 搭配美術風格形成一種獨有的魅力
講到蒂德利特,那我也破了,不過那是因為流程很短,在感
到無聊前就破完了,其實沒有很好玩
蒂德莉特內容確實偏小
但Ladybug的作品就正八經的類銀惡
現在另外回想起來,瀆神2,感覺有點像空洞騎士,但引導比
較好,也許是這樣所以瀆神2也破了
瀆神2建立在瀆神1的改進之上,瀆1手感和地圖就很糟糕
不過西班牙那種濃厚天主教風格的遊戲就這家
瀆神1代感覺就實驗作品 2代才是完整版
信使的強項是音樂 音樂才是本體
惡魔城系列你還知道主角一定是來討伐德古拉的 空洞騎士
初期連主角到底是誰目的是什麼都不知道
惡魔城也不是每一代都打德古拉阿,你只知道往前一直
探索打boss而已
空洞也是一樣往前探索打boss
說真的跟以前的惡魔城系列比,我覺得空洞的引導沒有很
差
我曉月也是玩到迷路不知道自己在哪裡要往哪邊走才能到
下一區阿(中期的時候)
信使音樂真的很對我的胃~超爽的,現在想到都覺得體驗很好
我玩動物井也是這樣 跑圖跑到飽
8+16bit,同一個音樂兩種享受,OST我有買
突然想到空洞可能還有一個我不是很喜歡的理由是「蟲」,
雖然已經是很美化的蟲子,但如果是其他類的東西可能我就
會比較打得下去也不一定
信使8bit來回切換16bit那種變化感很帶勁~~
那你應該比較喜歡終結者莉莉絲那種人型的
終結者推薦直接玩2代 1代手感也不太好
不過有個缺點就是boss不強
波斯王子也不錯 雖然王沒很強(玩家機體太強) 但跑酷
蠻難的
終結者倒覺得二代boss比較強跟有趣
不過二代沒次數限制機體變太強,尤其是鑽頭XD
喔不是鑽頭,是龍捲風才對
鑽頭跟龍捲風都很強 更強的是可以一起放 二代機體真的
超絕強化XD
不過瑪格諾莉亞你如果嫌怪太弱其實可以改設定
我跟你反過來 空洞喜歡 信使玩了一點點就放置了 看來
可以回鍋玩看看
仔細回憶了一下爬塔算難 但最終boss那隻偏簡單
鑽頭跟龍捲風一起上就是直接化身boss摧毀器了
空洞如果把碰撞傷害拿掉我應該評價更高一點,碰撞傷害
跟大量跑酷真的很勸退人
空洞我第一個對不上的是音樂,完全不是我喜歡的音樂類型
,我愛的是純正惡魔城那種搖滾+管弦樂的
我玩遊戲極度重視音樂,太悶我就直接棄了
碰撞傷害不就月下也有的東西
空洞打不完 九日二週目 或許可以回頭再玩玩看
這就個人喜好問題了 我是覺得空洞音樂偏幽雅悲傷 蠻喜
歡的
不過碰撞傷害現在大部分類銀河都有吧
但你要知道,比起Metroid或惡魔城, 近代的銀惡城大部分都是
莉莉美術館我給滿分,其他最多就及格,手感則是很爛
,二代還沒玩。音樂真的就徹底喜好問題了,信使我就g
et不到只覺得有特色,空洞則超愛。
借鑑空洞騎士而不是那兩個老系列作品
信使我也有打完一輪 設定上真的蠻有趣的
HK沉靜悠揚的曲風我很喜歡 跟世界觀的調性搭配很適合
喜歡信使 不愛空洞+1
九日基本上是格擋遊戲 沒格擋難打好幾倍 打法趨向單
一
血咒農game,一直進進出出就為了刷技能
空洞那個碰撞讓地圖出現一些神奇走法,應該是有設計過的
還有一堆彩蛋細節
因為只有你不喜歡,你最特別,你最厲害你最棒
空洞超好玩
血咒農出關的時候非常爽快,彷彿無敵,然後在膩之前就結
束遊戲,這點有學到月下精髓~畢竟是五十嵐孝司
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[閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的如題 就是那個類銀河惡魔城現代的標竿 只由一個超小據說只有三人的團隊打造 一樣靠眾籌才做出來的遊戲 可是其遊戲性真的高到離譜![[閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的 [閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的](https://i.imgur.com/imzlQQ3b.jpg)
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[心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣文長,連結如下: 在絲之歌終於確定要在9月4日上市、 大家可以把小丑鼻子拿下來的現在, 想隨意聊聊《空洞騎士》這款偉大的遊戲。![[心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣 [心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/08/23/0/32978483.png&s=Y&x=35&y=2&sw=772&sh=434&sl=W&fw=800&exp=3600)
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Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?首先發售當天我是毫不猶豫的就把九日本體+OST刷下去了 儘管到現在我的遊玩時數還是零呢 這就是社畜所謂的有錢買遊戲但沒時間玩哈哈哈 關於650是不是太貴這點 第一印象是也還好不貴吧,大概是因為空洞騎士太便宜了![Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎? Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?](https://i.imgur.com/FvV3NPOb.jpg)
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[閒聊] 終結者莉莉或血咒之城看到Steam上面這兩款在特價 兩者評價都很不錯 想要入手一款來玩 我很喜歡空洞騎士和九日 神之天平跟鹽與聖所也不錯47
[閒聊] 空洞、九日、血咒等,有超越月下夜想曲嗎大家覺得, 空洞、九日、血咒等,有超越當年SS月下夜想曲完全版了嗎? 覺得最接近的還是iga的血咒之城吧,但破完不像月下會想一直重玩, 是自己也說不上來的地方。 空洞騎士是無敵的六邊形戰士,但美術跟音樂就見仁見智,24
[閒聊] 除了空洞騎士還有哪些獨立銀河城神遊?如題 空洞騎士是獨立遊戲的奇蹟 堪稱近代銀河戰士惡魔城的典範之作 除了空洞騎士 莫莫多拉 公理邊緣 血咒之城 死亡細胞等獨立銀河城傑作 讓人不禁好奇 近期還有哪些16
[閒聊] 九日通關微心得(無雷)剛打完真結局,想隨便分享一些感想。 遊玩順序是順其自然打到一般結局,然後蒐集全要素和成就,最後打真結局,總計約三十個 小時 650元對一款類銀河惡魔城遊戲或許不算太便宜,但如果是買這30個小時的體驗,真的是太 賺了![[閒聊] 九日通關微心得(無雷) [閒聊] 九日通關微心得(無雷)](https://img.youtube.com/vi/97xFEvpCxEw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 波斯王子的關卡跳躍好反人類...最近因為九日開始對銀河惡魔城比較有興趣 之前大概就玩過空洞 查了一下2024年初的波斯王子評價也不錯 就入手來玩了 玩到現在的感想大概覺得這遊戲BOSS戰還不錯7
[討論] 有哪些可以比拼空洞騎士的作品九日是一款不錯的遊戲 不過售價跟空洞騎士的超級划算比還是偏高 而絲綢之歌經過五年一樣遙遙無期 先不論內容豐富性能不能比拼空洞騎士 畢竟同價位要能有一樣豐富度太難了
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